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在東亞文化圈中,又一支嫡系以他獨特的魅力深受喜愛。它既繼承了漢以來的大陸文化的含蓄、精致,又兼顧了海洋文化的積極、主動。形成了兼容平靜隱忍以及狂熱進取的菊花與刀雙重性的和風文化。其中菊代表禮讓、平靜,刀象征黷武、勇氣。因此一款游戲是否真正可以算作和風游戲,就要看它是否兼具平靜和諧和黷武豪勇兩種元素了。由新游互聯(lián)發(fā)行的3DARPG動作手游《鬼劍豪》通過和諧美妙的音樂、清新自然地畫面展現(xiàn)出“菊花”一般的祥和平靜,通過搶眼的連招打擊、即時制的戰(zhàn)斗表述,展現(xiàn)出“刀”一般的黷武直接,勇氣果決。[詳細]
正如陽光使人豁然開朗,霧霾使人萎靡不振,正能量和負能量就像生命的兩級時刻影響著人們的情緒和行為。只是比起負能量我們更喜歡正能量的潤澤,并愿意努力去驅(qū)散那些影響情緒的負能量。如今,在手機游戲《鬼劍豪》中,那負能量化身的“豪鬼”橫行,各位陽光斗士們,你是愿意看著陰郁空氣布滿凡間,還是愿意看著清歌漫語遍布世界?如果你選擇的是后者,不妨拿起手機加入《鬼劍豪》,化指為劍討伐魔物。[詳細]
相信許多小伙伴和小編一樣,都是狂熱的游戲愛好者。而在一堆游戲類型中,相信很多玩家接觸的第一個游戲類型就是MMORPG。不過,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),在一堆的MMORPG游戲中,我們玩過最多的就是武俠啦,魔幻啦,然后偶爾會有一兩款科幻題材的出來。玩過這么多套路后,我們就會想,東方幻想故事那么多,特別是和風題材的故事那么多,為什么MMORPG里面和風游戲那么少呢?[詳細]
說到“鬼”這一事物,或者也可以將其理解為特別現(xiàn)象,比較西方之鬼,東方故事里出現(xiàn)的“鬼”,有著更多的性格特點。而作為篤信鬼神文化的日本,常有各式“鬼”信仰節(jié)日出現(xiàn),因為日本人相信,“鬼”作為一種特殊生物或稱之為自然現(xiàn)象,起到賜福于人, 監(jiān)督督促人們行為的作用。一旦這些“鬼”情緒失控,便會對人產(chǎn)生危害,此時便需要陰陽師等“中間人”予以調(diào)停。所以我們無論是在《巷說百物語》、《圖解日本妖怪大全》等日式鬼怪書籍,還是在《陰陽師》等游戲中,看到的“鬼”更趨向于怨念所化,事出有因,并無純粹“惡鬼”出現(xiàn)。[詳細]
一提到東方奇幻或東方玄幻風格的游戲,大多數(shù)用戶想到的往往是西游,蜀山等題材。而在2016年,《陰陽師》橫空出世,給予了東方奇幻以不一樣的解讀。但是時針指向2017年,除了回合制,是否還有另一種玩法模式可以詮釋“陰陽師”風格的東方奇幻?即將上線的,由鄭州炎靈信息科技有限公司研發(fā)、新游互聯(lián)(福州)信息科技有限公司發(fā)行的東方奇幻作品《鬼劍豪》通過即時制玩法,賦予了此類東方奇幻游戲以另一種選擇。[詳細]
“大吉大利 今晚吃雞”最近許多玩家沉陷在絕地求生的世界中無法自拔,使得“吃雞”成為一種現(xiàn)象!不過,玩家吃雞除了享受彼此轟殺外,同樣享受野外世界的探索樂趣。可是要說到大地圖,絕地求生不算什么?最近一位資深絕地求生玩家嘗試玩一款由鄭州炎靈信息科技有限公司研發(fā),由新游互聯(lián)(福州)信息科技有限公司發(fā)行的東方奇幻ARPG手游《鬼劍豪》,結果卻發(fā)現(xiàn)自己在絕地求生中尚能清晰的找到道路,到了《鬼劍豪》里,由于游戲世界地圖宏達,場景多樣化,居然迷路了![詳細]