聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 看資訊 > 業(yè)界新聞 > 正文

GMGC成都巔峰對話:H5游戲的好日子

時間:2016-11-19 15:23:00 來源: 作者:

陳書藝:10年喬布斯說這個事情的時候,還是有一定商業(yè)目的的,因為蘋果想構(gòu)建一套鋒利的生態(tài)系統(tǒng)。從整個行業(yè)趨勢來說,現(xiàn)在帶屏幕的設(shè)備都是可以運行H5的東西。現(xiàn)在大家看到的視頻網(wǎng)站,都不需要flash了,也不用插件了,flash已經(jīng)不維護了,已經(jīng)是一個過氣的東西了。第二個說到H5游戲,我們更習(xí)慣叫手機頁游,它的優(yōu)勢就是對比APP,就像當(dāng)年的端游頁游一樣,病毒式傳播,還有社交性,還有整體開發(fā)快捷。你做一個手游,你每次改變內(nèi)容都要重新提交給渠道審核,重新上線?,F(xiàn)在手游的生命周期比較短,很多游戲還沒有運營好就已經(jīng)死掉了。這是H5我們一開始認為比較大的優(yōu)勢,現(xiàn)在我們經(jīng)歷了三個比較大的時代,第一個時代就友圈傳的很好的。第二個就像陳陳做的《愚公移山》等,去年非?;鸬?,《愚公移山》有三千萬的注冊用戶,有一千多萬的流水。也許對很多手游廠商來說不值得一提,一千多萬的流水不值得一提。誰會想到這樣的小游戲能夠有一千多萬的流水呢,后來又出現(xiàn)了像《傳奇》,一個月兩三千萬的體量?,F(xiàn)在大家已經(jīng)基本上聽見錢響了,現(xiàn)在整體的趨勢還是朝著一個成熟的趨勢。而我身邊這幾位,比如說沈總,我們叫他“老虎”。他很多年前就在做相關(guān)的事情,因為他是我們的前輩,當(dāng)年flash也是非常有名的一號人。他其實很有經(jīng)驗,他做的QQ空間上最火的一款游戲,第二火的就是李巍做的游戲,兩款游戲都是最早在QQ空間運營賺錢的游戲。

李?。浩鋵嵦岬絾滩妓拐f的這句話,我們公司就是被他忽悠進來了。10年就進來了,確實當(dāng)時太早了,整個環(huán)境對比今天機遇和機會差得太遠了。說聽這句話進入這個行業(yè)也是有點夸張了。我們也是對比了一下,因為是CP,對于我們最顯而易見的好處,他的開發(fā)門檻還是比較低的。另外就是剛才陳總提到的,更新的頻率和周期,包括成本都低,可以很快的去做一個迭代。這對于CP來說,去做一個游戲的開發(fā)過程是非常重要的,你可以想象一下,我今天上午更新完就可以上去,用戶馬上就可以跑出數(shù)去來。還有跨平臺和跨應(yīng)用的特性,它可以很輕易的和任何的應(yīng)用,在不同的平臺之間快速的穿越和迭代,和各個應(yīng)用數(shù)據(jù)做結(jié)合,這是比較大的特點。現(xiàn)在原生不同的APP之前要做業(yè)務(wù)交換和數(shù)據(jù)交換,還是有一些隔閡和門檻的,對于我們來講,這方面的好處是顯而易見的。

陳陳:我們公司在廈門,成立之初就是拿H5在做游戲,13年開始我們一直用H5做游戲的主要原因,是我覺得H5具有很多天生的優(yōu)勢,比如跨平臺等。它具有這種天生的跨平臺性,另外就是游戲在H5之間,它其實是一個網(wǎng)址。這個網(wǎng)址是天然具備跨應(yīng)用能力的。我們以前在PC上看新聞的時候,打開163就去看新聞了?,F(xiàn)在手機會下載一個網(wǎng)易的APP,或者是今日頭條去看新聞。這樣應(yīng)用和應(yīng)用之間的切換,是需要對方提供支持才可以的,從這個層面來看H5的話,它是具備很強的跨平臺和應(yīng)用的能力的。這就是微信最近推出的公眾號小程序具有這么大能力的應(yīng)用,小程序是可以跨應(yīng)用的。我們以后很可能還會出現(xiàn)的情況,以后微信就是一個瀏覽器,在這里面去看新聞看視頻,而不需要再去打開今日頭條,再去打開攜程定機票。只需要在微信內(nèi)部去完成。所以H5一個重要的特性被微信放大了,它具有非常強的跨平臺和應(yīng)用的能力,這個可能和游戲沒有關(guān)系。但是放在游戲的層面上來說也是一樣的。我們做的游戲天生的就可以在所有的手機平板上,在有網(wǎng)絡(luò)瀏覽接入的地方去做,這相比于PC頁游和端游,有巨大的便捷性。當(dāng)然這種便捷性還沒有體現(xiàn)出太多的商業(yè)價值,我們只是在游戲的手機頁游這個領(lǐng)域在賺這個錢。但這是一個很大的空間,會有像國外的能夠把跨平臺的結(jié)合到一起。這樣為用戶提供更好的游戲服務(wù),我覺得H5對于游戲行業(yè)來說,具備跨平臺跨應(yīng)用。

沈衛(wèi):前面都說完了,喬布斯說的這個flash不支持,好象谷歌也說不支持。那可以想象一下現(xiàn)在我們玩的flash游戲何去何從,可以想一下那么多flash的娛樂和用戶何去何從,這都會給我們一個很大的機會。

丁語軒:我簡單總結(jié)一下。我覺得可能除了剛才幾位老總說的,他可以跨平臺跨應(yīng)用的H5優(yōu)勢來說,它的優(yōu)點很多。下面還想問一個問題——之前H5是以休閑類的小游戲為主,現(xiàn)在其實已經(jīng)有一些公司,想往重度游戲去推,你們覺得H5未來的走向會否往這個方向去走?如果是的話,H5開發(fā)重度走向有什么困難呢?

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論