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票房口碑雙撲街!細(xì)數(shù)游戲改編電影中極易吐槽的地方

時(shí)間:2017-02-17 09:20:00 來(lái)源: 作者:

4、單調(diào)的反派角色

根據(jù)設(shè)計(jì),大部分游戲都需要一個(gè)反派,玩家需要打敗這個(gè)反派來(lái)完成整個(gè)故事。從《古惑狼》中的大反派Neo Cortex到讓人做噩夢(mèng)的《寂靜嶺》中的三角頭,無(wú)數(shù)電子游戲貢獻(xiàn)了形形色色的反派形象。

這種情況似乎忽視了那些做游戲改編電影的人們。一個(gè)典型的失敗案例就是對(duì)于《寂靜嶺》的改編。本質(zhì)上來(lái)說(shuō),片方?jīng)]有充分利用那些最具視覺(jué)沖擊力的形象,反而突出了那些邪典般的憤怒的人群的形象。

類(lèi)似的情況一再發(fā)生,比如《超級(jí)馬里奧兄弟》中庫(kù)巴的形象變成了一個(gè)憤怒的丹尼斯·霍珀,《格斗之王2:大殲滅》中,邵康變成了一個(gè)禿頭流氓。除此之外,還要算上《古墓麗影》中兇殘又無(wú)聊的反派們。

解決方案:在關(guān)于戰(zhàn)勝邪惡的故事中,豐滿(mǎn)的反派形象至關(guān)重要,他可以給英雄提供戰(zhàn)斗和拯救世界的動(dòng)機(jī)。觀(guān)眾們更喜歡討論漢斯·克魯勃,而不是約翰·麥克萊恩的原因在于,如果處理得當(dāng),反派會(huì)比電影本身更具娛樂(lè)性。

游戲改編電影應(yīng)當(dāng)盡早擺脫公式化的反派形象,給予觀(guān)眾們更具深度的人物。

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