FBEC2018
由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會指導(dǎo),游戲陀螺、陀螺財經(jīng)、正中企業(yè)服務(wù)聯(lián)合主辦的2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山區(qū)科興科學(xué)園會議中心1-3層盛大召開,F(xiàn)BEC2018以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋游戲及數(shù)字娛樂、區(qū)塊鏈技術(shù)與應(yīng)用、VR/AR/AI等多個行業(yè)。
網(wǎng)易影核如何協(xié)助精品VR游戲在中國市場突圍?針對這個主題,網(wǎng)易影核CEO曹安潔在新聞中心接受了媒體專訪。
提問:從網(wǎng)易影核8月份成立到現(xiàn)在已經(jīng)有3個月了,在這其中我們看到了它在VR游戲市場的動向是十分頻繁的,比如《RAW DATA》加入到造夢科技中,另外還購買了《Beat saber》的線下版權(quán),想了解一下網(wǎng)易影核是怎么看待VR游戲市場這塊的。
曹安潔:在我們看來現(xiàn)在VR市場還處于一個比較早期的時間段,尤其在中國。中國的硬件設(shè)備比較貴,占地場地比較大,線上用戶沒有國外那么多,現(xiàn)在中國的VR市場主要集中在線下。此外,我們發(fā)現(xiàn)游戲本身也是一個初期的階段。各家游戲硬件CP都在探索發(fā)現(xiàn)的新起點,不論在本身的游戲玩法,還是游戲的視覺。但并沒有達(dá)到我們現(xiàn)在主機、手游這種類型的成熟度。
我們能發(fā)現(xiàn)無論是大廠還是小廠,都在慢慢形成新的游戲想法。像我們提到《Beat saber》的出現(xiàn),就給了大家?guī)砹艘粋€新的啟示,不是只有3A大作品才有市場,像這些小而精的游戲也會有市場。只是在我們看來,游戲市場一個穩(wěn)步向上增的階段,可能還需要一段時間的發(fā)展。
提問:現(xiàn)階段VR游戲是處在一個不溫不火的狀態(tài),請問網(wǎng)易影核在這方面有什么看法?網(wǎng)易在這方面會起到什么作用?
曹安潔:任何游戲、新技術(shù)的發(fā)展都是需要一定時間,VR也是這樣的。我們最主要看的是這項技術(shù)及內(nèi)容每一年的進步。在我們看來,每一年無論是國內(nèi)還是國外市場,都有一些比較新的、好的、有創(chuàng)新的VR游戲和VR交互特性的內(nèi)容出現(xiàn)。我們覺得它都是一個穩(wěn)步向上增長,當(dāng)然內(nèi)部離不開硬件。就VR形式來說,上一年是3Dof的手柄,下一年隨著技術(shù)快速發(fā)展,可能會轉(zhuǎn)向6Dof手柄,且對內(nèi)容本身帶動的改變也會比較多。所以我覺得隨著硬件和內(nèi)容的齊頭并進,這個市場一定會越來越好。作為影核本身,我們更多是想延續(xù)網(wǎng)易傳統(tǒng)的路子,所以把我們將其定義成一種新的游戲CP。
現(xiàn)在我們的硬件已經(jīng)達(dá)到極限了,但是很多內(nèi)容沒有到達(dá)我們認(rèn)為的及格線,很多游戲非常好,但是它們沒有進入中國。對CP來說,中國復(fù)雜的環(huán)境讓他們望而卻步,不知道怎么發(fā)展他們的游戲,我們希望用中國玩家兩引入這部分內(nèi)容。無論海外代理,還有網(wǎng)易自研的游戲,可以從內(nèi)容層面帶動整個行業(yè)的發(fā)展。對于很多玩家來說,我們買這款游戲設(shè)備很多原因有沒有大作、游戲可以玩,比如像今年《Beat saber》出現(xiàn),很大程度上又帶動起了一些線下娛樂,或者也會有一些PC VR的發(fā)展。我們覺得從游戲的層面來說,還是可以反向來反哺一下我們的硬件。
提問:大家都知道網(wǎng)易影核是由網(wǎng)易游戲和Survios合資創(chuàng)立的,想了解網(wǎng)易對VR游戲抱有一種什么樣的特度,為什么選擇于Survios合作?
曹安潔:我們非??春肰R游戲。隨著硬件平臺的發(fā)展,每一個游戲會展現(xiàn)出不同的特色,像VR技術(shù)的出現(xiàn),當(dāng)然它其實是一個比較老的技術(shù),然而隨著運算能力、顯示能力的提升,它又重新回到我們的視野中,所以我們覺得它會有潛力能成為是一個新的計算平臺和游戲平臺。所以對于網(wǎng)易這樣一個老游戲廠商來說,我們非??春肰R這項技術(shù)。
至于為什么選擇Survios。這是因為Survios是我們認(rèn)為全球最好的VR之一,當(dāng)時《RAW DATA》發(fā)售之時,在當(dāng)月就登頂銷售榜。我們都是隨著游戲行業(yè)發(fā)展出來的。所以我們大家都知道,對于一個游戲廠家來說,如果他非常擅長做某一款類型的游戲,比如說FPS,可能第二款游戲,他還會接著做FPS,延續(xù)它的輝煌。但是Survios在游戲方面去有著很多創(chuàng)新,它第二款從FPS變成了跑酷類的游戲,在第三款它又變成了一個音游,所以它在游戲方面做了很多的探索,而且每一項游戲都可以看到它一些新專利,以及它一些新的VR交互特性。在我們看來它本身是非常具備一個游戲開發(fā)和創(chuàng)新的實力。同時Survios跟網(wǎng)易一樣最中國市場是抱有很大的期望值,在我們多次溝通中,發(fā)現(xiàn)他們對我們的觀點、看法非常有共鳴感,這也是為什么我們會選擇Survios作為我們的合作伙伴。
提問:最后一個問題,在市場方面,想了解一下網(wǎng)易影核在線下市場的推廣效果怎么樣?網(wǎng)易影核在明年的戰(zhàn)略布局會集中在哪些方面?
曹安潔:我們在8月份宣布成立,9月份的時候,重做了老款Survios游戲《RAW DATA》中國版,并推向了市場。到現(xiàn)在為止,大概覆蓋了2000—3000家的線下店,用戶的反饋都是不錯的,包括我們新加入一些社交體系。最近,我們新上了一款測試版的榮耀擂臺,目前我們只是小規(guī)模的推廣,大概只推了100家店,做種子計劃?,F(xiàn)在我們看到數(shù)據(jù),每家店家玩的時長超過40分鐘,在我們看來還是一個比較不錯的狀態(tài),日均40分鐘。
在布局方面,我們今年主要集中在線上市場,由于資本融入導(dǎo)致的大爆發(fā)和一些新游戲的帶動,現(xiàn)在線下體驗店的店主們慢慢找到一些很成熟的方法,現(xiàn)在總體市場在一個不斷回溫的狀態(tài),無論是店鋪的規(guī)模還是數(shù)量,都有一個相對穩(wěn)定的增長,有一部分是老用戶的回流,不完完全全是新用戶。除了小白玩家外,還會有一部分玩家他會反復(fù)過來玩,這些東西我們發(fā)現(xiàn)的一些比較高的現(xiàn)象。
對于下一年,我們期望影核不只是在線下模式中進行探索,而是可以再探索一下線上渠道的發(fā)行,我們想知道我們的內(nèi)容能不能和更好的新手柄進行結(jié)合,有一個更好的表現(xiàn),而且它帶來的負(fù)擔(dān)更小,這樣就可以給更多的用戶帶來更好的VR體驗。而在這一過程中,就會慢慢把這個市場推動起來。
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