激進(jìn)點!《刺客信條》重塑輝煌必迎的10個挑戰(zhàn)
時間:2016-11-28 11:13:00 來源: 作者:4、借鑒《中土:暗影魔多》
筆者眼中的開放世界沙盒游戲應(yīng)該有的一個特性是類似《暗影魔多》中的復(fù)仇女神系統(tǒng)。這是個非常完美的系統(tǒng),用于通過你在游戲中的一舉一動來改變權(quán)重以此賦予敵人不同樣貌和能力,而不是簡簡單單的一個敵人。
把這個系統(tǒng)引入《刺客信條》打造游戲中的衛(wèi)兵將是特別棒的。被你打傷的守衛(wèi)會來找你報仇,如果你殺了某人會讓敵人來找你,進(jìn)而導(dǎo)致城市中的仇敵都來找你麻煩。他們會迫使你抵抗,并將他們徹底殺死,同樣在一些任務(wù)中你也要小心你身后突然出現(xiàn)的敵人。
筆者并不是說《刺客信條》應(yīng)該充分復(fù)制復(fù)仇女神系統(tǒng),但至少讓這個系統(tǒng)模式在游戲中存在,為主要故事添磚加瓦,讓城市中的守衛(wèi)有各自的個性。很多游戲都有這個問題,敵人都是同一個模版復(fù)制的,但是復(fù)仇女神系統(tǒng)可以修補這個缺陷,并且使很多游戲變得更好,包括《刺客信條》。
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