導(dǎo)語:
游戲向左,區(qū)塊鏈向右,而區(qū)塊鏈游戲走向何方呢?
尷尬的區(qū)塊鏈游戲
總體上,無論是開發(fā)商、投資人還是玩家都看好區(qū)塊鏈游戲,但從2017年底到現(xiàn)在,經(jīng)歷了大半年多,即使處于區(qū)塊鏈火熱的風(fēng)口上,區(qū)塊鏈游戲還是沒能飛起來,其發(fā)展不盡人意。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,加密貓用戶群已下降95%,而其日活躍用戶數(shù)量一度僅為244,相比高峰期下降98.5%。
加密貓如此,其它區(qū)塊鏈游戲的結(jié)局就更不必說了,大部分區(qū)塊鏈游戲在不溫不火中,低調(diào)地就“消失”了,只有少數(shù)的還“掙扎”地活著。
如果游戲向左,區(qū)塊鏈向右,那區(qū)塊鏈游戲又走向何方呢?
只怕左右維艱。
游戲真的需要區(qū)塊鏈嗎?
區(qū)塊鏈游戲至今并沒有像我們之前預(yù)測的那樣,趁著區(qū)塊鏈的風(fēng)口,引發(fā)新一輪的游戲爆發(fā)。而這樣的結(jié)果讓我們,尤其是很多游戲廠商開始認(rèn)真思考:游戲真的需要區(qū)塊鏈嗎?
1、確權(quán)
我們說區(qū)塊鏈與游戲有著天然的契合,這個(gè)契合更多指的是——確權(quán)。
“確權(quán)”即游戲資產(chǎn)上鏈。基于區(qū)塊鏈去中心化,無法篡改等特質(zhì),游戲資產(chǎn)一旦真正實(shí)現(xiàn)上鏈,那么它將會(huì)成為獨(dú)一無二的資產(chǎn),同時(shí)其資產(chǎn)價(jià)值也會(huì)打通,且歸屬于玩家個(gè)人。在區(qū)塊鏈游戲里,理論上游戲廠商無法操縱玩家手上的游戲資產(chǎn),明顯這與傳統(tǒng)的游戲資產(chǎn)不一樣,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的游戲資產(chǎn)歸屬于廠商與運(yùn)營商,其最終的解釋與處理權(quán)也都在他們手上。中心化游戲的經(jīng)營模式?jīng)Q定了游戲開發(fā)商是上帝,而玩家只能被任意擺布。
所以,對于玩家而言,是非常期待且渴望游戲資產(chǎn)“確權(quán)”的——試想當(dāng)你在一款區(qū)塊鏈游戲中擁有一把寶刀,可以帶它到另外幾款區(qū)塊鏈游戲中一路所向披靡的場景。而如果你不把它拿出來交易,那么,它將永遠(yuǎn)在存放在你的“私鑰”中,誰也奪不走。
但從“值多少錢”角度來看,“確權(quán)”不一定會(huì)讓游戲資產(chǎn)更值錢。因?yàn)椴皇撬杏螒蛸Y產(chǎn)加上區(qū)塊鏈,限量發(fā)行,再加上“確權(quán)”就能價(jià)值上升。長久來看(短期炒的不算),游戲資產(chǎn)的價(jià)值主要還得取決于它在游戲中的重要性及獲取的困難程度,這一點(diǎn),與傳統(tǒng)游戲類似。但不同于的是,傳統(tǒng)游戲的游戲資產(chǎn)發(fā)行量可由廠商自行按照游戲生態(tài)的發(fā)展而減少或增發(fā),而區(qū)塊鏈游戲則是限量發(fā)行,與比特幣2100萬的發(fā)行固定量是一樣的道理,這倒是有利于資產(chǎn)的保值。
所以,“確權(quán)”實(shí)現(xiàn)了個(gè)人歸屬權(quán),而不一定會(huì)讓游戲資產(chǎn)更值錢。
2、行為價(jià)值
區(qū)塊鏈游戲的第二個(gè)吸引力,是它認(rèn)可玩家的行為價(jià)值,并重新分配收益。
在傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)業(yè)里面,玩家在游戲里充值,第一玩家不能從中獲取任何的收益,第二游戲的價(jià)值增長,跟玩家也沒有任何關(guān)系。
但區(qū)塊鏈游戲不一樣。基于去中心化的分布式賬本技術(shù)構(gòu)建的信任機(jī)制,一方面,玩家可作為投資者在區(qū)塊鏈游戲中獲利:當(dāng)越多的玩家認(rèn)可這個(gè)游戲,愿意持有相應(yīng)的游戲幣,游戲的價(jià)值就越高。區(qū)塊鏈游戲的Token經(jīng)濟(jì)讓用戶是游戲玩家的同時(shí),還可以作為投資者參與其中,如果游戲發(fā)展得好,玩家就能從中獲益;另一方面,玩家在游戲中花費(fèi)的所有精力、時(shí)間都會(huì)被區(qū)塊鏈記錄下來,并根據(jù)對游戲平臺(tái)的貢獻(xiàn)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),且這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)是“確權(quán)”的,歸屬于個(gè)人。
3、流通
區(qū)塊鏈游戲還解決了游戲虛擬道具難以互通的行業(yè)痛點(diǎn)。當(dāng)然,這需要一個(gè)基礎(chǔ)——游戲行業(yè)的主鏈,才能實(shí)現(xiàn)道具的流通。目前,已有不少游戲主鏈在發(fā)展中,包括GamechainSystem、SuperGameChain、UGChian等。
除了上面三點(diǎn),區(qū)塊鏈游戲還能建設(shè)更有粘性的玩家社區(qū)、創(chuàng)造新型盈利模式(道具交易收費(fèi)、玩家參與游戲制作獲益等)、降低獲客成本及讓游戲更公平、公正、安全等等。
既然區(qū)塊鏈游戲有那么多優(yōu)點(diǎn),為什么整個(gè)行業(yè)還沒爆發(fā)起來呢?
三個(gè)字——不、成、熟。
現(xiàn)在市場上的區(qū)塊鏈游戲,本質(zhì)上來說,其金融屬性很強(qiáng),但娛樂性不足,不是真正的游戲化產(chǎn)品。
比如加密貓,在很人看來,這是一款有點(diǎn)無聊的養(yǎng)成類游戲。再比如最近大火一把又迅速?zèng)鰶龅腇omo 3D,12塊博3000萬,說白了就是一款資金盤游戲,一群“賭徒”的狂歡。
而究其根本,不成熟是標(biāo),娛樂性不足才是本。
從區(qū)塊鏈游戲區(qū)別于傳統(tǒng)游戲的優(yōu)勢里(確權(quán)、認(rèn)可玩家行為價(jià)值、道具流通、社區(qū)...),我們可以發(fā)現(xiàn)這些優(yōu)點(diǎn)與游戲本身的可玩性并無太大關(guān)系,而游戲強(qiáng)調(diào)的就是娛樂性。即在娛樂性上來說,區(qū)塊鏈游戲沒有什么優(yōu)勢,所以在各大IP游戲占領(lǐng)主要市場且少數(shù)幾家游戲廠商壟斷的行業(yè)環(huán)境中,自然難以爆發(fā)。
所以,于游戲而言,區(qū)塊鏈可以是個(gè)錦上添花的技術(shù),但決不是非有不可的。
那么,換過來,區(qū)塊鏈真的需要游戲嗎?
當(dāng)然。
于區(qū)塊鏈而言,擁有千億美元規(guī)模市場的游戲行業(yè),是非常不錯(cuò)的技術(shù)載體。區(qū)塊鏈可借助游戲的糖衣飛入尋常百姓家,游戲使得區(qū)塊鏈技術(shù)普及開來。
所以,我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,在前期,大多參與區(qū)塊鏈游戲開發(fā)的都是區(qū)塊鏈行業(yè)的人,而不是游戲行業(yè)的人。
但可惜的是,區(qū)塊鏈技術(shù)尚在逐漸發(fā)展中,尤其是承載Dapp的基礎(chǔ)設(shè)施更是不完善,所以現(xiàn)階段區(qū)塊鏈落地應(yīng)用很難,這當(dāng)然也包括了區(qū)塊鏈游戲。
區(qū)塊鏈游戲的市場前景:巨頭入場
游戲行業(yè)成熟且強(qiáng)大,但它并非區(qū)塊鏈不可;區(qū)塊鏈很需要游戲,但它不夠成熟,不夠強(qiáng)大,不足以推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲前進(jìn)。
這就是區(qū)塊鏈游戲正在面臨的困境——游戲靠不上,區(qū)塊鏈靠不住。
另外,雪上加霜的是,區(qū)塊鏈現(xiàn)在還存在一個(gè)很大的問題——騙子太多,韭菜太慘。許多區(qū)塊鏈ICO團(tuán)隊(duì),需要借助游戲的落地場景來幫助他們講好一個(gè)區(qū)塊鏈故事,以獲得更多的融資,進(jìn)而割韭菜。而這,自然也會(huì)打擊到想入場的游戲行業(yè)專業(yè)人員。誰想被利用?被收割?
不過,從市場經(jīng)濟(jì)的角度來看,區(qū)塊鏈游戲的市場前景還是值得期待的。因?yàn)槭袌鍪怯尚枨鬀Q定的,而這個(gè)“需求”決定了區(qū)塊鏈游戲好戲還在后頭。
對于游戲行業(yè)來說,盡管它并非要用區(qū)塊鏈不可,但它卻需要區(qū)塊鏈這劑新鮮血液再一次激活市場。其實(shí)游戲爆發(fā)式的增長和迭代,本質(zhì)上是需求端與供給端的紅利釋放與變革所帶來的雙重波動(dòng)影響。但是,近年來,短視頻等娛樂方式崛起使得游戲行業(yè)用戶紅利衰減,游戲生命周期縮短,再縱觀國內(nèi)的游戲市場,兩大巨無霸公司騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了80%的份額,在新增市場中占有率95.8%,幾乎壟斷了游戲創(chuàng)業(yè)者的成功機(jī)會(huì),這使得眾多中小的游戲研發(fā)企業(yè)生活在水深火熱之中。
所以,無論是網(wǎng)易、騰訊、盛大這些傳統(tǒng)游戲行業(yè)巨頭,還是各式各樣的中小型廠商,都紛紛把目光投向了區(qū)塊鏈這片尚未開墾的土壤。
騰訊于今年4月推出了首款區(qū)塊鏈游戲《一起來捉妖》,而騰訊區(qū)塊鏈總經(jīng)理蔡弋戈也表示,To C 的游戲與 To B 的供應(yīng)鏈金融是騰訊區(qū)塊鏈重點(diǎn)發(fā)力的兩大方面。
而另一個(gè)國內(nèi)游戲巨頭網(wǎng)易對區(qū)塊鏈游戲也是“一往情深,不曾放棄”。今年1月初,網(wǎng)易的區(qū)塊鏈游戲“招財(cái)貓”上線,但因其支持?jǐn)?shù)字貨幣支付等業(yè)務(wù),涉及一些敏感問題,最終項(xiàng)目夭折。之后,今年2月初,網(wǎng)易又推出第二款區(qū)塊鏈游戲《星球》,慶幸的是,《星球》一經(jīng)上線就非常火爆。而從網(wǎng)易的動(dòng)作來看,可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易對《星球》是非常重視的——近幾個(gè)月來,《星球》版本不斷更新優(yōu)化,同時(shí),不斷推出新玩法(黑鉆拍賣、黑鉆可買豬肉還有挖礦瓜分比特幣等)以維持活躍。
還有百度、360、小米和京東等也布局了區(qū)塊鏈游戲業(yè)務(wù),盡管區(qū)塊鏈游戲不一定是這些廠商最重要的業(yè)務(wù),但他們的入場與加碼,透露出他們對區(qū)塊鏈游戲的看好并想從中分一杯羹的野心,這也從側(cè)面預(yù)示出了區(qū)塊鏈游戲的巨大潛力和光明前景。
于區(qū)塊鏈來說,也迫切需要游戲來應(yīng)用落地。尤其在區(qū)塊鏈項(xiàng)目割韭菜的花式層出不窮、數(shù)字貨幣市場監(jiān)管日趨嚴(yán)格的大環(huán)境趨勢下,人們對于區(qū)塊鏈行業(yè)的信心越加不足,更需要實(shí)實(shí)在在的落地應(yīng)用來推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,人們也通過玩耍和實(shí)踐認(rèn)識(shí)到區(qū)塊鏈的價(jià)值。
哪里有需求,哪里就有爆發(fā)。相信在不久的未來,區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展會(huì)逐漸成熟起來,且找到合適的游戲場景切合點(diǎn),那時(shí),區(qū)塊鏈游戲打開的將是一個(gè)更大規(guī)模的市場,包括游戲、區(qū)塊鏈及基上下游,且在獲取用戶與投資方面,也有一定的優(yōu)勢。
區(qū)塊鏈游戲如何在困境中突圍?
盡管我們看好區(qū)塊鏈游戲的前景,但很多人在目前區(qū)塊鏈游戲不火的困境里,深感迷茫,沒有方向。所以,下面我們探討一下,未來哪些區(qū)塊鏈游戲場景可能會(huì)爆發(fā)呢?
有人看好像游戲基礎(chǔ)公鏈。
這是開發(fā)區(qū)塊鏈游戲Dapp必不可少的基礎(chǔ),但現(xiàn)在對于所有想要試水區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)者來說,是個(gè)不得不面臨的問題之一,因?yàn)槟壳安]有一條成熟穩(wěn)定承載量足夠大的游戲公鏈實(shí)現(xiàn)落地。就拿以太坊來說,它承載了爆款加密貓與Fomo 3D,加密貓?jiān)?jīng)有過占據(jù)以太坊網(wǎng)絡(luò)16%以上的交易流量的紀(jì)錄,而在火爆的背后,是以太坊網(wǎng)絡(luò)的不堪重負(fù),出現(xiàn)嚴(yán)重?fù)矶?,轉(zhuǎn)賬交易延遲無法到賬的現(xiàn)象;同樣,F(xiàn)omo 3D在開獎(jiǎng)的最后幾分鐘,玩家大量涌入與交易,以太坊也出現(xiàn)了嚴(yán)重的擁堵現(xiàn)象。
另外,雖然,國內(nèi)外目前已有不少公司紛紛推出游戲行業(yè)的主鏈,如GamechainSystem、SuperGameChain、UGChian等,但都尚未能真正占領(lǐng)市場成為主流游戲公鏈,所以這一塊還是一片藍(lán)海。
有人看好游戲道具流通交易平臺(tái),因?yàn)檫@相當(dāng)于游戲界的交易所,非常有前景。
游戲道具交易平臺(tái)的出現(xiàn),讓所有上鏈確權(quán)的游戲資產(chǎn)可以跨游戲進(jìn)行交易,實(shí)現(xiàn)流通。但目前這樣的平臺(tái)還沒有推廣開來,因?yàn)檫@還需要各家游戲廠商的參與與相關(guān)監(jiān)管政策的允許,但一旦成功,“裝備確權(quán)”與“裝備自由貿(mào)易”的時(shí)代將正式來臨。
有人看好玩家參與游戲制作的社區(qū)。
我們可以發(fā)現(xiàn),無論是區(qū)塊鏈皇牌應(yīng)用“比特幣”還是“新秀”EOS,都有一個(gè)很明顯的特點(diǎn)——社區(qū)共識(shí)。區(qū)塊鏈應(yīng)用基于去中心化的特點(diǎn),設(shè)立了共識(shí)機(jī)制來決定應(yīng)用前進(jìn)的方向,而最后,往往會(huì)聚集一群信仰這個(gè)應(yīng)用的人,并形成一個(gè)社區(qū)。相比于我們傳統(tǒng)的社區(qū),區(qū)塊鏈社區(qū)的粘性更強(qiáng),因?yàn)槊總€(gè)人都參與社區(qū)決策,都是一份子,這強(qiáng)大的參與感會(huì)激發(fā)很多人對這個(gè)應(yīng)用的感情,而社區(qū)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,代表著極具價(jià)值的流量,這就是人們看好區(qū)塊鏈社區(qū)的原因。
另外,一個(gè)成熟強(qiáng)大的區(qū)塊鏈社區(qū),還能衍生很多玩法,很多價(jià)值。比如可以設(shè)計(jì)一個(gè)規(guī)則:社區(qū)玩家可創(chuàng)作游戲裝備,并上鏈參與交易流通。對于玩家而言,成功的創(chuàng)作能給他們帶來成就感與收益,對于游戲運(yùn)營商來看,這能極大地發(fā)揮玩家們的創(chuàng)造力,增強(qiáng)他們的參與感,并大大地豐富該游戲的裝備庫。
當(dāng)然,做區(qū)塊鏈游戲本身也是一個(gè)突圍口,而且相比于上面那些大項(xiàng)目,這個(gè)更適合小型區(qū)塊鏈創(chuàng)企。
根據(jù)DappRadar的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),全球范圍內(nèi)至少已經(jīng)出現(xiàn)了200多款區(qū)塊鏈游戲且類別不少,包括有寵物養(yǎng)成類(加密貓、萊茨狗、一起來捉妖)、地產(chǎn)類(Decentraland、CryptoCountries以太國家、哈希世界);經(jīng)營類(SHOP農(nóng)場)、博彩類(vDice、Fair.Game、中本聰骰子)、挖礦類(網(wǎng)易星球)等。
在入場者不少的情況下,競爭只會(huì)越加激烈。所以最值得注意的一點(diǎn)是,隨著游戲基礎(chǔ)公鏈的成熟,區(qū)塊鏈支付技術(shù)的完善,最終區(qū)塊鏈游戲需要真正做到好玩,才具備真正競爭力。加密貓的使命是讓更多人知道區(qū)塊鏈游戲,但它的不好玩注定了它的“短命”,游戲的本質(zhì)還是要好玩,一款區(qū)塊鏈游戲只有建立在很好玩的基礎(chǔ)上,它的獲客成本才會(huì)很低,因此游戲玩家才會(huì)賺到錢。而從投資的角度看,這才是真正有長久生命力的產(chǎn)品。
......
最后,到底誰能爆發(fā)?能在游戲行業(yè)已嚴(yán)重壟斷中突圍而出?一切,未來自會(huì)有答案。
市場是一個(gè)去偽存真的過程,區(qū)塊鏈游戲也一樣,在其發(fā)展過程中難免有各種各樣的阻礙與悲劇發(fā)生。但如果你能堅(jiān)持深耕,屬于你的“牛市”一定會(huì)到來。
對于區(qū)塊鏈游戲,我們需要保持信心。
由游戲陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)聯(lián)合主辦,深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會(huì)指導(dǎo)的2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第三屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典(簡稱“FBEC2018”)將于2018年12月在深圳舉辦,本屆大會(huì)以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋游戲及數(shù)字娛樂、區(qū)塊鏈技術(shù)與應(yīng)用、VR/AR/AI等多個(gè)行業(yè),將邀請專家大咖進(jìn)行精彩絕倫的主題演講與行業(yè)分析,為與會(huì)企業(yè)、精英提供一個(gè)全面、深入、精細(xì)的交流展示平臺(tái)!
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