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GMGC巔峰對話:精品游戲的回歸

時間:2016-11-18 14:47:00 來源: 作者:

任培文:剛才三位嘉賓也提到了關(guān)于寒冬的話題,其實這個寒冬可能不同的人,不同的企業(yè),可能對于寒冬有不同的感受,就像天氣一樣,成都是一個天氣,深圳是一個天氣,北方是一個天氣,可能寒冬對于我們來說,只是需要我們在本地的環(huán)境怎么去適應(yīng)這么一個變化,我們剛才已經(jīng)講到回歸這個話題,其實精品游戲的回歸,應(yīng)該不是今年才開始講,應(yīng)該講了好多年了,包括端游,應(yīng)該也有提到這些話題,所以說就這么一些話題,我們深入去展開的話,我們對于移動游戲,就是手游這個板塊,是什么去促使我們更深入思考呢?回歸到做精品游戲,是玩家的變化還是剛才講的資本也是一方面,是從玩家行為的變遷推動了我們行業(yè)的轉(zhuǎn)型,還是說玩家對于我們的產(chǎn)品要求越來越高,以及這個大環(huán)境是行業(yè)競爭,因為早在13、14年,有大量的企業(yè)出來,到底是玩家還是我們企業(yè)自身,還是說大環(huán)境發(fā)展規(guī)律推動這樣的變化。

張琪:無論是資本也好,各方也好,還是玩家,玩家喜歡,研發(fā)也好,市場發(fā)行也好,都會往這個點去突破。不管怎么樣還是以玩家的需求為主要,一個點能夠引領(lǐng)玩家的需求,找到玩家的需求點還是最重要的。

壽鵬:其實這個多方面的因素都是存在的,從大的人口紅利上來說,現(xiàn)在硬件的增長速度是比已經(jīng)放緩了很多,說明流量的紅利已經(jīng)過去了,渠道自身也面對如何買到持續(xù)的好的量的問題,從這個層面上來說,精品必然是一個趨勢,從玩家來說,玩家已經(jīng)玩了這么多年的手游了,最開始看到手游這個功能那個功能已經(jīng)很興奮的狀態(tài),他對于大多數(shù)的功能玩得比較厭倦了,所以新的游戲希望得到玩家新的認可,他肯定競爭的門檻更加穩(wěn)固,所以從這兩方面來說,對企業(yè)也好,對研發(fā)也好,運營也好,形成一個優(yōu)勝劣汰也是一個趨勢,這也是任何一個行業(yè)發(fā)展的過程。最開始房地產(chǎn)特別火熱,慢慢的大家發(fā)現(xiàn)好的樓盤或者好的品牌的這幾家企業(yè)能夠賣出好的價格。任何行業(yè)都是這樣的過程,所以我說這還是一個行業(yè)的必然趨勢,我們要做的就是如何去不斷學(xué)習變化,去研究對手的一些情況,去跟這個玩家多溝通,做符合當前的精品游戲。

彭凌峰:我們自己在做的時候,更多的還是以玩家為本,我們會去分析玩家的行為,去搞調(diào)研,去搞問卷,根據(jù)這些東西去滿足玩家的一些需求。實際上以前我們做游戲還是比較粗暴的,之前也有前輩提到去抄或者去快速的做一款東西出來。實際上到現(xiàn)在這個市場上玩家的口味,他的追求,我們以前的做法已經(jīng)不能滿足他們了,我們需要更好的為他們服務(wù)。像我們研發(fā)還是更多的是一個服務(wù)行業(yè),我們是怎么去考慮把玩家服務(wù)號,讓他們得到精神上的滿足。

任培文:第一個是大環(huán)境,第二個是用戶,剛才做了一個深入的展開。我們再到更深一步來講,我們要打造一款精品游戲,可能是從各個方面都要投入更多,不管資本資金,包括IP團隊,包括剛才講的用戶調(diào)研等等,我相信每一個動作對于我們要去打造一個精品游戲來講,都是很重要的。當然還有很多,想請嘉賓來和我們分享一下。我們在如何去打造一個精品游戲的板塊,我們從自身企業(yè)來說,有一些什么樣的考量,以及有什么樣的經(jīng)驗和心得?

彭凌峰:剛才也提到,精品是由很多個面構(gòu)成的,其實不僅僅是局限于研發(fā)、運行市場、推廣這些東西,作為研發(fā)我們必須要在立項的時候去選擇對的路,制訂好的計劃,我們必須要完整落實下去,同時你的團隊必須得具備活力激情,這樣的話,你的團隊會持續(xù)的走下去,同時在這個過程中,大家的能力都可以去提升,所以說作為團隊這邊,我覺得人還是最重要的,能力都還排第二。我之前看到一個短小的演講,他說一個國外的人大概創(chuàng)業(yè)了一百多家公司,他就去做了一個分析,他說他發(fā)現(xiàn)他這100多家公司有成功有失敗的,到底哪一個東西才是決定他成功的最主要的因素,最后他分析出來其實還是時機問題,我覺得要做好精品的話,除了我們從團隊開始,從研發(fā)團隊再到市場運營這些環(huán)節(jié)之外,更主要的還是要去踩一個好的時間點,這樣才能OK。

任培文:借勢嘛。

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