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靈魂寄生:如果1994年有VR 《恐怖驚魂夜》或許會(huì)是這樣

時(shí)間:2016-08-10 17:10:00 來(lái)源:www.18touch.com 作者:

推理、驚悚以及“暴風(fēng)雪山莊”模式

來(lái)自日本人氣推理小說(shuō)家我孫子武丸的“恐怖驚魂夜”系列,在嚴(yán)格意義上說(shuō)是AVG游戲,它融合了偵探推理、恐怖靈異甚至H等等元素在其中,在90年代中期,以剪影式的人物表現(xiàn)和出眾的音效演出,在那個(gè)被技術(shù)所限的年代營(yíng)造了深入人心的恐怖感。

以剪影表現(xiàn)人物是“恐怖驚魂夜”的特色

而系列的一代《鐮鼬之夜》也使用了在懸疑推理類的文學(xué)和影視作品中極其常見(jiàn)的“暴風(fēng)雪山莊”架構(gòu),也就是眾多人物齊聚在與世隔絕的山莊、孤島或密室中,由殺人事件引發(fā)一系列推理故事的模式。

與之相像的是,這款國(guó)產(chǎn)的VR游戲(或者稱交互式電影)《靈魂寄生》同樣選擇了類似的故事模式,主人公在某天突然收到一位老朋友的來(lái)信,被邀請(qǐng)前去其剛剛裝修完的別墅參加聚會(huì),然而主人公應(yīng)約前往后,發(fā)現(xiàn)被邀請(qǐng)的人們互相之間并不認(rèn)識(shí),唯一的共同點(diǎn)是都認(rèn)識(shí)房主,而這幢別墅除了隔絕手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)信號(hào)之外,竟然也處處透著詭異和讓人不安的氣氛。

主角在入住別墅后便開(kāi)始做一些奇怪的夢(mèng),隨著劇情的深入和故事的展開(kāi),詭異的巫術(shù)和人性的弱點(diǎn)逐漸暴露無(wú)遺。

在整體感覺(jué)上,包括與外界失聯(lián)的環(huán)境、素昧平生的受邀者以及抽絲剝繭揭開(kāi)真相的最終目的等等元素在內(nèi),《靈魂寄生》和《恐怖驚魂夜》有著極其相似的特質(zhì)。

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