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激進(jìn)點(diǎn)!《刺客信條》重塑輝煌必迎的10個(gè)挑戰(zhàn)

時(shí)間:2016-11-28 11:13:00 來源: 作者:

2、讓刺客潛行

《刺客信條》有9個(gè)正統(tǒng)作品,每一個(gè)都不偏離通常的游戲大綱。這是一個(gè)被證明行之有效的游戲核心框架,該系列經(jīng)歷這么多年的打磨已經(jīng)影響了一大批其他同類游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

但是這個(gè)游戲形式真的適合《刺客信條》嗎?

整修整個(gè)游戲系統(tǒng)使得刺客潛行變成游戲主旋律或許能拯救這個(gè)系列。讓刺客潛行變成焦點(diǎn)而不是近戰(zhàn),潛行才是刺客應(yīng)該做的事。如果刺客被抓住會(huì)有嚴(yán)重的后果,應(yīng)該有一些武器和工具幫助刺客重新進(jìn)入潛行狀態(tài),而不是靠戰(zhàn)斗脫離被抓的狀態(tài)。

戰(zhàn)斗元素一如既往地精彩,現(xiàn)有潛行的潛入系統(tǒng)與近戰(zhàn)相差無幾。但潛行應(yīng)當(dāng)有其他出路。《刺客信條》應(yīng)該更加關(guān)注潛行。

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