鎮(zhèn)魔曲手游影剎PK技能加點(diǎn)及搭配
時(shí)間:2017-03-07 10:15:58 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:空白鎮(zhèn)魔曲手游影剎PK技能怎么搭配?鎮(zhèn)魔曲手游影剎的加點(diǎn)說(shuō)的多的還是刷圖的類型,今天就特地來(lái)說(shuō)說(shuō)影剎PK技能的加點(diǎn)以及技能的選擇搭配。
很多人認(rèn)為需要翻滾的buff,可以使自身變得很耐揍,還可以加速,方便走位,在戰(zhàn)場(chǎng)中可以七進(jìn)七出。以上優(yōu)點(diǎn)我都不否認(rèn),翻滾的確是一個(gè)很好的技能。
關(guān)鍵矛盾在于,技能槽。這游戲只有4個(gè)技能槽,70點(diǎn)流派點(diǎn)(往上需要10個(gè)蟠桃,一個(gè)蟠桃需要50個(gè)仙人果,因此我暫按70流派點(diǎn)考慮),在技能槽充沛,流派點(diǎn)富裕的情況下我也會(huì)選擇翻滾。在點(diǎn)數(shù)不夠,技能槽限制的情況下,我選擇了鬼舞(補(bǔ)傷害)、風(fēng)斬、狩魂、冥陣。
之所以選擇一個(gè)補(bǔ)傷害的技能,是因?yàn)樽罱?jīng)常碰到差一點(diǎn)血秒,因此帶了一個(gè)補(bǔ)傷害的。
和翻滾相比,應(yīng)該說(shuō)打法不一樣,翻滾屬于補(bǔ)刀(需要?jiǎng)e人傷害 ),我這個(gè)打法屬于純自己和別人單挑。
流派加點(diǎn)如下:首先風(fēng)斬和連擊必點(diǎn)滿,碎顱點(diǎn)滿,狩魂,連斬點(diǎn)滿,不滅,飲血點(diǎn)滿,乘風(fēng)1級(jí)(1級(jí)效果10%,2級(jí)效果15%),縛魂1級(jí)(1級(jí)效果20%,2級(jí)30%,3級(jí)40%)。
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