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守望先鋒幀數(shù)靈敏度及延遲訓(xùn)練技巧攻略

時間:2016-07-18 15:30:00  來源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

守望先鋒幀數(shù)靈敏度和延遲訓(xùn)練有什么心得和技巧呢?下面juxia.com小編就為大家詳細(xì)介紹吧。

“如何打得準(zhǔn)”——簡單講,兩個因素:

1,軟硬件設(shè)置

2,訓(xùn)練方法

先看軟硬件設(shè)置,這里又分3方面:

1,游戲幀數(shù)

2,鼠標(biāo)移動的輸入延遲

3,瞄準(zhǔn)靈敏度

首先是游戲幀數(shù)。我們主要提2個辦法來提高游戲幀數(shù)

1,調(diào)低辨率:職業(yè)玩家大多是1920*1080,但也有一些是低分辨率的,比如C9的Surefour和Reaver就是1366*768

2,調(diào)低圖像質(zhì)量:職業(yè)玩家大多是“低”,原因主要兩方面:1,提高幀數(shù);2,過多的畫面細(xì)節(jié)和陰影會分散注意力。所以想流暢運行守望,一張750ti的顯卡就足夠了,比如羅馬尼亞的源氏達人Shadder2k用的就是750ti。

好,下面我們來看第二方面,鼠標(biāo)移動的輸入延遲

如果你們覺得,自己的準(zhǔn)心有點飄,那么很可能是因為這個延遲比較大。要減少延遲,有兩點要注意

1,不要使用“窗口化”或者“無邊窗口化”,而是用“全屏模式”

2,關(guān)閉垂直同步以及三重緩沖。

但是要注意,第2點這可能有個副作用,就是畫面撕裂。如果你沒有遇到撕裂,或者可以接受這種撕裂,那么謝天謝地。如果接受不了,那么這里給4種方法來緩解。

1,打開幀數(shù)限制中的,“與顯示器同步”這一項。因為撕裂的原因,是顯卡渲染出的幀數(shù),與顯示器刷新率不匹配。而這一項,可以將顯卡渲染幀數(shù)和顯示器刷新率匹配上,撕裂也就減少了。

2,這種方法需要剁手。如果是N卡,就上帶g-sync的顯示器。A卡的話,上帶freesync功能的顯示器。并且在顯驅(qū)軟件中做相應(yīng)的設(shè)置。我這里就不再展開。

3,可以選擇重新打開垂直同步,但同時打開三重緩沖。因為三重緩沖可以減少由垂直同步所帶來的部分延遲。

4,fast-sync。但這方法可能造成游戲崩潰,各位謹(jǐn)慎嘗試。

好,下面來看第3方面,瞄準(zhǔn)靈敏度。

那一般來說,有兩種標(biāo)準(zhǔn)來衡量靈敏度高低。

1,鼠標(biāo)DPI+游戲靈敏度。至于為什么不提系統(tǒng)靈敏度設(shè)置,是因為守望使用的是鼠標(biāo)采集的原始數(shù)據(jù),與系統(tǒng)靈敏度設(shè)置無關(guān)。

第1變量:鼠標(biāo)DPI。這個不用改,但是自己要了解。鼠標(biāo)底部,包裝盒上,鼠標(biāo)軟件或者網(wǎng)上查查都有。(如果你用賽睿,可能你碰到的是CPI,而不是DPI!

第2變量:游戲靈敏度。這個一會兒再說。

下面簡單看一下第2衡量標(biāo)準(zhǔn),完成一次360轉(zhuǎn)身,鼠標(biāo)需要移動多少距離。那海鷗的靈敏度是10英寸,也就是鼠標(biāo)移動大概25公分可以轉(zhuǎn)一圈。

這里再給幾個國內(nèi)外高手的設(shè)定做參考,

Rocketboy老孟的設(shè)定的是:400*15,就是DPI400,游戲靈敏度15。

Seagull海鷗和TviQ的設(shè)定都是:800*7。

源氏達人Shadder2k的是:800*8

Surefour的設(shè)定是:900*6。

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