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GMGC昆山巔峰對話:全球大格局,出海新思路

時間:2016-09-30 11:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

黃海鈺:小時候蠻喜歡玩游戲的,但是我從業(yè)的第一個經(jīng)歷是當老師,后來從老師行業(yè)轉行之后,其實做的時間最長的是軟件,主要是做手機軟件做了蠻長時間,2012年左右,從軟件行業(yè)走出來以后,我說我自己創(chuàng)業(yè)要做什么?我不想再做軟件了,因為做了很多年的軟件只做了一個產(chǎn)品的時候,你會覺得你離用戶蠻近的,我就跟自己說,我做游戲吧,反正也是手機軟件的其中一種,我就去做游戲了。

丁語軒:也是水到渠成的結果。

黃海鈺:做人比較隨性,離用戶比較近,也是軟件的另外一個體驗,有更多其他的東西值得我學習。

丁語軒:我一開始是在一個頻道,在節(jié)目里面跟一些電視觀眾有互動,也會直接玩游戲,像英雄聯(lián)盟、CF等都在玩。我在最前線接觸到了一些玩家,感受到他們的熱情和熱愛,直到后來開始做游戲包括流量方面,真正從一個前線的主持人到了一個幕后英雄差不多這樣的過程。下面進入第二個問題,其實我們剛剛說到自己都有做玩家的經(jīng)歷,玩家玩的是樂趣,現(xiàn)在我們作為專業(yè)的從業(yè)者來說,我覺得在行業(yè)當中很多人都說游戲從業(yè)者其實是挺艱苦的,外表看起來可能比較光鮮,但是背后可能有很多的心路歷程,這一塊請大家分享一下,進入到行業(yè),作為專業(yè)的從業(yè)者你們有什么樣的心路歷程?

姜祖望:其實做游戲還是一個不錯的行業(yè),也是很有情懷的行業(yè),因為這個畢竟你需要去做一款好玩的游戲,其實也是需要有這方面的能力,如果他不喜歡的這個行業(yè)的話,他也不會來做,一個不好玩的人或者不喜歡游戲的人可能不在這個行業(yè)里面,而且你可以看到游戲數(shù)量會很大,大家都在努力地做一個游戲團隊,實現(xiàn)自己對于游戲或者是一些其他自己的定位,包括一些自己的畫面什么的,而且很多的團隊,他們甚至用幾年的時間磨一款游戲,這個行業(yè)里面是非常多的,所以在這一塊就從整個行業(yè)來說的話,現(xiàn)在真的是好時機,也有很多人賺錢,也有很多的上市公司,中國現(xiàn)在還是有一些自己的獨立的游戲團隊也在做著好玩的游戲,整個行業(yè)來看都還是非常不錯的。

丁語軒:好,謝謝!

傅浩程:其實我對這種話題的感覺是這樣,首先祖望說的也很有道理,實際作為游戲的研發(fā),其實還是有很難的一些經(jīng)歷,首先肯定是市場上需要很多好的產(chǎn)品,尤其是研發(fā)者很多都是抱著對游戲的熱愛和初衷去研發(fā),但是有時候市場不允許那么多的時間去研發(fā)嘛,從外部的資金也好,還是你的時間也好,很多團隊也會選擇首先怎么活下去,很多的一些難說的東西,所以現(xiàn)在我們拿了一些IP也好,海外要求我們游戲的還原度要高,一定達到什么樣的標準,我們同時這邊平臺要求我們賺錢,不能沒有效益,所以說這些都是問題。

所以有的時候一開始對于游戲的很多的愿望有很多,當然也會堅持,堅持到最后有的時候也會有一些要求,可能在海外市場上容易實現(xiàn),國內這種競爭比較激烈的市場,有時候不得以會去違背一些初心,去根據(jù)市場的需要做一些類似的東西,所以太多大膽的創(chuàng)新,可能目前會有,肯定做的好也會有成功,每年都會有黑馬,但是有時候尤其是做到一定程度,還是希望相對穩(wěn)定一點,不知道其他的嘉賓怎么樣看待這個問題?

丁語軒:商業(yè)化這一塊還是希望做的求穩(wěn)一些,好的,謝謝!

羅御恒:每個人的看法跟他的歷程背景有很大的關系。我們公司是2001年就成立的公司,我們在國內16年了,實際我們跟中國網(wǎng)游同一年開始的,我們當初三國策也是剛剛開始不會做游戲,做第一代失敗,第二代失敗,第三代又失敗,做了5年,一直做到第四代才大成,可能跟我的個性有關,我認定的東西一定要做成功,成本節(jié)省一點,大家苦一點都沒有關系,但是心中有一個夢想,可以支持下去,那個時候因為我本身對三國就很有愛,我的身邊都是充滿了三國,所以我就想做一款好的三國作品,到最后也很幸運的市場給我一個巨大的反饋,三國策這這款游戲已經(jīng)有幾十億的流水,利潤也非常高,因為這樣的背景,現(xiàn)金一直有進來,再加上成功的背景,所以我們沒有很緊張。兩年前進入手游時代的時候,因為我同樣對足球熱愛我就開始做足球,說真的那個時候做足球的時候,很多人覺得我又瘋了,怎么做這么一個小眾的產(chǎn)品?而且根本沒有人認為可以拿到IP,因為C羅太貴了太難整了。

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