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激進(jìn)點(diǎn)!《刺客信條》重塑輝煌必迎的10個(gè)挑戰(zhàn)

時(shí)間:2016-11-28 11:13:00 來(lái)源: 作者:

1、做一款真正的刺客游戲

《刺客信條》系列的主要和焦點(diǎn)問(wèn)題是它已經(jīng)慢慢偏離讓你體驗(yàn)當(dāng)刺客的主題。第一代《刺客信條》就有重型武器,但它還是能讓你覺(jué)得你是一名刺客。

你被給予一個(gè)目標(biāo),去搜索尋找,當(dāng)時(shí)間恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候你用已知的信息去扮演好一個(gè)刺客。

隨著游戲一代代的推出,它們似乎偏離了游戲的中心主題,取代了玩家打造歷史的思想。育碧試圖強(qiáng)制玩家參與一個(gè)個(gè)重大的歷史事件,這讓原本未知的任務(wù)變得清楚明了。

這看起來(lái)像是育碧想要用《刺客信條》這個(gè)名字去打造非刺客信條的游戲?!逗谄臁犯袷且粋€(gè)海盜冒險(xiǎn)游戲而不是一個(gè)《刺客信條》?!稐n雄》更像是一個(gè)黑幫游戲。育碧需要停止打造這類次要元素占主導(dǎo)的游戲,而應(yīng)該直截了當(dāng)?shù)貙⒋炭瓦@一核心主題表現(xiàn)出來(lái)。

不得不說(shuō),育碧應(yīng)該找回他們的根。選一個(gè)歷史時(shí)期,專注于暗殺作為游戲的主要方式。重振潛行這一主題,讓游戲變成讓你去追捕目標(biāo),并去搜集相關(guān)情報(bào)打敗敵人。

游戲依然需要一個(gè)故事,是通過(guò)游戲方式去體驗(yàn)故事,而不是讓游戲方式迎合故事??偠灾褪亲鲆豢钫嬲饬x的刺客游戲。

來(lái)源:界面 翻譯:徐成杰

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