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GMGC昆山:Epic Games 大中華區(qū)經(jīng)理吳灝專訪

時間:2016-09-29 17:30:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,來自全球10多個國家或地區(qū),超過100家參展商,近百位游戲產(chǎn)業(yè)大咖,約30000人次觀眾齊聚一堂,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來的創(chuàng)新發(fā)展。Epic Games 大中華區(qū)經(jīng)理吳灝接受媒體采訪:

以下為采訪實錄:

主持人:現(xiàn)在會經(jīng)常在外面出席一些VR的會議,對于VR引擎開發(fā)者會有什么樣的幫助?

吳灝:虛幻引擎就是因為很多年的技術(shù)積累,都是支持開發(fā)者去用它作出在某一個平臺發(fā)展的階段,都是能夠作出這個平臺上非常出眾的畫質(zhì),但是它本身技術(shù)的先進性,還有因為它是非常成熟的商業(yè)引擎,所以有更多的開發(fā)者會使用它去開發(fā)內(nèi)容,那每一次開發(fā)過程其實都是對這個引擎的一次升級的過程,所以這個引擎的性能跟效能都非常強大,而且穩(wěn)定性很高,BUG非常少,所以在VR這個階段到來以后,馬上虛幻引擎又體現(xiàn)出它傳統(tǒng)的優(yōu)勢了,使得開發(fā)者能夠上手以后比較快的作出在不管是PC還是手機上都比較出類拔萃的VR作品,這次在GMGC的山地車。包括前兩年在阿克斯大會上看到的那個得獎的作品,都是在某一個VR平臺上比較出類拔萃的作用。

主持人:我們現(xiàn)在VR游戲像索尼這些,像傳統(tǒng)的主機市場,索尼PS4有個獨占游戲,X—BOX也是,你認為VR領(lǐng)域的出現(xiàn),是更偏向于廠商自己有利的還是會成為阻礙市場普及化的一個點呢?

吳灝:你說的是VR的獨占游戲嗎?只適用于VR的嗎?還是只適用于某個平臺的?

主持人:某個平臺,某個設(shè)備的。

吳灝:獨占是大的平臺廠商的一種推廣的策略,因為這也是挺正常的,不管是在VR這個時代還是以前在手機游戲的時代,跟最早PC游戲的時代都是有獨占的概念的,我想這種合作方式是市場選擇的,我相信它不會阻礙這個產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,這是不會有什么問題的,因為有時候獨占這個東西反而會帶來一種讓開發(fā)者更好的去專注于在這個平臺上,把這個內(nèi)容做到最佳的這樣一個狀態(tài),我想獨占也不會影響到這個游戲的普及的程度,以及典型的例子就是AK在十年前,我們的《戰(zhàn)爭機器》游戲,是基于虛幻引擎3做的,也是獲得了當(dāng)年世界最佳游戲的稱號。我們看到很多獨占游戲還是非常優(yōu)秀的,這是市場選擇的結(jié)構(gòu)。應(yīng)該不會影響到這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

主持人:手機端的獨占現(xiàn)象應(yīng)該比較少。

吳灝:手機端獨占現(xiàn)象我想到的很多都是APK第一方的游戲,以前我們做虛幻3做的也是在IOS上發(fā)行的,一直到前年我們透過中國的合作伙伴騰訊去發(fā)售,可以理解為那也是個獨占游戲,但是的確像你說的手機端的獨占游戲非常少。

主持人:那(英文)旗下的一些游戲有沒有可能到AR上面去?

吳灝:虛幻竟技場目前據(jù)我所知是沒有VR的策略,其實我個人覺得,虛幻競技場不是特別合適用來做VR因為它在玩的過程當(dāng)中的位移,加速位移減加速位移非常多,而且上竄下跳,現(xiàn)在我們看到很多的VR內(nèi)容,比如說過山車,國內(nèi)公司喜歡做這種運動因素的內(nèi)容,其實容易造成暈眩,它需要很好的設(shè)備來使體驗變的更好。

虛幻競技場在不借助其他外部設(shè)備或者特殊設(shè)備的情況下,其實并不是一個很適合做成VR的內(nèi)容,但是APK的確是在做很多的VR內(nèi)容的體驗,包括完整的VR游戲,更多的是原創(chuàng)性的,并沒有基于過去的一些知名的IP去做,還是用原來的重新去做,我們近期會公布它的最新的頒布。

主持人:是射擊游戲嗎?

吳灝:對。

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