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GMGC成都巔峰對話:曲線救國與多點(diǎn)突圍

時間:2016-11-19 09:35:00 來源: 作者:

吳子強(qiáng):剛才三位的分享,都是另辟蹊徑,毛總做的是FPS,我那時候就是做FPS,那時候電子競技還被國家媒體論為電子海洛因,那現(xiàn)在環(huán)境很寬容,政策也非常好,不知道毛總是怎么考慮的?

毛海濱:其實(shí)我們進(jìn)入游戲行業(yè),我們第一桶金,也是PC單機(jī)時代,也是電子競技開始的,當(dāng)時是游戲行業(yè)的第一個泡沫破滅的低估,九幾年的時候加入。當(dāng)時是因?yàn)槲液芟矚g紅色警戒這樣的局域網(wǎng)對拼的游戲,所以我們開始做的都是中國的題材,但是都是歐美的對戰(zhàn)游戲,這個是一個影響,但不是根本因素。剛才我看了幾位老總分析的,關(guān)于細(xì)分市場和行業(yè)里的狀況。其實(shí)我想說,我經(jīng)歷了三個時代,PC單位、PC網(wǎng)游還有現(xiàn)在。其實(shí)游戲時代大家還在享受紅利的時候,在野蠻生長的時候,它是一個非常粗獷的時間點(diǎn),它是非常不合適細(xì)分市場,不合適各種有特色的領(lǐng)域的游戲。恰好在每一個時代偏中期的時候,當(dāng)這個紅利已經(jīng)開始進(jìn)入尾聲,玩家和市場已經(jīng)趨于成熟。我適合什么樣的游戲,什么樣的游戲適合我,這個時候才有一定特征的細(xì)分的冒頭的時候,我想說像PC端。從2001年到2002年,傳奇、天下的情況就出現(xiàn)了,但是像FPS,要到2006年和2007年才成熟。現(xiàn)在大家覺得這個到了尾期了,我覺得正是做細(xì)分市場的團(tuán)隊(duì)來說是一個新型市場。

另外說到競技,或者為什么選FPS,可能我有一個跟主流不一樣的觀點(diǎn)。我覺得真正的說,真正意義上說創(chuàng)造一個細(xì)分領(lǐng)域,或者去挖掘,去創(chuàng)新一個垂直領(lǐng)域,這其實(shí)是不可能的事情,這事情的本質(zhì),是因?yàn)檫@個需求是客觀的,它本質(zhì)就存在那。就像我們看這游戲十多年的發(fā)展,其實(shí)很多游戲類型,在二十年前,甚至三十年前都發(fā)明了。這些年大家只是經(jīng)歷不同的設(shè)備和不同付費(fèi)模式的進(jìn)化和表現(xiàn)手法的進(jìn)步,那共通的使人們歡樂的沒有變化,這個到一個時間段有一個爆發(fā)。就像FPS,它需要一些硬件技術(shù),需要一個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,過了那個點(diǎn)發(fā)現(xiàn)有一個新的冒出來了。我們想做的事情,就是鎖定最大的一個游戲受眾群體,然后我們等待這個時機(jī),這還需要很多的積累和試錯,這也正是像網(wǎng)易和騰訊,很壟斷的市場上,但是任何一個人或者一個團(tuán)隊(duì),其實(shí)窮其一身,是很難把這些都體驗(yàn)到極致的高度,而且有那么多創(chuàng)意,有那么多玩法,它也不適合糅合在一兩個游戲內(nèi),本身就給新型團(tuán)隊(duì)提供了機(jī)會。謝謝!

吳子強(qiáng):謝謝毛總,四位嘉賓剛才基于他們公司不同的業(yè)務(wù),都分別表達(dá)了一些不同的觀點(diǎn),但是總結(jié)起來就是異曲同工,都是在細(xì)分市場和領(lǐng)域或者類型上精耕細(xì)作,去做自己最擅長的事情,這些都是基于業(yè)務(wù)層面的思路和判斷,我想除了這個之外,對我們行業(yè)的同行、同仁們,在商業(yè)模式上,各位有沒有不一樣的想法和觀點(diǎn),是能夠幫助一些中小型,特別是中小型企業(yè),在目前競爭這么激烈的情況下,幫助他們渡過一些寒冬。比如說大家提得最多的是抱團(tuán)取暖,不管是引流聯(lián)動還是CP發(fā)行,還有聯(lián)運(yùn)一體,還有渠道公司也做發(fā)行,其實(shí)已經(jīng)有非常多的商業(yè)模式來出現(xiàn)幫助企業(yè)去降低自己的成本,去拓展自己新的業(yè)務(wù)增長點(diǎn)。在這一塊上,不知道四位有什么想法和觀點(diǎn)跟大家分享一下。

吳紫鄂:我覺得最主要還是要找到適合自己的路,我覺得每個人,每個公司走的路都不太一樣,所以我覺得沒有一個通用的標(biāo)準(zhǔn),我一定要怎么樣的路,能保證我們生存得很好。但對我們來講,我們的定位比較清晰,我們現(xiàn)在第一步,就是把研發(fā)的功底打扎實(shí)了,把我們的專業(yè)總結(jié)成自己的方法論,建立一個壁壘。我們有殺氣童話去年上來后,很多說能不能把這個換個皮,這個對我們是非常重要的事情,因?yàn)樵诂F(xiàn)在的行情下面,如果沒有IP是很難產(chǎn)生爆款的,但是我們現(xiàn)階段,最主要不是做一個爆款,掙多少錢,而是把功底做扎實(shí),建立一個行業(yè)壁壘,我們現(xiàn)在做一個二次元的游戲,這個對童話又是非常非常難做的,二次元的玩家也是非常挑剔,我們選擇這塊領(lǐng)域,也是真正的去研究用戶,真正把我們的研發(fā),不管是技術(shù)上還是產(chǎn)品上的,哪怕我們的付費(fèi)運(yùn)營的體制上的,把這些方面真正功底走扎實(shí)了,這就是我們自己的路。如果每個公司把自己路走扎實(shí)了,我們堅(jiān)信總有一天等到這樣的機(jī)會。

吳子強(qiáng):剛才哲總也提到IP,我也說一下我們公司,打個廣告,我們順網(wǎng)宇酷有50個IP,這個是免費(fèi)拿出來,不需要分成,目的就是幫助中小型的公司,可能品質(zhì)還不錯的產(chǎn)品,但是缺少一些賣點(diǎn)或者關(guān)注度,可以適當(dāng)給產(chǎn)品加一些分,所以也歡迎有IP需求的找到我,再次強(qiáng)調(diào)一下,所有合作都是免費(fèi)的。然后吳杰吳總。

吳杰:我也是贊成吳總的說法,要做自己擅長的領(lǐng)域,不要做不擅長的,然后堅(jiān)持堅(jiān)持再堅(jiān)持,最會有成果的,然后前期省一點(diǎn),再省一點(diǎn)。

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