由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)指導(dǎo),游戲陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)、正中企業(yè)服務(wù)聯(lián)合主辦的2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第三屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡稱“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山區(qū)科興科學(xué)園會(huì)議中心1-3層盛大召開,F(xiàn)BEC2018以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋游戲及數(shù)字娛樂、區(qū)塊鏈技術(shù)與應(yīng)用、VR/AR/AI等多個(gè)行業(yè)。
會(huì)上,UOC創(chuàng)始人賈可發(fā)表了題為“下一代電競游戲:沒有公司,只有頭號玩家”的主題演講。
以下為演講內(nèi)容整理:
大家上午好,我今天講的其實(shí)和是大家探討一個(gè)問題,區(qū)塊鏈游戲在未來5年對傳統(tǒng)游戲來說是一個(gè)新的分支,還是一個(gè)替代性的態(tài)勢?
我自己是從90年代開始接觸電競的,當(dāng)年國內(nèi)最早的三角洲聯(lián)盟、CS聯(lián)盟也是我的一個(gè)合伙人在成都做的。到現(xiàn)在為止,包括之前WCG的工作人員或主辦裁判,還有現(xiàn)在為騰訊電競做支撐的從業(yè)人士,都是從我們當(dāng)時(shí)那個(gè)組織里面出來的。
當(dāng)時(shí)我們這個(gè)組織大概做了四年,最后沒做起來。直到這幾年電競以另外一個(gè)大家根本沒想到的方向做起來了,它就是直播。除了直播以外,電競這幾年能夠風(fēng)起云涌,還借助了《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》的持續(xù)性組織賽事。大家要記住,這個(gè)賽事本身是不盈利的,所以賽事和體育一樣,本身的盈利能力很差,但是周邊吸用戶能力以及造勢的能力是非常高的。
1、 下一代電競游戲是什么?
下一代電競游戲有三個(gè)基礎(chǔ)特征,跟以前的游戲?qū)?huì)截然不同,他從運(yùn)行的環(huán)境、運(yùn)行的主體、開發(fā)主體來看,都沒有任何中心。這三個(gè)定義非常重要,一定要理解他到底代表了什么含義。在運(yùn)行的環(huán)境中,完全無中心的定義,就是游戲從業(yè)務(wù)邏輯、交付邏輯,一直到數(shù)據(jù)存儲(chǔ)傳輸,都沒有任何中心服務(wù)器對它進(jìn)行負(fù)責(zé)。也就是說誰想為它負(fù)責(zé)都可以,誰想離開它,不為它負(fù)責(zé)也可以。
這里有幾個(gè)定義,會(huì)帶來一些根本性的變化:
第一個(gè)變化:沒有背鍋俠。
大家生活中經(jīng)常開玩笑說有什么事兒了就是這一屆網(wǎng)民不行,跟領(lǐng)導(dǎo)沒關(guān)系。但是在下一代電競游戲里面,如果這個(gè)游戲不好玩、關(guān)服了、沒人玩了,那就只有一個(gè)原因——這一屆玩家不行,這個(gè)游戲的玩家自己把這個(gè)游戲弄得不好玩了,找不到任何可以承擔(dān)責(zé)任的對象了。如果這個(gè)游戲很好玩,同樣的也是因?yàn)檫@一屆玩家很牛,他們大部分都是像電影頭號玩家一樣,對這個(gè)游戲充滿了熱情,從開發(fā)、運(yùn)營到所有的周邊交付都是玩家自己做好了。而不是傳統(tǒng)的有一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)或者運(yùn)營組織做得好的原因。
第二個(gè)變化:集體奔小康。
第一個(gè)和責(zé)任有關(guān),第二個(gè)是和利益關(guān)聯(lián)。把以前有中心獲取的利益全部分給了所有的玩家。“全部”的定義是這個(gè)制定的時(shí)候,創(chuàng)始開發(fā)的時(shí)候規(guī)則就已經(jīng)定好了,游戲只要一上線,除非互聯(lián)網(wǎng)崩潰,否則沒有人能夠改他,要改也是玩家一起說“這個(gè)東西我們要改”。但是如果不符合創(chuàng)始規(guī)則,連玩家自己都改不了,只能重新來一遍,把游戲全部清零,大家重頭玩起。就和區(qū)塊鏈的電子現(xiàn)金一樣,叫硬分叉。
所以在收入上,這些玩家們就會(huì)因?yàn)閷τ螒虻呢暙I(xiàn),電競的貢獻(xiàn)非常多,除了開發(fā)以外還有基礎(chǔ)設(shè)施、電競比賽的支持,還有直播、組織活動(dòng)。以前一系列由中心公司組織的各種活動(dòng),現(xiàn)在都是由玩家自發(fā)來組織的。大家一定不要懷疑自發(fā)所帶來的能量,就如大家不要懷疑為什么微軟要花120億人民幣買一個(gè)人做的“我的世界”一樣,不是這個(gè)人很厲害,而是有幾千萬的玩家把這個(gè)游戲做好了。當(dāng)然從根本上來說它類似于頭號玩家,“我的世界”還是有中心的——就是這個(gè)開發(fā)者。如果這個(gè)開發(fā)者的心理起了“壞水”,就是現(xiàn)在把游戲賣給了微軟,真正讓“我的世界”產(chǎn)生巨大價(jià)值的幾千萬玩家的利益反而與他們無關(guān),當(dāng)然責(zé)任也和他們無關(guān)。
集體奔小康,我可以說一個(gè)比較直觀的例子讓大家認(rèn)知。如果一個(gè)游戲一天的DAU是100萬,也就是平均到ADU上面的算3.7元,這是比較中性的收益數(shù)據(jù)。游戲里面獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的,我們稱之為游戲股權(quán),也可以叫做游戲獎(jiǎng)勵(lì)幣,市值是50塊錢一個(gè),意味著每天有370萬的收入自動(dòng)分配給了71%對這個(gè)游戲做了貢獻(xiàn)的玩家。這個(gè)比例是我們假定的,意味著這71萬的玩家,每天只要通過游戲貢獻(xiàn)就可以獲得6個(gè)游戲獎(jiǎng)勵(lì)幣,這71萬個(gè)玩家里面,最窮的收入按年算就是10萬,實(shí)際過程中有可能比這個(gè)更高,因?yàn)樽龅煤玫挠螒蛴锌赡艹鲞@個(gè)平均線。
2、玩家為什么會(huì)選擇?
玩家如果不進(jìn)行選擇的話,所有的基礎(chǔ)將不復(fù)存在。玩家選擇一個(gè)產(chǎn)品,不會(huì)因?yàn)楣?,一定和自己的利益和感知關(guān)聯(lián)。傳統(tǒng)來說,玩家對一個(gè)還不知道好不好玩的游戲,第一反映是這個(gè)游戲進(jìn)去的門檻高不高。這也是以前道具收費(fèi)游戲和時(shí)間收費(fèi)游戲產(chǎn)生迭代的根本原因,這就是進(jìn)入門檻。從這個(gè)角度講,傳統(tǒng)電競游戲和下一代電競游戲都沒有門檻,都是免費(fèi)的,下一個(gè)客服端就可以了,這兩者可以說是一致的。
但是游戲好不好玩呢?
對一個(gè)玩家來說,還沒有進(jìn)去這個(gè)游戲之前,傳統(tǒng)游戲的和下一代游戲的可玩性是一樣的,無非受自己的朋友和媒體的影響,媒體說它好玩,朋友說它好玩,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)認(rèn)知度。因此和游戲本身是無關(guān)的,直到他進(jìn)入了游戲,以及在游戲里玩了一段時(shí)間之后,好不好玩才會(huì)產(chǎn)生分歧。
對于一個(gè)玩家做選擇,進(jìn)入門檻和好不好玩,傳統(tǒng)電競和下一代電競是一樣的。
但是進(jìn)入之后權(quán)利立刻產(chǎn)生了變化,第一是這個(gè)游戲,我有沒有修改權(quán),我覺得好玩還是不好玩的時(shí)候,我想改的東西,有沒有能力實(shí)現(xiàn)。至于實(shí)現(xiàn)的過程肯定有很多步驟,首先有沒有這個(gè)權(quán)利是第一,就是有權(quán)和無權(quán)。傳統(tǒng)電競是根本不可能的,能夠聽你的建議已經(jīng)是萬分之一。而在下一代電競游戲里,這是天然有的權(quán)利,沒有任何的組織、個(gè)人能夠剝奪游戲玩家想修改這個(gè)游戲的權(quán)利,唯一能夠阻礙他的只是愿意為這個(gè)權(quán)利的實(shí)施付出多少的精力而已。
對于賺錢的能力,傳統(tǒng)游戲里面本身給玩家?guī)淼挠芰缀跏菦]有的,除非是游戲外的皮膚交易。而下一代的電游戲普遍都會(huì)有,就是70%以上的玩家將會(huì)自動(dòng)在游戲的收入中產(chǎn)生分配,不僅是收益分配,而且還是股權(quán)分配。
3、開發(fā)者怎么賺錢?
如果玩家做了選擇,玩家做選擇的基礎(chǔ)在哪里?有人先做了這個(gè)游戲,誰來做?為什么要做?如果在運(yùn)行的過程中沒有權(quán)利,那他怎么賺錢?
這就是開發(fā)者,開發(fā)者在下一代電競游戲里面分為創(chuàng)世開發(fā)者和玩家貢獻(xiàn)者。創(chuàng)世開發(fā)者會(huì)拿到游戲收入的10%或者是更高,這是由創(chuàng)世開發(fā)者在游戲上線之前自己在規(guī)則里面定,但是定了之后就改不了了,他們會(huì)拿到游戲股權(quán)的20%,剩下的就是分給了玩家貢獻(xiàn)者。
創(chuàng)世開發(fā)者就是游戲上線之前的開發(fā)者,上線之前開發(fā)的完整度有可能比傳統(tǒng)的中心化游戲要低,因?yàn)橹恍枰贫ㄒ粋€(gè)合理的框架,讓玩家可以在里面玩,這種版本類似于做傳統(tǒng)中心游戲時(shí)候的技術(shù)測試版,這個(gè)版本就可以公開拿出來給玩家一起往后推進(jìn)。這個(gè)版本只要一上線,創(chuàng)世開發(fā)者群體就不存在了,他們有可能還繼續(xù)為這個(gè)游戲持續(xù)工作,但是這個(gè)是他自己的選擇,他也可以不工作。不工作的話,如果有另外有人愿意來開發(fā)這個(gè)游戲,玩家自動(dòng)的就可以把開發(fā)工作接下去。當(dāng)然一般來說,一個(gè)無名氣又無影響力的電競游戲才上線的時(shí)候是不會(huì)有其他玩家或者開發(fā)者來為這個(gè)游戲做投入的。所以一般來說,在游戲上線的時(shí)候,前期或者三個(gè)月、六個(gè)月,主要開發(fā)工作還是由創(chuàng)世開發(fā)者承擔(dān),但是這個(gè)時(shí)候他沒有權(quán)利了,已經(jīng)不能改了。要改也必須遵循所有玩家的意見,玩家說不能改,他就改不了。
玩家貢獻(xiàn)者是歸于游戲貢獻(xiàn)者里面游戲外的貢獻(xiàn)者。
關(guān)于收入和股權(quán),穩(wěn)定幣和股權(quán)幣是兩個(gè)完全不同的定義。游戲在里面購買和個(gè)人屬性關(guān)聯(lián)的虛擬資產(chǎn),在游戲中就叫做游戲穩(wěn)定幣,類似于現(xiàn)在大家在傳統(tǒng)電競游戲中用錢買了Q幣,用這個(gè)Q幣在游戲里買了不同的道具。下一代電競游戲里面會(huì)變成準(zhǔn)備金,玩家付法幣買了你的游戲穩(wěn)定幣,這個(gè)法幣將會(huì)存在一個(gè)全球某一個(gè)制定銀行里。基于這個(gè)法幣,按比例可以有一個(gè)小杠桿來發(fā)行他的穩(wěn)定幣,這個(gè)穩(wěn)定幣就是用來購買游戲中具備個(gè)人屬性的虛擬資產(chǎn)和相關(guān)權(quán)益。比如說打一個(gè)副本,做一個(gè)其他的能夠讓自己產(chǎn)生歸屬的資產(chǎn)的購買。而股權(quán)幣就是由創(chuàng)世開發(fā)者在創(chuàng)世的時(shí)候自己定,用于購買游戲內(nèi)外的公共資源。請大家記住,公共資源是迄今為止所有區(qū)塊鏈理論產(chǎn)品中都沒有被提及的一個(gè)技術(shù)名詞,沒有公共資源就沒有區(qū)塊鏈游戲。如果一個(gè)區(qū)塊鏈游戲說我不知道什么叫公共資源,大家就可以直接把他PASS掉,你不是區(qū)塊鏈游戲,你有可能只是用了區(qū)塊鏈技術(shù)的傳統(tǒng)游戲。
4、硬件和寬帶服務(wù)商怎么賺錢?
硬件和寬帶服務(wù)商是為游戲整個(gè)運(yùn)行環(huán)境提供服務(wù)的,即挖礦。
他們?yōu)橛螒蛱峁┝藦?fù)雜的運(yùn)算力,但這些基礎(chǔ)提供商的算力將不會(huì)被用來做共識(shí),而是用來提供給游戲進(jìn)行算力運(yùn)行。一個(gè)服務(wù)器,如果里面的資源都拿出來挖幣,那游戲的算力誰來提供?這是一個(gè)基本的前提,就是必須有提供算力的,而且是海量算力的基礎(chǔ)服務(wù)商,為此從游戲公司、從玩家那里獲取回報(bào)。
5、投資人為什么要投?
很簡單,就是獲取了游戲的股權(quán)的20%。他投的輪次也跟以前類似,無非是天使、中間、上線之前。但是跟傳統(tǒng)的有巨大的不同,包括這三點(diǎn):
第一點(diǎn), 區(qū)塊鏈游戲是一個(gè)引力最強(qiáng)的產(chǎn)業(yè),而且我們認(rèn)為是超級藍(lán)海,唯一的限制只有技術(shù);
第二點(diǎn), 退出通道是完全暢通的,是合法的暢通,不是非法的暢通。
第三點(diǎn), 它的商業(yè)模式是現(xiàn)有所有的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式中,從用戶的引流和收入的增速最快的。
這一點(diǎn)從以前的歷史可以看出,對一個(gè)超級藍(lán)海的定義,一定要有一些前面的歷史來回顧,來做對照。游戲產(chǎn)業(yè)在中國從90年代到現(xiàn)在26年過程中共出現(xiàn)了四次藍(lán)海:
第一次是超級藍(lán)海,就是在中國,結(jié)果是把單機(jī)游戲干掉了。遷移用戶的原因也很簡單,都是跟門檻關(guān)聯(lián)。當(dāng)時(shí)單機(jī)把網(wǎng)游干掉,無非是非互聯(lián)網(wǎng)用戶通過網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知了互聯(lián)網(wǎng)。當(dāng)年從成都電子科大出來的都是對電腦不太懂的人,他們開始從單機(jī),包括網(wǎng)絡(luò),寬帶,慢慢接觸到什么是互聯(lián)網(wǎng)。
第二次是時(shí)間遷移到道具,這也是消滅、替代。直接三年之內(nèi)沒有收費(fèi)游戲了,在三年之內(nèi)遷移的過程中,是無數(shù)傳統(tǒng)的時(shí)間收費(fèi)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的增長,有很多傳統(tǒng)公司在里面增長,增長過來的就活下來了,沒有增長過來的就沒有了。這和單機(jī)和網(wǎng)游的替代是一樣的。2000到2003年,網(wǎng)游正式被普通老百姓所認(rèn)知,三年時(shí)間,無數(shù)的單機(jī)游戲公司就消失了。轉(zhuǎn)過來的很少,像金山就是勉強(qiáng)轉(zhuǎn)過來,活下來了。
第三次是端游向頁游,絕對不是因?yàn)轫撚伪榷擞魏茫粯邮且驗(yàn)殚T檻的降低。
第四次也是一樣,是便利性,只不過第四次降低門檻的對象更廣,是把非游戲用戶的門檻都降低了。也就是非游戲用戶和游戲用戶的門檻全部降低了,可以讓這群人在不可玩游戲的時(shí)候能玩了。在那個(gè)情況下,他只能玩手機(jī)游戲,這就是替代的原則。
6、技術(shù)上的問題是什么?
從學(xué)術(shù)上講,區(qū)塊鏈游戲的技術(shù)難點(diǎn)不在互聯(lián)網(wǎng),而在理論數(shù)學(xué)層面。12月17日,我將會(huì)跟國內(nèi)一些知名的經(jīng)濟(jì)學(xué)家和幾個(gè)院士在北京做一個(gè)純學(xué)術(shù)研究的會(huì)議,探討區(qū)塊鏈技術(shù)在理論數(shù)學(xué)層面上,從中間應(yīng)用科學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué)、應(yīng)用的各種分類科學(xué),一直到基礎(chǔ)數(shù)學(xué),到底有那些障礙?到底從基礎(chǔ)理論上支撐到區(qū)塊鏈技術(shù)層面的過程中,又有哪些被限制住了。
現(xiàn)在區(qū)塊鏈跟當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)最初的時(shí)候類似,阿帕網(wǎng)在60年代出現(xiàn)的時(shí)候,整整十年,大部分的傳統(tǒng)學(xué)科科學(xué)家不知道他和自己的學(xué)科有什么關(guān)系。如果你在那個(gè)時(shí)代問一個(gè)數(shù)學(xué)家,問一個(gè)物理學(xué)家,說我們做了一個(gè)阿帕網(wǎng),希望你指點(diǎn)一下,他都不知道和自己有什么關(guān)聯(lián)。但是到后來,特別是現(xiàn)在,沒有學(xué)科不跟互聯(lián)網(wǎng)關(guān)聯(lián),這也就是大量的科學(xué)家是被動(dòng)接受的,只有很少量的科學(xué)家無意中接觸到了、研究了之后,把底層問題解決了之后,才讓互聯(lián)網(wǎng)從最開始的局域網(wǎng)內(nèi)的電子郵件變成了現(xiàn)在沒有限制的廣泛的多媒體網(wǎng)絡(luò)。
為什么現(xiàn)在沒有區(qū)塊鏈游戲?
原因很簡單,就是技術(shù)上做不了。現(xiàn)在區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展了十年,上個(gè)月全世界的人都在紀(jì)念比特幣10周年,實(shí)際上這10年里,區(qū)塊鏈技術(shù)本質(zhì)上一點(diǎn)進(jìn)步都沒有。十年前能做什么,十年后還是只能做什么。
炒幣和區(qū)塊鏈?zhǔn)菦]有關(guān)系的,就類似于我們不可能認(rèn)為巴非特是一個(gè)飲料大亨一樣,雖然他是可口可樂的重要投資者,但不能認(rèn)為巴非特就是飲料大亨。所以炒股和一個(gè)行業(yè)是沒有直接關(guān)系的,他不是行業(yè)的代表。
區(qū)塊鏈迄今為止也只能做點(diǎn)對點(diǎn)的電子現(xiàn)金,代表就是比特幣。而以太坊則是把這個(gè)點(diǎn)對點(diǎn)電子現(xiàn)金的開發(fā)環(huán)境做得便捷了,可能只有幾個(gè)月程序經(jīng)驗(yàn)的人都能夠拿著以太坊來開發(fā)一個(gè)電子現(xiàn)金,以太坊能夠做和電子現(xiàn)金邏輯類似的,非常非常簡單的去中心化的初級應(yīng)用。但是這個(gè)跟現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)能夠做的應(yīng)用不是一個(gè)量級,差距是20年。
除此之外,大家看到的要不是大學(xué)辯論會(huì),說我們能做什么;要不然就是類似于圖書館里面翻學(xué)術(shù)論文,你都不知道他到底在實(shí)現(xiàn)什么。99%的所謂的白皮書我們是看不懂的,不知道他想做什么,或者是具體能做什么。
這些都是目前區(qū)塊鏈技術(shù)不夠成熟的表現(xiàn)。而在技術(shù)不成熟的環(huán)境下,鏈游的發(fā)展自然會(huì)受到阻礙。
謝謝。
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