DNF韓服全職業(yè)平衡調(diào)整 異界遠(yuǎn)古大秘境模式
時(shí)間:2016-09-22 15:05:00 來源: 作者:本文章轉(zhuǎn)載自COLG,原作者ID:修MK3,轉(zhuǎn)載請注明出處,請勿打上LOGO水印。
這次的大致更新主要是全職業(yè)平衡調(diào)整、抗磨系統(tǒng)和遠(yuǎn)古真魂的一些相關(guān)。
玩家整體加強(qiáng)30%,因此怪物血量也增加30%,并且提高防御。
抗魔值與無限難度模式(大秘境)
[系統(tǒng)修正]
* 修煉場蟲王通常狀態(tài)不會(huì)被破招
* 塞壬的房間全部怪物最大hp上升
* 遠(yuǎn)古地下城無法使用支援兵
[抗魔系統(tǒng)變更]
* 全部裝備追加抗魔值。(稱號除外)
* 根據(jù)裝備的稀有度抗魔也不同。
* 強(qiáng)化增幅鍛造會(huì)增加抗魔值。
* 強(qiáng)化與増幅增加的抗魔值相同。
* 武器的強(qiáng)化與鍛造適用較高值的抗魔增加值。
* 異界,遠(yuǎn)古地下城增加抗魔要求。
* 入場抗魔值與難易度無關(guān),與地下城有關(guān)。
* 抗魔值效果變更。
*角色的抗魔值比地下城要求高的情況,給予怪物的傷害增加,從怪物受到的傷害減少。
* 差值越大效果越高。
* 角色的抗魔值比地下城要求低的情況,給予怪物的傷害減少,從怪物受到的傷害增加。
* 玩家的高抗魔傷害減免最高30%,低抗魔傷害懲罰最高70%。
[ 遠(yuǎn)古深淵]
* 遠(yuǎn)古深淵變更。
* 按現(xiàn)存的遠(yuǎn)古深淵模式作如下變更。
* 不用組隊(duì)也可開啟遠(yuǎn)古深淵。
* 遠(yuǎn)古深淵相關(guān)情報(bào)每日6時(shí)初始化。
* 遠(yuǎn)古深淵的報(bào)酬整合在通關(guān)翻牌里。
* 遠(yuǎn)古深淵材料的報(bào)酬無變化。
* 遠(yuǎn)古深淵的傳說裝備獲得方式變更。
* 削除按角色基準(zhǔn)每日第一次遠(yuǎn)古深淵必掉傳說裝備的機(jī)制。
* 根據(jù)無限難度遠(yuǎn)古深淵獲取傳說裝備。
*遠(yuǎn)古深淵UI變更。
[ 無限難易度(大秘境模式)]
- 無限難易度適用與異界與遠(yuǎn)古地下城。
- 異界與遠(yuǎn)古地下城難度有4個(gè)。
- 從第四個(gè)難度開始不通關(guān)當(dāng)前難度無法選擇下一個(gè)難度。
- 練習(xí)模式只能選擇通關(guān)的難度。
- 隨著難易度上升怪物的行動(dòng)模式會(huì)發(fā)生變化。
- 特定難度以上會(huì)追加通關(guān)時(shí)間的限制。
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