GMGC·成都·2018 |育碧成都工作室李濟瀟:創(chuàng)造生機盎然的虛擬世界
由全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦的第七屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC•成都•2018)于2018年11月5日-6日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會以“戀游戲•游戲鏈”為主題。大會定向邀請1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,3000+專業(yè)觀眾參會交流,此外還將聯(lián)合100+行業(yè)媒體全程關注與報道此次盛會!
大會進入第二天,來自育碧成都工作室的游戲設計主管李濟瀟分享了題為《創(chuàng)造生機盎然的虛擬世界》的主題演講。他通過四步走的過程展現(xiàn)了育碧是如何在游戲中創(chuàng)造一個非常生機盎然的開放世界的,強調了想象與考察,樣本與實現(xiàn),探索與驗證在構建虛擬世界過程中的重要性。
以下為育碧成都工作室游戲設計主管李濟瀟的演講實錄:
育碧出品的游戲會致力于創(chuàng)造一個非常生機盎然的開放世界。如何去打造這樣一個虛擬世界的。總的來說是四步走的過程,前期會去調查這個世界到底是怎么樣的,然后會通過探索的階段去驗證我們的想象力的邊界在哪兒。有了想象之后,通過打造樣本的方式,去驗證我們的想法是不是正確的,最終進入生產模式。
在一個項目開始的時候,每一個團隊的成員對于他們喜歡的游戲,或者即將開始的游戲,會有自己的想法,創(chuàng)造什么樣的世界,也會有不同的想法,印度洋應該是什么樣子,古埃及應該是什么樣的,都有自己的想法。比如說我覺得古埃及是有海、有僵尸,當然最終可能不被玩家所接受。在一開始的時候,大量的調查工作是不可缺少的。最簡單的方式就是把團隊送到我們要創(chuàng)造的那個真實世界去實地的考察,比如孤島驚魂項目組在美國考察后,做出了一本實際的參考資料。我們的核心團隊到玻利維亞考察了之后,不僅是簡單的還原,而是會通過一些藝術的加工,讓它變得更好看。我們的標準不僅是去還原,更希望能夠讓玩家感覺到,甚至是聞到這個世界里面空氣帶來的沙塵味道。如果游戲不是基于現(xiàn)代社會的,想回到古埃及,這個就比較難做了。到了古埃及,現(xiàn)在的遺跡已經不多了,我們會邀請一些歷史專家培訓我們的團隊,告訴我們古埃及是什么樣的。我們的目的不是簡單的了解古埃及是什么樣的,我們需要更細致的在那個時代,古埃及的人民是怎么樣生活的,他們吃什么,穿什么,法老和祭司是什么樣的關系,金字塔是怎么建造的,甚至說木乃伊是怎么制作出來的。我們當時非常的幸運,在前期調查的時候,正好在成都的金沙遺址博物館有古埃及相關的展覽。在這個階段,我們的主要產出就是大量的研究文檔,讓團隊去了解這個世界到底是什么樣的,當有玩家找到我們的時候,就可以給他們提供一些及時的,有效的幫助。
調查階段完成了以后,我們就開始了探索。基于真實世界的資料,把我們的想象可以實踐到什么樣的程度。想象古埃及的密室是什么樣的,以及可能的玩法,還有一些布局的探索。當時探索怎么樣把法老的古墓和刺客信條世界觀里面的科幻元素進行一個結合,這些想法可能最終不會進入到游戲里面,但是我們認為這個東西是有價值的。雖然最終沒有做到游戲里面去,但是核心的元素得到了保留。除了畫圖,我們的設計師、策劃們也會做很多的工作,我們的目的在這個時代,主要是去探索,并且快速的時代,驗證我們的玩法是有趣的。
我們在探索什么是有趣的,探索什么是美麗的,探索什么樣的東西是牛逼的,產出就是大量的草稿、概念圖、原型以及一個創(chuàng)意滿滿的團隊。最后驗證的時候證明,這些想法確實是可以實現(xiàn)的,當然不會一下子鋪開,我們會成立一個突擊小隊,快速的通過樣本的制作,去驗證我們的想法是正確的,在制作世界的時候,可能就是設計師和美術的結合,同時一起定義要做的這塊兒地方主題是什么,我們的地標是什么,視覺語言是什么,然后分開去嘗試著回答一些問題,關注關卡的布局,玩法的要素、玩家的路線規(guī)劃,以及視覺樣板。同時我們的技術團隊會做技術突破,開發(fā)生產工具,優(yōu)化生產流程,完善技術文檔,從而突出我們小隊的生產效率,提供參考。最終會有明確的產出,在巨大的開放世界里面開辟出一小塊兒區(qū)域,用它來驗證我們的想法是正確的,驗證我們的玩法,我們的美術,我們的視覺效果、技術流程都是可以進入生產的。我們會去完備技術文檔,做好生產階段的準備。我們知道我們想要什么,知道可以把它做出來,知道怎么做,萬事俱備。從初級的精干的小團隊,可能幾十人,擴展到上百人、甚至上千人,會讓我們突擊小隊的成員回到本來的團隊中,去培訓我們新加入的成員,把我們的生產流程培訓給他們,通過敏捷,甚至是瀑布式的管理,明確我們團隊的生產能力,以及非常清晰的目標。
通過這樣的模式,最終呈現(xiàn)的是21個不同的生態(tài)地區(qū),11個不同的生態(tài)系統(tǒng)以及100個任務,不同的玩法。刺客信條起源里面,我們可以達5種主要的氣侯環(huán)境,16種不同的地貌,80平方公里的面積,以及300個左右的任務,包括古墓、竟技場各種各樣不同特色的玩法。在調查期間去了解我們希望這個世界是怎樣的,把它寫成一本書或者是很多本書。在探索階段想得更遠一點,展開想象的翅膀,嘗試能想象到的一些可能性,而且我們希望在這個階段可以玩得開心一點,可以走得遠一點。我們有了很多的想法之后,去成立一個或者多個的突擊小隊,去創(chuàng)建樣本,基于不同的情況,可能也是樣本世界。然后準備好我們的生產流程、培訓文檔、工具,為未來做好準備。做好準備以后,在這個時候再去擴充團隊,通過高效的管理方式,規(guī)?;纳a最終要呈現(xiàn)的世界。
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