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GMGC巔峰對(duì)話(huà):精品游戲的回歸

時(shí)間:2016-11-18 14:47:00 來(lái)源: 作者:

壽鵬:如何做精品游戲,其實(shí)這個(gè)話(huà)題還是比較大的,我希望說(shuō)從影游的影游聯(lián)動(dòng)的角度來(lái)和大家探討一下。起初大多數(shù)的所謂影游聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目,或者是IP結(jié)合的項(xiàng)目,其實(shí)從立項(xiàng)之初可能大家都知道,就是以這樣一個(gè)思路去做。在這樣一個(gè)情況下,能出所謂的精品其實(shí)還是比較困難的。但是不排除在某些市場(chǎng)環(huán)境下有不一樣的,這是一個(gè)行業(yè)的過(guò)程,到現(xiàn)在已經(jīng)是產(chǎn)品為王,精品競(jìng)爭(zhēng)的情況下,影游聯(lián)動(dòng)要做到精品。像我們來(lái)說(shuō)就要從整個(gè)立項(xiàng)之初,就跟游戲跟影視團(tuán)隊(duì)坐在一起探討這個(gè)項(xiàng)目的整個(gè)方向和計(jì)劃,從影視的編劇角度,從游戲的策劃角度去探討這個(gè)產(chǎn)品在哪些點(diǎn)如何配合,從研發(fā)的角度,從技術(shù)和素材上做一些互動(dòng)。他在影視和游戲的期望中感覺(jué)到是一個(gè)整體的游戲觀(guān),所以整個(gè)的過(guò)程都要有一個(gè)非常深入的結(jié)合和聯(lián)動(dòng),才能說(shuō)在當(dāng)今的情況下,出一個(gè)讓用戶(hù)認(rèn)可的精品品質(zhì),上線(xiàn)營(yíng)運(yùn)還只是一個(gè)開(kāi)始。我們現(xiàn)在要去考慮,我們要想怎么去跟影游聯(lián)動(dòng)的項(xiàng)目去做溝通。怎么找到自己的分析,怎么維護(hù)這些粉絲,獲得產(chǎn)品的認(rèn)同感,引導(dǎo)粉絲做一個(gè)宣傳,形成一個(gè)口碑效應(yīng),類(lèi)似《陰陽(yáng)師》就是一個(gè)非常好的案例,大家都在探討這樣一個(gè)案例。從研發(fā)到運(yùn)營(yíng)到整個(gè)后續(xù)的粉絲經(jīng)營(yíng)都需要全方面的投入,才有可能打造出這樣一個(gè)精品的影游聯(lián)動(dòng)的IP項(xiàng)目,這是我的一些探討。

張琪:說(shuō)到精品,其實(shí)說(shuō)到很多范疇,如果說(shuō)做好一款產(chǎn)品,可能你需要的人力物力精力,甚至是公司的資源要非常的豐富,因?yàn)橛螒蛭矣X(jué)得他的范疇真的很大,可能要幾百號(hào)人打造一款團(tuán)隊(duì)。但是也有可能一些非常小的團(tuán)隊(duì),獨(dú)立游戲也可以做得非常好,也可以做出精品。我感覺(jué)每一家公司或者每個(gè)人都有自己的獨(dú)特點(diǎn),有的人他可能聲音比較優(yōu)美,這就是個(gè)人。針對(duì)不同的小團(tuán)隊(duì)也可以打造自己的精品,游戲是多方位的,可能有的產(chǎn)品很紅,可能是因?yàn)槟骋粋€(gè)因素或者是某一個(gè)原因,所以小團(tuán)隊(duì)也是可以有自己的一些機(jī)會(huì)。游戲給別人帶來(lái)的是娛樂(lè),可能從玩家去出發(fā),甚至有的游戲已經(jīng)做得特別好,有的游戲音樂(lè)做得特別棒。有的特別有創(chuàng)意,有的故事性特別強(qiáng),這些都可能會(huì)引爆一個(gè)爆點(diǎn),但確實(shí)還是要根據(jù)自己的價(jià)值觀(guān),以及自己對(duì)于游戲研發(fā)甚至發(fā)行的優(yōu)勢(shì),這還是取決于每一個(gè)團(tuán)隊(duì)不同的因素和不同的原因所造成的,這個(gè)還是看自己的優(yōu)勢(shì)長(zhǎng)處在哪里,從每一個(gè)點(diǎn)能打動(dòng)用戶(hù),這一點(diǎn)非常重要。

任培文:剛才講到研發(fā)到運(yùn)營(yíng)、玩家的經(jīng)營(yíng)、粉絲的經(jīng)營(yíng)等等,我們從幾位嘉賓自身的產(chǎn)品出發(fā),從自己的一些作品來(lái)說(shuō),我們?cè)鯓幽軌蛟谧陨淼挠螒蚓坊姆较蛉ヌ嵘覀冏陨淼漠a(chǎn)品生命周期的角度,我們有什么樣的經(jīng)驗(yàn)?

彭凌峰:其實(shí)對(duì)于我這邊,生命周期這個(gè)東西是我們上線(xiàn)營(yíng)運(yùn)產(chǎn)品會(huì)一直關(guān)注的東西,我們會(huì)考慮怎么去延長(zhǎng)一款產(chǎn)品的生命周期,我們做研發(fā),現(xiàn)在想要做一款好的產(chǎn)品出來(lái),得按年來(lái)算,因?yàn)樗豢赡芟褚郧澳菢涌焖俚淖?,做出?lái)我們的希望也是讓他走得更遠(yuǎn),而不是剛剛做完,比如三個(gè)月,半年我們又去做其他的東西,對(duì)我們自己研發(fā)來(lái)說(shuō),我們更多的還是從玩家這邊來(lái)考慮,我們?nèi)ネㄟ^(guò)玩家的一些反饋,玩家想要的東西來(lái)延長(zhǎng)游戲的生命周期,這是上線(xiàn)之后的。其實(shí)在上線(xiàn)之前我們更多還是去把IP還原,把卡牌的特性,把成長(zhǎng),把玩法,把游戲的交互都是基本上發(fā)揮到一個(gè)極致去做,這樣玩家也能感受到我們乘以。

壽鵬:確實(shí)生命周期從產(chǎn)品研發(fā)要去優(yōu)化這一點(diǎn),我們中影游除了研發(fā),還是一個(gè)考驗(yàn)基本功的情況,另外我們所有的項(xiàng)目選擇IP的方向,首先是一個(gè)大題材,另外是一個(gè)系列,我這個(gè)產(chǎn)品脫離了我要宣傳的這個(gè)IP本身,我的運(yùn)營(yíng)層面持續(xù)的挖掘這個(gè)產(chǎn)品的潛力和價(jià)值,另外一個(gè)系列電影,就是我的電影一定是除了今年一部,我再過(guò)一年可能還有一部,就像《鋼鐵俠》系列,他能持續(xù)的給觀(guān)眾刺激,能夠持續(xù)的在社會(huì)上有爆點(diǎn),產(chǎn)品的內(nèi)功和外部資源的整合,使整個(gè)項(xiàng)目能夠有長(zhǎng)生命周期的表現(xiàn)和全方位的考慮。

張琪:我覺(jué)得從時(shí)間周期來(lái)講,應(yīng)該是游戲的更新,還有運(yùn)營(yíng)和推廣,包括一些IP上外部的力量,比如電影和電視劇,像我們的產(chǎn)品每一年的暑期檔和寒假會(huì)有一個(gè)特別的拉升。因?yàn)槲覀冏约河袆?dòng)畫(huà)片,所以基本上這是一個(gè)真實(shí)數(shù)據(jù),到暑期和寒假里都有一個(gè)兩到三倍的用戶(hù)數(shù)的增長(zhǎng),這段時(shí)間如果你自己發(fā)現(xiàn)你的用戶(hù)有一個(gè)增長(zhǎng),你可以在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)做一些特別的活動(dòng),或者做一些用戶(hù)的反饋,這樣子可以拉攏一些時(shí)間周期,包括那段時(shí)間可以讓玩家特別的關(guān)注你,吸引到他們。

任培文:我們這個(gè)話(huà)題打開(kāi)的比較廣泛,相信在座的有一些創(chuàng)業(yè)者,特別是游戲創(chuàng)業(yè)者,剛才嘉賓也提到了。2015年以來(lái)資本市場(chǎng)的寒冬,從我們接觸的投資者來(lái)說(shuō),他們的投資會(huì)越來(lái)越嚴(yán)謹(jǐn),同時(shí)我相信我們也有所感受,大部分投資機(jī)構(gòu)對(duì)游戲創(chuàng)業(yè)者都不一定能夠落地,所以從精品游戲化的角度來(lái)講,未來(lái)我們?nèi)ゴ蛟旄嗟臋C(jī)會(huì),我們的創(chuàng)業(yè)者去堅(jiān)定地走一個(gè)游戲精品化的路,是否可以改變當(dāng)前這種投資寒潮的現(xiàn)狀呢?

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