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DNF韓服全職業(yè)平衡調(diào)整 異界遠古大秘境模式

時間:2016-09-22 15:05:00 來源: 作者:

本文章轉(zhuǎn)載自COLG,原作者ID:修MK3,轉(zhuǎn)載請注明出處,請勿打上LOGO水印。

這次的大致更新主要是全職業(yè)平衡調(diào)整、抗磨系統(tǒng)和遠古真魂的一些相關(guān)。

玩家整體加強30%,因此怪物血量也增加30%,并且提高防御。

抗魔值與無限難度模式(大秘境)

[系統(tǒng)修正]

* 修煉場蟲王通常狀態(tài)不會被破招

* 塞壬的房間全部怪物最大hp上升

* 遠古地下城無法使用支援兵

[抗魔系統(tǒng)變更]

* 全部裝備追加抗魔值。(稱號除外)

* 根據(jù)裝備的稀有度抗魔也不同。

* 強化增幅鍛造會增加抗魔值。

* 強化與増幅增加的抗魔值相同。

* 武器的強化與鍛造適用較高值的抗魔增加值。

* 異界,遠古地下城增加抗魔要求。

* 入場抗魔值與難易度無關(guān),與地下城有關(guān)。

* 抗魔值效果變更。

*角色的抗魔值比地下城要求高的情況,給予怪物的傷害增加,從怪物受到的傷害減少。

* 差值越大效果越高。

* 角色的抗魔值比地下城要求低的情況,給予怪物的傷害減少,從怪物受到的傷害增加。

* 玩家的高抗魔傷害減免最高30%,低抗魔傷害懲罰最高70%。

[ 遠古深淵]

* 遠古深淵變更。

* 按現(xiàn)存的遠古深淵模式作如下變更。

* 不用組隊也可開啟遠古深淵。

* 遠古深淵相關(guān)情報每日6時初始化。

* 遠古深淵的報酬整合在通關(guān)翻牌里。

* 遠古深淵材料的報酬無變化。

* 遠古深淵的傳說裝備獲得方式變更。

* 削除按角色基準(zhǔn)每日第一次遠古深淵必掉傳說裝備的機制。

* 根據(jù)無限難度遠古深淵獲取傳說裝備。

*遠古深淵UI變更。

[ 無限難易度(大秘境模式)]

- 無限難易度適用與異界與遠古地下城。

- 異界與遠古地下城難度有4個。

- 從第四個難度開始不通關(guān)當(dāng)前難度無法選擇下一個難度。

- 練習(xí)模式只能選擇通關(guān)的難度。

- 隨著難易度上升怪物的行動模式會發(fā)生變化。

- 特定難度以上會追加通關(guān)時間的限制。

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