激進(jìn)點(diǎn)!《刺客信條》重塑輝煌必迎的10個挑戰(zhàn)
時間:2016-11-28 11:13:00 來源: 作者:放眼《刺客信條》數(shù)代作品,應(yīng)該說這個系列有些止步不前。落入了年貨化流水線生產(chǎn)的窠臼。盡管育碧一再想重振這個系列,但看起來還是有一場硬仗要打。
從康納(《刺客信條3》主角)單調(diào)的演出,再到滿身都是BUG的亞諾(《刺客信條:大革命》主角),這一系列的發(fā)展從未一帆風(fēng)順過。要想重新找回初代《刺客信條》的感覺,或者說達(dá)到《刺客信條:艾吉奧三部曲》的高度并非易事。
但隨著《刺客信條》在今年的缺席,或許我們可以探討這一系列一些可以被改進(jìn)的地方。不管怎樣,有很多方面可以將《刺客信條》從頭到尾改進(jìn),而不是基于原有模式的修修補(bǔ)補(bǔ),筆者非常希望育碧能接受一切挑戰(zhàn)將這一系列重新打造成光輝的巨作。
10、徹底改變地圖解鎖方式
《刺客信條》標(biāo)志性的爬塔解鎖地圖的方式不算太壞,玩家通過登上鳥瞰點(diǎn)解鎖對應(yīng)區(qū)域的地圖,并且讓玩家觀看周遭區(qū)域的風(fēng)貌。鳥瞰點(diǎn)應(yīng)該算是整個游戲中一個令人滿意的地方了,旋轉(zhuǎn)的鏡頭與美麗的歷史風(fēng)貌,再配上一段美妙的音樂,非常帶感。
但伴隨著地圖的解鎖,鳥瞰點(diǎn)把相應(yīng)地區(qū)所有的任務(wù)、物品、探索點(diǎn)一股腦放出。這破壞了游戲的探索感,你最終就是選擇一個你感興趣的點(diǎn),標(biāo)記它并跑過去,而不是在這個錯綜復(fù)雜的游戲世界中經(jīng)過探索發(fā)現(xiàn)它們。
我認(rèn)為,應(yīng)該摒棄這一地圖發(fā)現(xiàn)模式。保留鳥瞰點(diǎn),僅僅用于解鎖區(qū)域里的地標(biāo)、建筑之類的東西。給玩家一個在游戲世界中走動的理由,去發(fā)現(xiàn)街頭可以被搶劫的目標(biāo),并發(fā)現(xiàn)這個目標(biāo)原來是龐大地下組織的一員,進(jìn)而進(jìn)入到一個支線任務(wù)。
別把什么都顯示在地圖上。讓我們能擁有發(fā)現(xiàn)驚喜的瞬間?!洞蟾锩放c《梟雄》在這一點(diǎn)上有進(jìn)步,當(dāng)你在城市中奔跑的時候會隨機(jī)遇到事件,但僅僅這些是不夠的。隨機(jī)的衛(wèi)兵跟隨機(jī)的遭遇是不一樣的。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲