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FBEC2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會
2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮
【FBEC 2018】VR陀螺主編案山子:2019年VR行業(yè)的五個趨勢
作者:未知 來源: 發(fā)表時間:2018-12-07 16:42:00

由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會指導(dǎo),游戲陀螺、陀螺財經(jīng)、正中企業(yè)服務(wù)聯(lián)合主辦的2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山區(qū)科興科學(xué)園會議中心1-3層盛大召開,F(xiàn)BEC2018以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋游戲及數(shù)字娛樂、區(qū)塊鏈技術(shù)與應(yīng)用、VR/AR/AI等多個行業(yè)。

會上,VR陀螺主編案山子以“2018年VR/AR行業(yè)外冷內(nèi)熱,新一年機會在何處”為主題發(fā)表了演講,其提到VR/AR行業(yè)的過去以及未來的趨勢。

嘉賓照片

以下為演講內(nèi)容整理:

昨天在想做市場規(guī)模的時候查了很多資料,其實很難找到客觀且正確的數(shù)據(jù)證明現(xiàn)在VR行業(yè)的市場規(guī)模有多大,后來我發(fā)現(xiàn)大概在幾百億的規(guī)模,一百多億,對于游戲產(chǎn)業(yè)來說只是九牛一毛。

這是我們整理的VR行業(yè)融資情況,從2013年到2018年,2018年12月份還沒過,現(xiàn)在只有11個月的情況,2013年到2017年一直是在增長,整個市場都在增長,到2018年我們看到很明顯的降溫。對比海外,今年的融資金額相當(dāng)于國內(nèi)的七倍,海外的資本對于AR、VR熱情比國內(nèi)好很多。融資的案例有非常高的下降,初創(chuàng)企業(yè)在2016年熱潮中融到資,最后沒有支撐下去,有競爭力的企業(yè)走到A輪、B輪甚至C輪。

這是一些硬件的情況,2018年的VR是屬于一體機的,整理今年一體機的情況,硬件基本上都是VR一體機。這是明年將要發(fā)布的,HTC也發(fā)布了頭部和手部都是6Dof追蹤的設(shè)備,它可以達(dá)到PC端差不多的效果,根據(jù)IDC的預(yù)測銷量,2018年發(fā)貨量420臺左右。

AR的硬件情況,硬件體驗下來并沒有特別驚艷,技術(shù)上還是有比較高的突破。我們發(fā)現(xiàn)AR硬件還是存在很多的問題,佩戴、功耗、視場角,包括成本高、量產(chǎn)難,大部分的AR眼鏡,都是走向企業(yè)端,包括一些工業(yè)企業(yè)、教育企業(yè),C端唯一的成功案例就是聯(lián)想Mirage AR,結(jié)合星球大戰(zhàn)的產(chǎn)品在IP方面比較成功,可以吸引到喜歡這個IP的用戶。

去年開始一些AR的眼鏡開始走向定制化,針對消防場景定制一些頭盔,把AR眼鏡嵌入,工業(yè)的AR眼鏡也會保護(hù)工人不受傷。

VR游戲的情況,VR陀螺每個月會整理VR游戲在STEAM VR的內(nèi)容數(shù)量,每個月以100款左右的數(shù)量增長,游戲的應(yīng)用比例都是二八,游戲占80%。這是我們整理VR游戲的下載排行,下載排行的TOP30,從2016年到現(xiàn)在,STEAM平臺上超過100萬的純VR游戲還沒有一個,最高下載量90萬。

這是VR游戲的收入排名,我們發(fā)現(xiàn)在今年11月有驚艷的項目,我懷疑很多人看過,因為很多主播,像女流都有播過,它是一款光劍砍音樂的游戲,這個月已經(jīng)到第二名,預(yù)估每個月80萬美元的收入,VR游戲沒有想象中這么慘,這還是一個平臺的銷量。

這是AR游戲的排名,Sensortower的統(tǒng)計,最高的是精靈寶可夢,侏羅紀(jì)世界超過3000萬美元,第三個不是純粹的AR游戲。這是全球AR手游TOP20,和之前發(fā)布的數(shù)據(jù)差不多,比較慘的是基本上進(jìn)入前五名的收入超過100萬美元,之后收入基本上不太好意思說出來了。最高的可以達(dá)到數(shù)十億、十幾億,差距很大,AR手游爆款都是帶有強IP的。

這是今年我們比較看好的行業(yè)應(yīng)用方向,2017年開始VR行業(yè)開始從C端走向B端,包括一些做游戲的廠商,在這邊已經(jīng)無法養(yǎng)活他的團(tuán)隊他會做一些行業(yè)應(yīng)用彌補游戲開發(fā)花費的費用。從很多廠商了解到的情況,行業(yè)應(yīng)用比較有希望,市場有潛力的就是教育、醫(yī)療、展覽展示,教育在K12、職業(yè)教育、安全培訓(xùn)、企業(yè)培訓(xùn),上個月沃爾瑪訂購1.7萬臺給員工做培訓(xùn),很多企業(yè)里已經(jīng)用到AR、VR眼鏡給員工做一些安全培訓(xùn),包括工業(yè)施工中用到。微軟簽下一筆4.5億的訂單,10萬臺的硬件銷量。雖然我們在C端并不是那么火爆,實際上它還是不錯的,B端很多人沒看到的地方還是非常有潛力的。

醫(yī)療方面包括醫(yī)療模擬、心理治療、康復(fù)訓(xùn)練,現(xiàn)在很多的AR、VR的內(nèi)容會用到戒毒所,一些心理治療,比如說有抑郁癥,讓他看一些很開心的東西調(diào)整他的心情。

展覽展示,有可能是給一個展館,里面并不是所有的部分都是AR、VR,里面只是小部分的AR、VR,他是結(jié)合所有的數(shù)字媒體做的。以及一些車展、博物館,今年還是去年開始,在博物館上有一些政策,要建立數(shù)字博物館,AR和VR是應(yīng)用比較廣的技術(shù),車展也是。

2019年VR行業(yè)的五個趨勢

1,行業(yè)應(yīng)用是2019年主要的趨勢,行業(yè)應(yīng)用發(fā)展到現(xiàn)在我們總結(jié)幾個變化和趨勢,包括上個月參加Web的行業(yè)大會,行業(yè)應(yīng)用從創(chuàng)業(yè)公司變成企業(yè),現(xiàn)在很多傳統(tǒng)企業(yè)基于自己的渠道,包括自己能理解這個需要建立團(tuán)隊,貝殼就建立了自己的VR團(tuán)隊做房產(chǎn)的拍攝,現(xiàn)在推得非常猛。

2,行業(yè)應(yīng)用越做越細(xì)分,且越來越專業(yè),包括教育和醫(yī)療學(xué)習(xí),需要一些專業(yè)知識才能進(jìn)入。比如說醫(yī)療上經(jīng)過病理原則告訴你怎樣,他會越來越專業(yè),不可替代性、門檻就越高。

3,定制化轉(zhuǎn)向產(chǎn)品化,行業(yè)應(yīng)用最大的問題就是定制化,如果每個項目都是定制化的,就代表他的成本非常高,而產(chǎn)品代表你只要把一個產(chǎn)品做出標(biāo)準(zhǔn)化,可以一直復(fù)制到很多的企業(yè),可以把他當(dāng)成一個產(chǎn)品賣。

4,傳統(tǒng)企業(yè)接受度越來越高,我參加的那個大會都是四五十歲的中年人,可能是制造企業(yè)、車企,大家對AR、VR的技術(shù)融合非常感興趣,這是我們2019年看到非常大的方向。

5,大企業(yè)入局做平臺,CP和需求方中間沒有太大的平臺。HTC聯(lián)合大的平臺做一些事情,我覺得這是比較好的事情。

對創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊有一些建議

1,找到自己擅長的領(lǐng)域,這個門檻不像我們想的那么低。或是找到擅長這個領(lǐng)域的合伙人,大家一起做這個事情。

2,建議深耕一個垂直場景,而要把垂直場景的內(nèi)容做精、做好,建立自己的壁壘。

3,切入之前想清楚AR、VR能給對方解決什么問題,它的目的不是娛樂人而是幫人解決問題。

我今年問了很多人,包括問了華為、HTC,我會問他們你們真的覺得AR、VR是第四大計算平臺嗎?大家給我的第一反應(yīng)都是非常堅定,包括華為,華為做AR、VR很多年,他一直在布局只是沒說出來。國際的大公司都在布局,他們的團(tuán)隊都是千人以上的規(guī)模,作為媒體也會迷茫,這個行業(yè)并不像大家想象的那么快、那么好,我們還會堅持,也非常感謝一直堅持在這個行業(yè)里的人。

5G是今年非常大的話題,包括CES,WWDC很多大會的主題都是5G,5G會給自己找場景,他會覺得AR、VR是他非常重要的場景,AR、VR過多把希望依托在5G的技術(shù)上,5G只是解決網(wǎng)速的問題,但是AR、VR要發(fā)展還是需要輕量化、清晰化,AR硬件自身要提升,包括內(nèi)容都要提升。

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www.youxituoluo.com

第三節(jié)金陀螺獎頒獎盛典