GMGC成都巔峰對話:游戲人生的理性生存法則
時間:2016-11-18 16:16:00 來源: 作者:張廣宇:就是有這個差異點,然后回去嘗試,我記得波克城市2008年就在做。
郭斌:那時候也在做,但是后面做起來然后公司更名。
張廣宇:其實八年作為一個游戲公司,逐步過來,已經(jīng)很不容易了,但是波克城市是我們公司中最年輕的一個,下面這個公司呢,就是說我本人真的是非常尊敬的,他們在前幾天剛剛過完了十五周歲的生日,而且十五周歲的生日,本身一個公司十五年也不難,但是它十五年一直在做手機游戲,在手機游戲沒有的時候做手機游戲,現(xiàn)在很多人喊沒法活了,遇到多大危機,但是你想,這家公司是在第一次互聯(lián)網(wǎng)泡沫的尾巴的時候成立的,歷經(jīng)多個時代,我們請銀漢的鄺總來介紹一下。
鄺小翚:我們確實馬上十五年,從手機游戲從無到有的過程,我們記得我們最好的產(chǎn)品平臺是在摩托羅拉的手機,然后我們第二代的產(chǎn)品,是諾基亞N系列的手機,當我們做第三代產(chǎn)品是諾基亞,能夠安裝APP的手機,然后第四代第五代才是蘋果和安卓這樣的手機。摩托這樣的老手機都經(jīng)過了很大的坎坷,那我們置身其中經(jīng)歷坎坷也是很正常的,我們曾經(jīng)資金也很困難,是我們創(chuàng)始人自己去借錢,在這樣一種情況下,公司每個月發(fā)工資的時間從來沒有變過,都是準時足額給到員工,我們想到創(chuàng)業(yè)公司像一艘飄在大海的小船,至于有沒有風,或者風什么時候來,我們并不知道,你只有依靠和你一起坐在船上的小伙伴,他們可以幫你一路向前,真正披荊斬棘的搭檔。我覺得看過去的15年,一直是兩點,一個是以人為本,這個團隊是非常結實,在我們剛剛的15年周年慶上,我們也看到很多在公司工作十年或者十年以上的人在,我們一開始十幾個的團隊,大部分都在公司,而且還干得很好,后面陸陸續(xù)續(xù)的加入,像我們現(xiàn)在五年以上的,八年以上的同事非常的多,這些同事現(xiàn)在成為了我們整個團隊當中的核心和骨干,他們其實起了非常重大的作用。那另外一塊,就是整個團隊,我們一直非常堅持,就是創(chuàng)業(yè)堅持到現(xiàn)在,我們一直很認可手機游戲的未來。這十五年,我們認為手機游戲有很美好的前景,我們認定這個目標,就堅守這個目標,外面的用戶很多,我們都沒有改變,我們的十五年就是這樣的十五年。
張廣宇:簡單一句話,就是耐得住寂寞,抵得住誘惑,這個說起來容易,但是在座都是行內(nèi)人,真的非常不容易,是非常非常難的。剛才鄺總也介紹劉總的事跡,我知道一個事,他們和CP合作,按照需要把那個錢要回來,但是劉總就說算了,真的非常仗義。
鄺小翚:我們劉總,現(xiàn)在可以尊敬地認為他是互聯(lián)網(wǎng)大佬,但是在實際工作和對外過程中,對內(nèi)來看,更想我們一個大哥,就兄長的角色,更多的時候他在關心大家和幫助大家成長,對外的話,他還有他江湖俠義的一面,他有點像金庸小說里面的大俠,大愿意仗義執(zhí)言,也愿意擔當更多。
張廣宇:第一還是要打造團隊,第二還是要擔當才能成功,特別是長時間成功的素質。那銀漢十五年,我們覺得很厲害,很夸張,那還有一個比銀漢還長的公司,就是蝸牛,蝸牛這個公司也很長,它不是一直做手游,但是是很穩(wěn)的公司,當時取蝸牛這個名字,是不是就想打造成一個慢公司,并不去搶業(yè)界的風頭,但是始終是在走的,我們也請時總介紹一下。
時濤:很多人在不同場合都問過我,為什么起蝸牛的名字,這樣不顯得很慢嗎?這個是一個偶然的靈感,就是他看到一個寓言:世界上只有兩種動物可以到金字塔塔尖,一個就是老鷹,可以憑借它的翅膀;還有蝸牛,就是靠它的堅韌不拔,持之以恒到達塔頂。但這個名字在我們這么多年,這么多員工的身上,它已經(jīng)不是一個名字了,已經(jīng)潛意識印到骨子里面了。其實我們那個地方和成都也有點近似,別看在長三角一帶,我們在蘇州這個城市,也跟成都很像,當?shù)氐娜嗣裆钜脖容^安逸的。我記得以前從北京回來,到晚上九點,蘇州街上就沒有人了。我真的很不習慣,晚上人都沒有,很安逸,直到在蝸牛這么多年,有幾點吧。大家最早從端游時代,我們也是2001年做環(huán)海世紀,當時很多人說我們很牛,一上來就上3D,但是我們只有3D程序員,但是我們那時候做了非常多的產(chǎn)品,到2009年打出了一款產(chǎn)品,叫九陰真經(jīng),然后我們做頁游,當時還是網(wǎng)頁游戲,還不叫Flash游戲。后來手游來了,我們也抓住這樣的機會,大家知道太極熊貓是成功的,但是我們前面死了好幾個游戲,像很多游戲一樣,上了架以后在后臺寂寞地更新,它版本并不大。
回顧這么多年,有幾點吧,在座的都是行業(yè)里的精英人士,如果堅持下來總有心得,我覺得首先是積累。我們做了這么多年,其實最大的一個價值,或者說我覺得得到的東西,我們什么都做過。這些東西當時做的時候確實是很困難,而且每一個品類都代表每個人員都要重新來一遍,而不是套用,它真的需要花心思做創(chuàng)新的,所以對你的創(chuàng)新和積累,都是起到一個很好的作用。第二個是說,眼光的問題了,其實當時我們就選了航海題材的游戲,也打開我們的思路,就不僅僅局限于國內(nèi)的市場。因為當時都是看過韓國的城市向中國輸入,像傳奇、奇跡。但那時候我們就考慮到,航海這個題材,它在中國的用戶群并不是非常高,可能這個與民族和大家的情結有關系,因為中國用戶還是受武俠類和個人類的有關系,但是這個是一個向往,我們明朝還可以,但是清朝閉關鎖國,大家對探索的精神就沒有了,所以這個國內(nèi)運營一直不大。反而是歐洲、美國,包括韓國很好,所以我們是出去很早的公司,我們2004年就出去了,還有朋友前不久問我,能不能把你們公司給我發(fā)行。但是我們都是靠自己,然后說不是你們公司不是很龐大。怎么說吧,有些地方很龐大,有些地方很小,但是這些要做,不做你沉淀不下來。
第三,我覺得是新技術的運用。剛才我說的大家很明顯感受到,我們每次都是采用新技術的節(jié)點上。比如3D,我們出來已經(jīng)是3D的世界,做的時候還懷疑,這種設備能不能支撐住,但是到那時候,才發(fā)現(xiàn)設備不是問題,已經(jīng)成為一個趨勢,網(wǎng)吧必須換電腦,不然沒人上機。還有當時有人說,外部不行了,我們也研究了FLash,但是出來就發(fā)現(xiàn)根本沒有同類產(chǎn)品。我們用得非常早,當時流行的熱血三國這種東西,都不是Flash技術。后來手游也是,也是做了打擊感非常強的,技術動作的升級,后來手游來了,發(fā)現(xiàn)這個運用上去,太極熊貓馬上成為這個行業(yè)數(shù)一數(shù)二的產(chǎn)品。所以大家做產(chǎn)品或者后面規(guī)劃的時候,技術的前瞻性非常重要。所以我覺得第三點就是,咱們在開發(fā)的時候,還是要加一些技術的前瞻性在里面,這樣保證你在未來有一個不敗的地方。所以蝸牛走了這么多年,就簡單的總結,當然有很多,第一個是積累,還有眼光要國際化,有可能你這個在國內(nèi)不好。但是你精準去做,比如中東、阿拉伯,它那個非常好,我看很多國內(nèi)公司在那就風聲水起,當然現(xiàn)在大家都走出去了,紅海也變成死海了,當然最后是技術的堅持。