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GMGC成都巔峰對話:游戲人生的理性生存法則

時間:2016-11-18 16:16:00 來源: 作者:

王峰:大家好,我是來自蝴蝶互動的王峰,相對前面幾位來說,都有一些經(jīng)驗,但是我們在游戲領域,還是一個新興的分支領域,所以我也想跟大家分享我們的一些經(jīng)驗和當初做這件事情的想法。

我在2014年底考慮做游戲的轉(zhuǎn)型,當時手游很成熟了,我們考慮了一個競爭性的問題,怎么在這個市場上做一件事情保持一個領先,能夠做好這個事情,所以當時H5是一個標準,當時H5標準不出來,但是對它理性分析一下之后,發(fā)現(xiàn)里面有很多問題,我們還沒有經(jīng)歷過,但是思考一下,有些問題能考慮出來,比如入口的問題,像流量,之前都是動態(tài)下載的,這個流量怎么解決,包括運行,當時手機的水平,包括H5還在瀏覽器里面運行的,是否對運能打折扣,還有一些工具,是否會對這個打折扣,所以技術上有很大的風險,這個都是未知的。所以當時我們考慮這件事情,做一些試點的嘗試。我們當時怎么考慮呢?覺得如果說要在這個領域做得比較好,冒尖出來的話,還是盡量選擇一個市場稍微早期一點的行為,但是剛才幾位也說了,對創(chuàng)業(yè)來說,積累很重要,初心很重要,你只要堅持自己的方向,總會有自己的結(jié)果。我們就選擇一個市場早期的領域,能夠極早地動手,能夠及早鞏固自己的地位。所以我們當時切入H5這個領域,當時在這個領域,傳奇世界是比較大,我們從怎么發(fā)行,渠道怎么建設,都不是很清楚的,但是經(jīng)過一年多的摸爬滾打,我們把渠道建設弄清楚了,而且其中發(fā)展H5,我們除了發(fā)展團隊之外,還是訂了一些策略,比如傳奇世界,我們是圍繞一個大的IP,這當中也有一些我們以前的經(jīng)驗,這上面我們有十多個知名的IP,所以我們想在發(fā)行領域,以及研發(fā)領域都一起來與各界互相合作的。包括把我們的IP和廣大的CP進行合作??赡艿侥壳盀橹?,大家對H5疑問還是比較多的,基本上從事這個領域的人都很多,大家都會問這些問題,基本和我們剛開始遇到的都類似。但是這個和傳統(tǒng)的有一個不一樣的地方,H5這個領域算是一個跨界的,跟平臺相關的領域,它這個技術生態(tài)的建設,你從開發(fā)工具也好,或者整個技術生態(tài)圈也好,是跟整個游戲廣中更廣的,我們以前傳統(tǒng)的固定的開發(fā)環(huán)境,這個就是創(chuàng)意和表現(xiàn),H5這個,除了這個之外,還有更大的發(fā)揮。我們知道互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到現(xiàn)在,整個Web發(fā)展是沿著這個路走的,雖然2011年,那時候大家也常識過用Web做APP的手段,但是很多嘗試后體驗不是很好,但是最近來看,事實又開始逆轉(zhuǎn)了,就大家所用的技術和開發(fā)工具,越來越往這個方向轉(zhuǎn)了,除了游戲之外,我想游戲進入這個領域,除了內(nèi)容之外,可能更多在跨界領域,就跨APP也好,微信也好,可能會有更大的發(fā)揮。

張廣宇:那您提倡H5創(chuàng)業(yè)嗎,它有沒有一些低成本的特性,如果現(xiàn)在有個創(chuàng)業(yè)者問你,我能不能通過H5創(chuàng)業(yè),你會怎么跟他說?

王峰:我是建議準備轉(zhuǎn)型或者有新的嘗試的,可以做H5這方面的,但是做游戲,關鍵在于積累,你首先有個積累,其次無論做H5也好,還是VR也好,你得有個基礎,有了這個基礎才能突破,實際上H5,在這個坑,很多廠商都趟過了,包括引擎也越來越成熟,包括渠道也規(guī)范起來了,所以這個領域,在現(xiàn)在來看,還沒有到一個成熟期,但是呢,一些坎呢,前面的人基本摸索過了,所以這個時候,如果大家來考慮轉(zhuǎn)型,我是否未來有更好的方向,我覺得是可以嘗試一下的。

張廣宇:包括你們幾位老總,會做H5,或者做了嗎?

郭斌:H5我們也在做。

鄺小翚:我們沒有,我們只會做自己,因為我們不擅長做這一塊。

張廣宇:確實,很多新的技術,大家對它的判斷是不一樣的,但是最終還是以自己的需求去判斷,那今天下午,因為主題也包括VR,VR這個技術大家有沒有關注到,你們是已經(jīng)入手還是已經(jīng)在嚴重?

郭斌:VR這塊暫時還沒有涉足。

鄺小翚:我們對技術的走向和趨勢,一直還是非常關注的,就像我們還在做諾基亞游戲的時候,我們已經(jīng)有一個很小的核心技術團隊,就在做我們的,就將來在安卓和蘋果上的游戲的前期研究,包括2011年就投入了很小的項目團隊做自研的核心技術引擎,這是后面的時空獵人,在很廉價的安卓機上能運行的技術積累?,F(xiàn)在VR這塊也是,我們往往技術先行的,我們做這方面的技術積累,但是大規(guī)模投入開發(fā),暫時還需要一點時間。

張廣宇:時總你們是做大型的游戲,VR這塊有沒有去做?

時濤:VR已經(jīng)有在做,而且這兩天就會公布,應該在歐美先公布,然后VR,我們在技術上做得比較早的,在去年就在準備做這個東西。

張廣宇:孟總你在方面怎么想?

孟憲明:我覺得這兩個不一定自己來做,但是不管VR還是AR,都會找最強的合作伙伴,是我們的最佳選擇。

張廣宇:明白,今天的嘉賓分享都很精彩,提煉一下,如何對抗行業(yè)的波峰波谷,第一不怕慢,但一定要選好自己的方向,然后要敢于嘗試新的事情,一定要控制在合理的范圍內(nèi),但是不是說墨守成規(guī),或者市場上什么火就做什么,這個也很重要。第三就是一個團隊的打造和堅持。我相信我們今天聽這幾位嘉賓分享的,都有一個想法,我能不能聽到秘籍,但是可能令大家失望了,可能每家的秘訣都是堅持。謝謝各位嘉賓,謝謝大家!

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由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務及建立更多的伙伴關系并促進發(fā)展。

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