靈魂寄生:如果1994年有VR 《恐怖驚魂夜》或許會(huì)是這樣
時(shí)間:2016-08-10 17:10:00 來(lái)源:www.18touch.com 作者:
在本文正式開始之前,我們有必要先去回顧一個(gè)自1985年以來(lái)就出現(xiàn)的技術(shù)概念——FMV,即Full-Motion Video,全動(dòng)態(tài)視頻技術(shù),或者叫全動(dòng)態(tài)影像。通常意義上,我們將它理解為游戲的片頭、過(guò)場(chǎng)和片尾的動(dòng)態(tài)畫面,有時(shí),它也作為一種游戲產(chǎn)品特殊的表達(dá)和設(shè)計(jì)方式出現(xiàn),有時(shí),它也被稱為“交互式電影”。
此前在移動(dòng)端備受好評(píng)的推理游戲《Her Story》(上圖),SCE推出的交互式電影游戲《暴雨》等等,都是距離當(dāng)下時(shí)代比較近的FMV游戲。年代較久遠(yuǎn)的代表性產(chǎn)品還包括Sierra推出的《幽魂》,乃至更早的《Night Trap》等等。
雖然在國(guó)內(nèi)游戲業(yè)界和市場(chǎng)中,F(xiàn)MV都是個(gè)非常冷門的概念,但這類產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)并非完全沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),就在最近,AppStore上還有某公司推出的真人美少女養(yǎng)成游戲出現(xiàn)在付費(fèi)榜前列。不過(guò),要說(shuō)到FMV這個(gè)概念和VR的結(jié)合,或許山羊皮工作室推出的《靈魂寄生》是個(gè)走在前列的作品。
盡管海報(bào)看起來(lái)像是恐怖電影,但本質(zhì)上《靈魂寄生》是個(gè)游戲
雖然FMV之中的佳作不少,但如果非要標(biāo)簽化地去形容《靈魂寄生》的話,龍虎豹更愿意將其比喻為VR時(shí)代中的《恐怖驚魂夜》。
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