聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁(yè)游戲 > 看資訊 > 業(yè)界新聞 > 正文

激進(jìn)點(diǎn)!《刺客信條》重塑輝煌必迎的10個(gè)挑戰(zhàn)

時(shí)間:2016-11-28 11:13:00 來(lái)源: 作者:

9、剔除現(xiàn)代故事線

玩第一代《刺客信條》的時(shí)候,突然進(jìn)入一個(gè)設(shè)定于白色實(shí)驗(yàn)室的現(xiàn)代故事是給人很大驚喜的。這是一個(gè)有趣的令人意想不到的點(diǎn)子,但同時(shí)也很大程度上影響了主角阿泰爾的游戲體驗(yàn)。

隨著游戲的之后作品的發(fā)布,《刺客信條》失去了游戲焦點(diǎn),這個(gè)現(xiàn)代故事環(huán)節(jié)慢慢變的枯燥而無(wú)意義。

更何況《刺客信條3》的結(jié)局過(guò)后徹底讓現(xiàn)代線更味同嚼蠟,在該游戲中,玩家以第一人稱的形式去選擇性解密,而不是一個(gè)連貫的敘述。同時(shí),《大革命》與《梟雄》將這些重新設(shè)計(jì)到菜單與剪輯動(dòng)畫中。

說(shuō)實(shí)話,是該把古代刺客的部分作為重點(diǎn)了,至少在育碧想明白究竟要讓現(xiàn)代故事部分如何跟游戲相結(jié)合之前,將現(xiàn)代故事線從游戲中先完全剔除吧。

網(wǎng)友評(píng)論