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激進(jìn)點(diǎn)!《刺客信條》重塑輝煌必迎的10個(gè)挑戰(zhàn)

時(shí)間:2016-11-28 11:13:00 來(lái)源: 作者:

8、或者深入打造現(xiàn)代故事線

從相反的角度出發(fā),育碧也許可以讓現(xiàn)代故事成為主要組成部分,甚至成為整個(gè)游戲。這也許很難去落實(shí),取決于你對(duì)某個(gè)時(shí)間段的偏愛程度,但應(yīng)該就這方面改進(jìn)我們?nèi)绾闻c這部分內(nèi)容的交互方式。

如果育碧不打算做這方面的事情,至少讓玩家可以在現(xiàn)代故事中進(jìn)行自由的探索參與支線任務(wù)之類的事情。可能是從游戲中間切入,一半是過去的故事,一半是現(xiàn)代的故事。這兩部分時(shí)間線又可以相交互,比如從過去所了解到的信息會(huì)影響到未來(lái)的故事發(fā)展。

更何況我們有一些有趣的現(xiàn)代人物,通過《大革命》與《梟雄》了解到的一些現(xiàn)代刺客,比如肖恩和瑞貝卡,《刺客信條:叛變》中的圣殿騎士,還有《黑旗》與《叛變》的現(xiàn)代故事線中的無(wú)名的主角。

這確實(shí)是一個(gè)可以被仔細(xì)刻畫的世界,因?yàn)樗€未曾被深入挖掘。

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