GMGC開發(fā)者訓(xùn)練營無端科技聯(lián)合創(chuàng)始人&總裁:生死狙擊網(wǎng)游和單機游戲
由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017)今日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球游戲頂級盛會將帶您連接未來。本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競、IP聯(lián)動、VR等多個領(lǐng)域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會。來自全球多個國家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來精彩的主題演講和對話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場、頁游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點話題。
無端科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁鄭明以生死狙擊網(wǎng)游和單機游戲為題進行了精彩演講,以下為現(xiàn)場實錄:
鄭明:無端科技去年年底發(fā)布一款游戲《生死狙擊》,通過自己的努力殺出一條血路。公司成立于2010年,有150余開發(fā)人員,公司都是從事活躍類的產(chǎn)品開發(fā),這對開發(fā)者的要求會更高一點。我們是一家上市公司,在創(chuàng)業(yè)板進行排隊,近期進行預(yù)披露。
大環(huán)境下PC端流量下降,但我們還是在PC端取得非常棒的成績,有3億注冊用戶,DAU接近600萬。國內(nèi)有60多萬的PCU,加海外有70多萬的PCU。這樣的數(shù)據(jù)放在PC端的IPS游戲里,一定能夠在全球改到前三名。單月營收保持穩(wěn)定增長,到目前為止?fàn)I收破億。在很多地區(qū),包括中國北美和南美以及歐洲這些地方都可以玩到,在越南也是在線活躍排名前三的游戲。我們在游戲方面有很多的用戶,橫向泛娛樂方面有很多涉獵。去年有很多小說和漫畫,我們也跟脈動和達能集團做跨平臺的合作,無論線上網(wǎng)吧還是線下的實體店可以看到我們的露出,也有泛娛樂多媒體的大電影和動畫網(wǎng)劇的計劃。目前可以看到兩部小說和一部漫畫,一部小說《絕頂槍王》,網(wǎng)游類的小說排第15,剛剛發(fā)布的騰訊漫畫有四千萬的閱讀量。這是我們做的小網(wǎng)劇和大電影的短片。
我們做很多嘗試《飄渺西游》、《東風(fēng)破》,也有《捕魚大亨》,PC端非常早的做四個人同時捕魚。我們在PC端是基于flash,得不到很多的引擎支持。對3D引擎的支持非常少,我們自己進行物理碰撞,自己做了輕質(zhì)化的3D引擎,我們是射擊游戲,所以要求是很高的,我們可以做大部分的PC上,五年前的顯卡做到60幀,這是游戲內(nèi)的真實場景,沒有經(jīng)過優(yōu)化。因為是從PC端起家,所以想快速迭代到升級端,很多客戶端的廠商也在嘗試。我們做了一體化的工具進行資源互通,減少重復(fù)工作,提高工作效率。
現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)不是特別好,我們在品質(zhì)方面要做很強的適應(yīng)性。如果把游戲非常流暢,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)完全沒有問題。我們在印尼碰到比國內(nèi)還差的網(wǎng)絡(luò),包括在越南。東南亞除了印尼之外的區(qū)域標(biāo)準(zhǔn)適用,印尼會更差一點。CPU和GPU適配方面,這是活躍類產(chǎn)品的生死線。我們自己定的標(biāo)準(zhǔn)1.8G 、CPU集成顯卡和512兆。我們給自己定的標(biāo)準(zhǔn),需要在3-5秒鐘快速進入,需要性能和表現(xiàn)力方面做一些優(yōu)化妥協(xié)。
我們在游戲方面反外掛是很大的工作,包括虛擬模擬器,其實對我們的游戲而言還是很傷的,去年上線了《生死狙擊》的手游版。服務(wù)端和客戶端的校驗要做的非常好,活躍類的產(chǎn)品要做非常好的匹配,單服的用戶做到五萬在線,希望有非常好的架構(gòu),這是開發(fā)者的經(jīng)驗。希望通過快速迭代的內(nèi)容,包括玩法的內(nèi)容和槍械道具的內(nèi)容,我們每個月會有兩次更新,這種研發(fā)的節(jié)奏感一定要保持。月中可以更新小的版本,有一些新鮮感,在月末時一定要有新鮮的地圖和新鮮的玩法更新出來給玩家。
去年在《生死狙擊》上線時,前四天的導(dǎo)入有接近四百萬的下載,只是安卓渠道。并發(fā)量很大的時候需要做很多人的測試準(zhǔn)備,這類游戲的并發(fā)壓力會比MMO更強。我們幾萬在線的服務(wù)器一組宕了就會爆,三輪測試的前面兩輪非常不好,中間經(jīng)歷了很多測試。但最后在上線時我們做了很多準(zhǔn)備,這邊從服務(wù)器的配置方面,自己的經(jīng)驗是需要在導(dǎo)入和在線預(yù)估時,當(dāng)時預(yù)計首日的新增用戶按照150萬,我們預(yù)估少了。開服節(jié)奏需要有一定的平衡,安卓渠道要求首發(fā)。大家在跟渠道溝通時,可以告訴它我在十點多開,但我會提前給你開,提前多久取決于自己的節(jié)奏,這樣才能早點拿到用戶。我們在開服時會凌晨開一組,三點開一組,這樣可以保證開發(fā)者技術(shù)人員在那幾天有很好的節(jié)奏感應(yīng)付開服。
關(guān)于GMGC:
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球游戲大會(GMGC北京)、全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進發(fā)展。
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