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GMGC成都巔峰對(duì)話:H5游戲的好日子

時(shí)間:2016-11-19 15:23:00 來(lái)源: 作者:

沈衛(wèi):其實(shí)H5沒(méi)有什么差異,只是運(yùn)營(yíng)部分優(yōu)勢(shì)他一些,開(kāi)發(fā)部分各方面都是一樣的玩法,就商業(yè)化而言,我想的就是一般游戲的手法,更多的商業(yè)化,做一些廣告類的,我們今天不是說(shuō)游戲嗎,廣告那部分書(shū)藝有經(jīng)驗(yàn)。

丁語(yǔ)軒:我們說(shuō)到H5游戲,不得不關(guān)心盈利這方面,所以就想討論這方面的東西。

沈衛(wèi):游戲的盈利其實(shí)一樣還是道具,國(guó)內(nèi)有好幾個(gè)小游戲,出售給國(guó)外,也活得很好,還有一些小游戲在國(guó)外運(yùn)營(yíng),就是拿廣告費(fèi),賣流量,類似這樣的商業(yè)化,像我們做H5純靠休閑去做網(wǎng)絡(luò),肯定是活不下來(lái)的,活到用戶紅利非常好的時(shí)候,像14年的時(shí)候,我們?cè)诳臻g利用紅利很好的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候廣告十分賺錢,現(xiàn)在只能靠游戲的品質(zhì),游戲本身的能力,玩家給不給力,這是需要我們?nèi)ヂ龅?,其?shí)這兩年整體也不做,把一些小白用戶轉(zhuǎn)化一點(diǎn)點(diǎn)提高,這也是我們需要努力的,盡量讓H5游戲讓更多的玩家接受,更多的玩家去買單。

陳陳:我覺(jué)得游戲內(nèi)設(shè)計(jì)的問(wèn)題,首先得看游戲類型,在偏女性向的游戲上,老虎他們做的非常好了,這方面他有很多經(jīng)驗(yàn)可以分享,但是他好像理解錯(cuò)這個(gè)話題了,我覺(jué)得從游戲商業(yè)化的角度來(lái)看,手機(jī)頁(yè)游和手機(jī)游戲還是有區(qū)別的,因?yàn)樗越惺謾C(jī)頁(yè)游,因?yàn)樗峭ㄟ^(guò)一個(gè)連接的形式去打開(kāi)的,所以他可能更類似以前的PC頁(yè)游一些,所以如果一個(gè)原生的手機(jī)游戲,必須要下載的手機(jī)游戲,直接變成手機(jī)頁(yè)游,還沒(méi)有看到做得非常好的,大部分都是根據(jù)手機(jī)頁(yè)游H5的特性去做的區(qū)分,最典型的是商業(yè)化的時(shí)間點(diǎn)要提前,比如少年三國(guó)志的引導(dǎo)時(shí)間接近三個(gè)小時(shí),你點(diǎn)開(kāi)一個(gè)游戲,在手機(jī)里可能只會(huì)給他五到十分鐘,這是需要把游戲里的以前頁(yè)游所強(qiáng)調(diào)的要點(diǎn),付費(fèi)用戶可能更容易留下來(lái)。

李?。赫f(shuō)到這個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得現(xiàn)在H5游戲的收費(fèi)方式,確實(shí)還是有道具付費(fèi),我覺(jué)得這有一個(gè)很大的原因,是我們之前做游戲的CP也好,行業(yè)也好,對(duì)于手游和PC游戲,一個(gè)比較自然的慣性也好,或者是延續(xù)也好,采用一個(gè)通常的付費(fèi)方式。像原生游戲的一次性購(gòu)買,這種方式在H5里面都還是沒(méi)有出現(xiàn)的,這個(gè)在未來(lái)應(yīng)該也是會(huì)有出現(xiàn)的可能。從我個(gè)人來(lái)講,我認(rèn)為H5游戲的靈活性或者剛才提到的交互化平臺(tái),社交這些潛力上面誕生新的付費(fèi)方式,我個(gè)人來(lái)講是非常期待的。我也覺(jué)得H5游戲不應(yīng)該只是像現(xiàn)在一樣的道具付費(fèi),但是這種模式是新的商業(yè)或者新的商業(yè)收費(fèi)點(diǎn),還需要很多的挖掘,包括跟游戲類型本身?;蛘呤怯螒虮旧淼耐娣ǎ踔潦钦f(shuō)他作為H5游戲本身的定義來(lái)講,可能也應(yīng)該跟傳統(tǒng)的APP游戲有一些差異。現(xiàn)在在行業(yè)里面已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)了一些,就是說(shuō)你很難定義成是一個(gè)純粹的游戲,還是網(wǎng)絡(luò)工具,它同時(shí)具備游戲性或者是廣告性。我覺(jué)得這些東西,H5在我看來(lái)是非常靈活的。這種商業(yè)模式在未來(lái)應(yīng)該也是非常具備一個(gè)探討和挖掘的潛力空間的,我也希望看到這一點(diǎn)。

陳書(shū)藝:我站在三個(gè)層面來(lái)說(shuō)。第一就是在導(dǎo)量上。手游最大的一個(gè)關(guān)注點(diǎn)是吸量,第二個(gè)就是營(yíng)銷手法上,第三就是游戲運(yùn)營(yíng)手法上。頁(yè)游包括跟運(yùn)營(yíng)商,包括跟瀏覽器的合作,基本上頁(yè)游能不能起來(lái),就跟它量有很大關(guān)系。因?yàn)轫?yè)游跟端游的區(qū)別,端游主要是追求品質(zhì),品質(zhì)會(huì)越來(lái)越高,頁(yè)游其實(shí)是非常依賴流量的,有流量就可以做的,當(dāng)然他是很分散的,所以說(shuō)重度游戲也是這樣的,從吸量變成導(dǎo)量。當(dāng)然這是因?yàn)槟阕鯥P嘛,我們現(xiàn)在的說(shuō)法也會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)IP在H5游戲的效果更好,從導(dǎo)量來(lái)說(shuō)。比如《傳奇》,《幻城》,《鬼吹燈》,比如《幻城》。在這個(gè)劇熱播的時(shí)候,它做彈窗等等,把大量的目標(biāo)用戶導(dǎo)入游戲,迅速轉(zhuǎn)化成高流水,所以它的效果非常好。我們現(xiàn)在的發(fā)行部門應(yīng)該合作有將近30個(gè)IP,我們發(fā)現(xiàn)他比手游端游的IP成本還是低很多的,這是第一點(diǎn)。站在導(dǎo)量上,因?yàn)樗杏螒虻娜肟谑遣灰欢ǖ?,它是通過(guò)零售的,比如朋友分享,比如說(shuō)其他的一些方式。你可能一下子找不到這個(gè)入口,所以怎么把用戶留住是一個(gè)很大的問(wèn)題。怎么吸引用戶,并且把用戶留下來(lái),其實(shí)跟APP手游不一樣,它是先做一波強(qiáng)營(yíng)銷,和端游差不多的做法。發(fā)布的時(shí)候,都去那兒下載,H5游戲不是這樣的,像做《愚公移山》的時(shí)候,我們用了一些手法,比如說(shuō)新浪微博的轉(zhuǎn)發(fā)。當(dāng)時(shí)確實(shí)有熱度,我們沒(méi)有想到的,我們以為就是運(yùn)氣,72小時(shí)就被騰訊封殺了,因?yàn)樗鼈鞑ヌ炝?,后?lái)微信朋友圈就禁止再發(fā)這個(gè)。因?yàn)檫@件事情起了非常多帶流量的小渠道,新今年非常有名的《瘋狂游樂(lè)場(chǎng)》這種都是封了好多次了,依然活躍用戶達(dá)到幾百萬(wàn)。H5游戲沒(méi)有用戶沒(méi)有需求,是不可能主動(dòng)去傳播的。這就是很簡(jiǎn)單,容易上手,比手游太容易讓人獲得滿足感的方式,玩手游怎么讓別人看見(jiàn)。H5不用,我直接分享給你,我直接拉你進(jìn)來(lái)PK,所以這種導(dǎo)流的方式是不一樣的,并不是像手游在榜單上掛起來(lái),彈一個(gè)窗,它是一個(gè)題材或者是美術(shù)好就能吸量,掛一天是八千個(gè)還是八百個(gè)下載。這完全取決于它吸不吸量。不管在H5上掛什么東西,他有沒(méi)有話題性,有沒(méi)有傳播性。這和它當(dāng)時(shí)的熱度非常有關(guān)系,用戶在哪兒?我們獲取用戶這是第一個(gè)緯度,第二個(gè)就是營(yíng)銷,因?yàn)槭钟握f(shuō)到它的主流手法,H5不一樣。是因?yàn)樗鼰o(wú)處不在。你既可以打包成安卓的APK,也可以打包成IOS包去發(fā),也可以在微信微博上去發(fā),在陌陌上,或者是一些工具型的應(yīng)用上去發(fā)。像老林太有代表性了,應(yīng)該把他叫來(lái),這個(gè)確實(shí)牛。因?yàn)槿思夷芡瑫r(shí)覆蓋到1700多個(gè)渠道,大大小小的,它根本不像手游。我可以不上大渠道,只要我游戲好玩兒,只要我的IP有用戶,我就可以做營(yíng)銷,就可以做采量的事兒,一個(gè)月三千萬(wàn)的樣子,沒(méi)有上過(guò)任何一個(gè)大渠道,現(xiàn)在手游能做成這樣沒(méi)有幾個(gè),這也是在我們行業(yè)里非常少的個(gè)例,我不能就拿他去忽悠別人。第三個(gè)緯度就是運(yùn)營(yíng)手法,剛才陳陳說(shuō)了,他的平均留存比手游要低20個(gè)點(diǎn),怎么樣讓用戶快速付錢,快速獲得快感非常重要?,F(xiàn)在的手游還是上一波大的開(kāi)篇視頻,各種討論,這也是一個(gè)很大的考驗(yàn)。

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