GMGC成都2017演講|育碧公司關(guān)卡主策劃江岸棲:從零開始打造開放世界
由GMGC、成都市經(jīng)濟(jì)和信息化委員會(huì)聯(lián)合主辦的第六屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡(jiǎn)稱:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座萬豪酒店盛大開幕。本屆大會(huì)以“匠心無界”為主題,定向邀請(qǐng)1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,5000+專業(yè)觀眾參會(huì)交流,此外還聯(lián)合150+行業(yè)媒體全程關(guān)注與報(bào)道此次盛會(huì)!
以下為演講實(shí)錄:
大家好,我是育碧成都的關(guān)卡主策劃,在座的各位如果對(duì)主機(jī)游戲有所了解的話,應(yīng)該知道育碧一直有一款非常出名的游戲,叫做《刺客信條》。我們也發(fā)布了最新一代的《刺客信條:起源》,發(fā)布一周之內(nèi)達(dá)到了200萬的銷量。在國(guó)內(nèi)外的媒體以及廣大的玩家受到了廣泛的好評(píng),我今天分享的主題是,在這一次合作開發(fā)過程中遇到的一些挑戰(zhàn)和學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)。我是今天最后一個(gè)做演講的,希望我的演講對(duì)于在手游里面打造一個(gè)開放世界,或者是主機(jī)游戲開發(fā)者有所幫助。我叫江岸棲,擁有超過8年的主機(jī)游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),我曾經(jīng)參與了《雷曼傳奇》、《刺客信條》等游戲項(xiàng)目的開發(fā)。我今天只是作為一個(gè)拋磚引玉者,希望以后可以讓更多的育碧成都的同事,能夠參與這樣一個(gè)盛大的分享會(huì),分享更多我們成都育碧的經(jīng)驗(yàn)。
我們的團(tuán)隊(duì)在《刺客信條》系列方面有著相當(dāng)長(zhǎng)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),我們從《刺客信條:黑旗》開始,到《刺客信條:叛變》《刺客信條:大革命》《刺客信條:梟雄》,我們?nèi)虆⑴c了整個(gè)游戲的合作開發(fā)。所以我們的團(tuán)隊(duì)都是非常有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的,尤其是在《刺客信條》系列。但是當(dāng)我們剛開始《刺客信條:起源》開發(fā)的時(shí)候,面臨的是一個(gè)全新的故事,主角是3000年前的古埃及的一個(gè)人物,他的任務(wù)是守護(hù)古埃及的文明和社會(huì)。但是那個(gè)時(shí)候有古羅馬入侵和法老的腐敗,所以這是全新的刺客信條。我們?cè)谙到y(tǒng)上也做了非常多的改變,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)和故事系統(tǒng),同時(shí)我們想要打造一個(gè)比歷代刺客信條更大、更宏偉的古埃及世界。從工作量上來說,育碧承擔(dān)了整個(gè)《刺客信條:起源》超過五分之一的開放世界。同時(shí)我們也負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和開發(fā)了石環(huán)謎題,玩家可以坐下來觀賞星空,去破解關(guān)于星空的秘密,后面還有一個(gè)傷感的故事,大家破解之后,可以發(fā)現(xiàn)一些非常隱蔽的所在和故事,進(jìn)一步的探索刺客信條背后的一個(gè)故事。我們也負(fù)責(zé)完成打造了整個(gè)古埃及世界的水下世界,包括所有的探索點(diǎn),所有的挑戰(zhàn),所有的故事情節(jié)。同時(shí)我們也設(shè)計(jì)完成了大量的支線任務(wù),因?yàn)槲覀冇痰囊粋€(gè)高質(zhì)量的完成,高質(zhì)量的一個(gè)設(shè)計(jì),我們研發(fā)的部分在E3發(fā)布會(huì)上也有所展示。
作為成都本地的開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們當(dāng)中大部分都是中國(guó)人,而且大部分都是四川本地人。因?yàn)楣虐<拔拿魇欠浅V乃拇笪拿髦?,如何去打造一個(gè)古埃及的環(huán)境,如何讓大家更好的享受古埃及文明,對(duì)于我們來說是很大的一個(gè)挑戰(zhàn)。我們花了大量的時(shí)間,進(jìn)行大量的歷史研究,包括研究古埃及的人文歷史、建筑風(fēng)格以及當(dāng)?shù)厝说纳盍?xí)慣。我們還邀請(qǐng)到了很多的歷史學(xué)家到我們工作室進(jìn)行分享,有趣的是,來自加拿大的歷史學(xué)家提到了在3000年前的古埃及,木材的運(yùn)用是非常少的,在我們后續(xù)的開放世界的打造、故事打造的過程中,我們注意到了這樣非常小的細(xì)節(jié),以求呈現(xiàn)一個(gè)還原度非常高的古埃及文明。我們所設(shè)計(jì)的開放世界是非常宏大的,玩家有自主權(quán)去探索開放世界,所以我們需要摒棄以前的單線型故事的設(shè)計(jì)理念,我們始終會(huì)以任務(wù)故事開發(fā)開始去設(shè)計(jì)玩家探索整個(gè)故事的路徑。我們會(huì)在關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)去設(shè)計(jì)一些關(guān)鍵的時(shí)刻,以吸引玩家的注意力,驅(qū)使玩家探索我們整個(gè)開放世界。我們會(huì)充分的利用我們的整個(gè)生態(tài)系統(tǒng),創(chuàng)造一些非常隨機(jī)的事件,讓玩家覺得我們整個(gè)的開放世界是非常有活力,有生機(jī)的。我們運(yùn)用了很多的明信片時(shí)刻,同時(shí)設(shè)計(jì)一些非常激動(dòng)人心的時(shí)刻,吸引玩家更多的去探索我們的整個(gè)設(shè)計(jì)的關(guān)卡,吸引玩家更多的關(guān)注我們的故事。一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,就是在E3里面有一個(gè)任務(wù),由我們育碧打造,有一位高階祭祀不斷的敲打低階祭祀的頭,怎么解決這個(gè)矛盾、沖突,通過這樣很簡(jiǎn)單的演出時(shí)刻的打造,我們觀察到大多數(shù)的媒體和玩家都會(huì)接受我們的任務(wù),為此我們感到非常的高興。當(dāng)然《刺客信條》是一個(gè)以打造古文明,或者說非常輝煌文明時(shí)代為賣點(diǎn)的一個(gè)游戲,所以我們也花了大量的時(shí)間去還原古埃及的歷史遺跡和故事。有一個(gè)非常重要的特點(diǎn),古埃及會(huì)以動(dòng)物作為神明,比如說鱷魚會(huì)作為鱷魚神,貓就是貓神,在我們的故事里面,我們會(huì)大量的加入這種對(duì)于當(dāng)?shù)乇娚癯绨莸臍v史知識(shí)點(diǎn)的分享,讓玩家能夠充分的了解古埃及文化的底蘊(yùn)。我們非常有經(jīng)驗(yàn),在刺客信條的開發(fā)上面非常有經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),我們的開發(fā)過程中,采用了一些非常靈敏的敏捷開發(fā),并且讓我們的團(tuán)隊(duì)有非常明確的責(zé)任費(fèi)工,會(huì)讓關(guān)卡策劃去負(fù)責(zé)我們故事的設(shè)計(jì)與打造,與關(guān)卡美術(shù)非常緊密的合作,以確保我們的設(shè)計(jì)以及美術(shù)效果能夠達(dá)到一個(gè)很好的標(biāo)桿。同時(shí)加入我們的質(zhì)量控制團(tuán)隊(duì),以確保每天我們能正常提交高質(zhì)量的東西。
頂尖的開發(fā)者都在打造“開放世界”。我們的設(shè)計(jì)思路很簡(jiǎn)單,我們希望通過一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)讓玩家感受到整個(gè)世界是活的,是有生機(jī)的。系統(tǒng)雖然互相獨(dú)立,但是也是整合在一起的,互相之間有沖突以及一些交互。舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,玩家在某個(gè)故事里面,可能會(huì)讓他去水面上收集某個(gè)東西,但是在這個(gè)過程中,雖然這個(gè)任務(wù)很簡(jiǎn)單,會(huì)有我們水上的NPC的資源運(yùn)送系統(tǒng),以及我們的敵人的巡邏系統(tǒng),還有水下動(dòng)物的一些生態(tài)系統(tǒng)。所以這三個(gè)系統(tǒng)之間,互相之間會(huì)有交互。也就是說玩家去到任務(wù)點(diǎn)的過程中,他可能隨時(shí)隨地的發(fā)生一些隨機(jī)的事件,可能會(huì)看到水下的鱷魚襲擊水上正在運(yùn)輸資源的NPC,他可以選擇袖手旁觀,也可以去幫助這個(gè)NPC,所有的事件我們會(huì)交給玩家去做最后的選擇。通過我們這樣的一個(gè)對(duì)系統(tǒng)的整合,以及對(duì)系統(tǒng)的一個(gè)充分利用,讓我們的整個(gè)游戲世界充滿了生機(jī)。
我們經(jīng)歷了這么長(zhǎng)時(shí)間對(duì)于《刺客信條:起源》的開發(fā),我們也有很多可以給大家分享的內(nèi)容。在這里我只是拋磚引玉,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在育碧成都正在不斷地?cái)U(kuò)張我們的團(tuán)隊(duì),最后在這里分享我們育碧的招聘網(wǎng)站jobs.ubisoft.com,同時(shí)我們的招聘經(jīng)理也到了現(xiàn)場(chǎng)。如果大家對(duì)開發(fā)3A級(jí)主機(jī)游戲感興趣的話,想要加入我們育碧,也可以下來跟我們多多溝通,謝謝大家。
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