GMGC成都2017演講|Muquo Games,Spain Co-Founder Bárbara Dominguez:New Uses for Mobile Devices
由GMGC、成都市經(jīng)濟和信息化委員會聯(lián)合主辦的第六屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座萬豪酒店盛大開幕。本屆大會以“匠心無界”為主題,定向邀請1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,5000+專業(yè)觀眾參會交流,此外還聯(lián)合150+行業(yè)媒體全程關(guān)注與報道此次盛會!
以下為演講實錄:
大家好,非常感謝大家關(guān)注本次的會議。我今天的主題是《移動設(shè)備中的新用法》。我覺得這對于我們的獨立游戲研發(fā)商來說,是一個非常好的契機。因為創(chuàng)新是我們進入游戲行業(yè)的一塊敲門磚,我們都知道,手游現(xiàn)在以指數(shù)的方式在增長。去年它首次超越了單機和網(wǎng)頁游戲,而且我們知道它會持續(xù)的增長。那我們的問題就來了,為什么它一定會繼續(xù)增長,市場份額會進一步提高呢?首先是因為智能機的功能會越來越完善,但實際情況還有更多的深層次的原因。德國哲學(xué)家席勒曾說過,人類只有在玩耍的時候才是真的在做自己。很多動物他們也會玩耍,但他們是非常隨意的,而我們?nèi)祟愒谕嫠5臅r候,我們是從生到死,我們從本質(zhì)上來說,都是一些玩家。我們現(xiàn)在的智能手機一天都不離身,為什么這個手游還不增長呢?
在不同的市場,每天都有成千上萬的游戲投放進去,這也不足為奇了,問題在于,這些游戲中多少是創(chuàng)新的,多少是新游戲。他們在探索一些新的智能手機的娛樂方式嗎?答案是寥寥無幾,當(dāng)然這個也可以理解。因為這個市場上已經(jīng)有一些固定的商業(yè)模式,所以這些商家可以利用現(xiàn)有的模式來助力。在今天,有新的智能手機上市了,可能才會有創(chuàng)新,這樣我們才能讓這些游戲更加的具有吸引力。但無疑,還是有一些不管是大型還是小型的公司,他們在不斷的推出創(chuàng)新。在手游方面推出一些創(chuàng)新,或者說在移動設(shè)備中推出一些創(chuàng)新,把它分為以下幾類。第一類,他們是基于新的趨勢或者是技術(shù)突破進行創(chuàng)新,在這一類中,我們可以看到一些非常生趣的例子,他們的游戲都是全球性的現(xiàn)象,比如說精靈寶可夢(口袋妖怪),是一個增強現(xiàn)實的游戲。它可以帶來一種新奇、新穎的體驗,也給我們提供了一種新的使用手機的方式。但是口袋妖怪并不是一個孤例,HADO是日本的一款游戲,將手機作為一種新的種子,或者說新的媒介來玩耍。接下來我請大家觀看一段宣傳片,更好的理解這個HADO的玩法。
在這個游戲中,這個手機并不是唯一的游戲媒介了,只是其中的一部分。但這也是我們使用手機的一種創(chuàng)新型的方式,跟我們現(xiàn)有的常規(guī)的方式也是不同的。還有一個例子,大家可能也知道這個游戲的玩法是什么樣子的。
當(dāng)然還有其他創(chuàng)新的方式不勝枚舉,這也是我們最新的一些趨勢,我們第二類的創(chuàng)新是通過使用組合一些數(shù)碼產(chǎn)品來進行創(chuàng)新的,我們來看我們的第一個例子,是我們的OSMO。
這家公司將你的平板和手機作為一個小鏡子,這樣就可以創(chuàng)造一種新型的游戲,這種游戲可以把數(shù)碼世界和實體世界連接起來。比如說我們的一些實體的游戲,和我們的數(shù)碼游戲結(jié)合起來,這方面還有另外一個例子,那就是平衡怪獸,它是另一個方向的創(chuàng)新,大家來看一下。
游戲有不同的物體,跟你的手機、平板進行互動,現(xiàn)實中創(chuàng)造的一些東西,是可以移植到虛擬世界中的,這樣就可以把兩個世界在同一時間連接起來。下一個位置其實是非常類似的,但是不同的就在于,他們有另一個數(shù)碼產(chǎn)品,在同一個數(shù)碼產(chǎn)品上,他們是有不同的一些游戲的。
這就是他們賣的一些主要的物品,跟數(shù)碼產(chǎn)品相連接的還有其他的一些玩法。再看我們公司的一個例子,我們是一家獨立的游戲開發(fā)者,我們也想在我們的產(chǎn)品中融入創(chuàng)新的元素。首先我們是想找到一個跟我們的客戶和玩家相結(jié)合的契機,我們就找到了如何讓游戲和人們連接起來的點。我們意識到,現(xiàn)在我們的這個社會其實是高度連接的,但是每時每刻,我們似乎都是變得愈加的疏遠(yuǎn)。這是一個社會現(xiàn)實。那么,為什么不能使用我們的智能手機讓大家重新連接起來?所以我們發(fā)明了一個新的概念,就是“實體數(shù)碼社交游戲”。我們將這兩個世界連接起來,你可以和你的家人、朋友一起進行互動,在另一方面,現(xiàn)在的這些技術(shù),讓我們隨時隨地都帶著我們的智能手機,這這個條件下面,我們發(fā)明了我們的第一個游戲,大家來看一下這個游戲是怎么玩的。
這個游戲的不同之處在于它是面對面的社交游戲,各個玩家是當(dāng)面進行的這種游戲。這種游戲的互動性有一個潛在的影響,那就是我們這個物品可以是增強我們整個游戲的體驗。我們將實體和數(shù)碼世界連接起來,因為這個游戲雖然是在你的手上,但是你需要不停的察言觀色,看一下其他的玩家在做什么,來調(diào)整你的策略。我們也可以再增加其他的數(shù)碼產(chǎn)品,或者增加其他的一些物品,讓這個游戲更具有實體感。
總而言之,創(chuàng)新是和技術(shù)創(chuàng)新,智能手機的創(chuàng)新相關(guān)的,而更多的是需要你突破現(xiàn)有的思維。作為獨立游戲開發(fā)者,我們需要通過創(chuàng)新,讓我們的產(chǎn)品與眾不同。當(dāng)然這還是一個藍(lán)海,是一個非常廣闊的市場。作為獨立游戲開發(fā)者,我鼓勵大家突破傳統(tǒng)思維,不要墨守成規(guī),要與眾不同的引進更多的設(shè)備和思路,謝謝大家。
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