由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會指導,游戲陀螺、陀螺財經(jīng)、正中企業(yè)服務聯(lián)合主辦的2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山區(qū)科興科學園會議中心1-3層舉辦,本屆大會以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋游戲及數(shù)字娛樂、區(qū)塊鏈技與應用、VR/AR/AI等多個行業(yè)。
今年,隨著國內(nèi)手游環(huán)境競爭進一步加劇和受到版號審核暫停的影響,手游市場有兩大明顯變化:一是研發(fā)較少,發(fā)行難找產(chǎn)品;二是出海被推到風口浪尖。
為此,F(xiàn)BEC2018大會設立“出海游戲廠商閉門對接會”分會場,超過300人齊聚一堂,氣氛熱烈。到場的發(fā)行涵蓋了國內(nèi)眾多知名的出海游戲廠商,包括IGG、樂逗游戲、三七互娛、完美世界、6waves、龍騰簡合、咸魚游戲、游族網(wǎng)絡、樂元素、EYOUGAME、Avid.ly、多米玩、創(chuàng)酷互動、奇酷工場、BBGame、晨之科、靈游互娛、獵豹移動、網(wǎng)樂網(wǎng)絡、掌趣科技、FunPlus等。
從整體上看,今年出海需求更為迫切,發(fā)行尋找的產(chǎn)品也更加多元和開放,很多廠商表示不限制品類,不過主要還是以網(wǎng)游為主,策略類和二次元品類是部分廠商的重點,也有廠商在尋全球風的PRG、輕度休閑品類和獨立游戲。
經(jīng)過這幾年的發(fā)展,國產(chǎn)手游在歐美、日韓、東南亞等海外市場已經(jīng)有很高的滲透率,整體盤子在不斷擴大中。根據(jù)App Annie發(fā)布的《中國移動游戲在世界舞臺大顯身手》的報告顯示,今年上半年,國產(chǎn)手游出海營收超過26億美元,比2017年上半年增長了44%。上半年出海收入前列的市場為美國(+52%)、日本(+34%)、韓國(+153%)、德國(41%)、英國(+50%)、俄羅斯(+13%)、沙特阿拉伯(+20%)和法國(+52%)(注:括弧中表示相對于2017年上半年出海收入的增長幅度)。
不可否認,海外市場依大有可為,但是隨著產(chǎn)業(yè)的高度聚合,競爭更加白熱化,出海的門檻被進一步提高?,F(xiàn)在的手游市場,都是高手之間的競爭。
之于研發(fā),不僅需要保證出精品,同時應具備全球化的視野。發(fā)行,很多則不再局限于自己熟悉的領域,吸收其它品類的游戲或者進軍其他市場,實現(xiàn)產(chǎn)品多元,區(qū)域多元到收入多元,以此擴大版圖,提高抗風險能力。