激進點!《刺客信條》重塑輝煌必迎的10個挑戰(zhàn)
時間:2016-11-28 11:13:00 來源: 作者:5、一個變化著的世界
筆者真的希望更多作品可以讓游戲世界能多樣地變化。讓玩家能確確實實地影響周遭環(huán)境。一個典型的例子是《黑暗之魂》的亞諾爾隆德,戳破太陽王女的幻象會揭開王城的真相,讓整個地區(qū)進入真正的黃昏。玩家必須在這個環(huán)境中存活下來,沒有辦法回到原來的面貌,除非你重開游戲。
像《刺客信條》這樣龐大的游戲需要圍繞玩家展開,玩家的一舉一動都應(yīng)該對游戲產(chǎn)生影響。如果玩家決定去殺掉一個關(guān)鍵的角色,沒問題,但世界應(yīng)該受到潛移默化的影響,而不是保持原來的樣子。
同樣的,當(dāng)玩家進行故事流程,事件應(yīng)該也受到玩家影響。例如如果國王被殺,君主制應(yīng)該解體,世界不應(yīng)該繼續(xù)維持原來的樣子。應(yīng)該有恐慌、騷亂以及抗議?!洞蟾锩分杏蓄愃频氖虑?,但只是輕描淡寫地敘述并沒有造成實際的影響。
游戲中的世界應(yīng)該受上述事件影響而改變。
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