票房口碑雙撲街!細(xì)數(shù)游戲改編電影中極易吐槽的地方
時(shí)間:2017-02-17 09:20:00 來源: 作者:7、無趣的主人公
游戲作為一種藝術(shù)形式的魅力在于,它可以讓玩家置身于主角的立場(chǎng),讓你把自身的一些愿望和感受投射到主角的行為中去。作為一種交互式的媒介,游戲可以讓玩家充分體驗(yàn)敘事和玩家所扮演的人物。
這種優(yōu)勢(shì)在改編電影、將游戲搬上大熒幕時(shí)有所變化。即使是邁克爾·法斯賓德最近執(zhí)導(dǎo)的《刺客信條》,也很難抓住重點(diǎn),無法強(qiáng)調(diào)出電影所要展現(xiàn)出的英雄形象。
問題在于,電影的編劇還原了游戲中主人公較弱的存在感的處理方法,而這種特點(diǎn)在被動(dòng)的觀影體驗(yàn)中變成了缺點(diǎn)。舉個(gè)例子,他們完全可以把游戲《生化危機(jī)》系列中的愛麗絲拿出來,換一個(gè)《生化危機(jī)·終章》中毫無特點(diǎn)的角色,而觀眾根本不會(huì)發(fā)現(xiàn)這種差別。
解決方案:電影制作人在處理角色的時(shí)候,不應(yīng)該完全照仿游戲中的人物形象。電影和游戲在本質(zhì)上完全不同,這種差異應(yīng)該體現(xiàn)在劇本的寫作過程中。只要游戲工作室仍然采用忽視主人公的策略,就不可能有飽受贊揚(yáng)的改編作品出現(xiàn)。
花一點(diǎn)時(shí)間,給予英雄更加豐富飽滿的形象和充沛細(xì)致的人格,這看起來不是一件難事,但無數(shù)作品卻一遍一遍重蹈覆轍。
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