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GMGC成都|專訪盛大游戲副總裁譚雁峰:未來重點發(fā)力二次元與出海

2017-11-02 15:41:00

由GMGC、成都市經(jīng)濟和信息化委員會聯(lián)合主辦的第六屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC成都2017)于2017年11月2日-3日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會以“匠心無界”為主題。盛大游戲副總裁譚雁峰出席GMGC成都并于會上發(fā)表精彩演講《游戲精品化時代下匠心的正確打開方式》,之后在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。

以下是采訪實錄:

主持人:大家好,今天我們非常有幸請來盛大游戲副總裁譚總。龍之谷手游成績斐然,除了IP強勁以外盛大游戲在研發(fā)、發(fā)行上還有哪些經(jīng)驗被證明符合了市場的需求。

譚雁峰:研發(fā)上,《龍之谷手游》不僅原汁原味地還原了經(jīng)典端游,同時結(jié)合移動端進行了大量的創(chuàng)新?!洱堉仁钟巍吩趧幼魇钟沃惺讋?chuàng)無鎖定戰(zhàn)斗模式,又重點強化了公平競技、電臺主播以及在線直播等流行元素,這些都契合了年輕玩家求新求變的心理,在規(guī)模龐大的手游玩家中延續(xù)了良好口碑,一經(jīng)推出就獲得了 iOS免費榜第一、暢銷榜第二并蟬聯(lián)iOS全球收入榜前五。

《龍之谷手游》在發(fā)行中較多地使用了二次元概念,全平臺上線當天發(fā)布了二次元虛擬歌姬洛天依獻唱的游戲主題曲《一起去冒險》,牽手A、B站圍繞游戲不斷輸出翻唱、MMD、宅舞等優(yōu)質(zhì)同人作品,到聯(lián)動網(wǎng)紅表情包兔斯基推出新內(nèi)容,與騰訊聯(lián)合打造冒險家樂園同人站。二次元元素不僅為《龍之谷手游》吸引更多泛二次元用戶,也通過擴大“谷迷”粉絲群,最終實現(xiàn)促進龍之谷文化生態(tài)圈良性發(fā)展的目的。

主持人:情懷是IP背后價值的體現(xiàn),依托IP,盛大如何將產(chǎn)品核心價值最大化的表現(xiàn)出來?

您覺得時至今日,傳奇IP被開發(fā)到了一個什么樣的程度呢?這個IP還會可供深入開發(fā)空間嗎?

譚雁峰:盛大游戲?qū)P的理解不在于追求短期的經(jīng)濟效益和收割用戶,而是通過長期運營打造粉絲和文化圈,并拓展IP全產(chǎn)業(yè)鏈條,將IP價值最大化,提升口碑和品牌。在深度挖掘IP價值的過程中,盛大游戲以開放和分享的心態(tài),通過和行業(yè)最優(yōu)秀的公司一起合作,通過各行業(yè)之間彼此尊重、彼此了解學習,實現(xiàn)真正意義上的互融互通,對IP的價值予以豐富和延伸。

傳奇IP目前形成了一個生態(tài)圈,在眾多現(xiàn)象級產(chǎn)品的帶動下,它已經(jīng)成長到真正開辟了一個游戲品類——傳奇類。它代表了一個特定的畫面、玩法、用戶和游戲文化;有超過10家知名游戲公司在開發(fā)和運營各種終端上的傳奇游戲。這個現(xiàn)象,在世界游戲領域內(nèi)也是絕無僅有的。

未來,傳奇大IP將繼續(xù)鞏固在游戲領域中優(yōu)勢(包括擴大游戲品類與類型),同時將不斷拓展在影視、文學、動漫等泛娛樂領域的布局,讓傳奇向全球頂級IP前進。目前可以透露的是,我們正在和國際頂級的編劇商討《熱血傳奇》電影的改編具體事項。

主持人:有種說法認為國內(nèi)手游市場逐漸趨于飽和,但我們看到盛大手里還有很多強力IP沒有放出手游版,您是否認為這些IP將來會成為推動手游市場規(guī)模增長的利器?

譚雁峰:這個答案是肯定的,游戲行業(yè)的核心價值是IP。頂級IP資源憑借品牌影響力和粉絲基礎帶來壟斷性優(yōu)勢,它們未來的爆發(fā)潛力、帶來的現(xiàn)金流和利潤是非常大的。IP聚集型壟斷是行業(yè)大趨勢,強勢IP帶來付費率和ARPU的提升,盛大游戲的IP,是十多年間積累下來的財富。今后,我們會繼續(xù)充分利用行業(yè)最雄厚的頂級游戲IP資源優(yōu)勢,全面擁抱泛娛樂大潮,同時加速端游IP向移動游戲?qū)崿F(xiàn)價值轉(zhuǎn)化。

我們考慮的不僅僅是商業(yè)方面的利益,更多的是傳遞思想、給更多的人帶去快樂。除了游戲之外,我們還在不斷探索IP還有什么是能夠傳遞,回饋和升華的。

主持人:游戲出海一直是時下的熱門話題之一,您能分享一下盛大游戲在全球市場拓展中的經(jīng)驗嗎?

譚雁峰:全球發(fā)行不僅是盛大游戲的優(yōu)勢,也是未來將重點發(fā)力的戰(zhàn)略。實際上,海外市場對于盛大游戲而言具有天然優(yōu)勢,一個是盛大游戲曾在美國納斯達克股票市場上市,在海外具有一定品牌知名度;另外,盛大游戲在全球有六大研發(fā)發(fā)行中心,已經(jīng)構(gòu)建一個可以輻射全球的六大發(fā)行體系,比如我們在新加坡、韓國都直接有子公司,在當?shù)赜螒蛐l(fā)策略上完全沒有任何障礙。

目前盛大游戲海外營收約占總營收的10%-20%。我們計劃未來3到5年,海外營收占比能達到50%以上。接下來,《龍之谷手游》將會在全球范圍內(nèi)與玩家見面,它在國內(nèi)已經(jīng)被驗證是一款現(xiàn)象級的作品,而且具有國際化的特性?!渡駸o月》的海外發(fā)行工作也已經(jīng)被提上日程。

經(jīng)驗:1、對于海外用戶要具有洞察力,要對當?shù)氐奈幕铜h(huán)境以及用戶特性方面做大量的工作,根據(jù)海外市場的特點進行數(shù)據(jù)采樣分析,達到事半功倍的效果。相比本土市場,游戲出海面臨巨大文化差異,比如在題材的選擇會考慮是否會被接受;游戲本地化工作的打磨;對游戲玩法、付費的偏向性等等,游戲出海必須站在當?shù)厥袌鋈ブ贫ㄏ鄳牟呗浴?/p>

2、游戲出海能夠成功的關鍵在于團隊的執(zhí)行力。相較于國內(nèi)市場而言,海外市場是一個非常陌生的環(huán)境。在不了解當?shù)赜脩?、市場環(huán)境和當?shù)貧v史環(huán)境的前提下,團隊的執(zhí)行力就顯得相當重要。

3、從產(chǎn)品角度來看,選擇一些適合海外市場的產(chǎn)品,并不是所有的產(chǎn)品都適合出海。

主持人:您對于二次元手游的發(fā)展前景是如何看待的?

譚雁峰:二次元文化已經(jīng)逐漸發(fā)展成為中國文化產(chǎn)業(yè)中最重要的組成部分之一。無論從行業(yè)的發(fā)展趨勢,還是用戶層面,二次元市場將成為未來游戲及整個泛娛樂行業(yè)最重要的細分市場之一。當市場進入成熟期后,中國核心二次元用戶將超過1.5億人,二次元用戶總?cè)藬?shù)將突破3億人,并且這個群體具有高用戶粘性及高消費雙重特性;市場規(guī)模在5年后也將迎來千億美元級別的市場份額。游戲作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中變現(xiàn)能力最強的產(chǎn)業(yè),與之結(jié)合更是充滿了無限的想象空間,尤以手游為代表。

而從內(nèi)容上,隨著騰訊、網(wǎng)易、盛大游戲、阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的加速布局,二次元產(chǎn)品的品質(zhì)及創(chuàng)新將迎來飛躍,同時將提升整體市場的準入門檻。其中,盛大游戲作為最早涉足二次元手游領域的公司,在2013年就引進了《擴散性百萬亞瑟王》并大獲成功。隨后,又陸續(xù)推出《Love Live! 學園偶像祭》、《鎖鏈戰(zhàn)記》、《血族》等優(yōu)質(zhì)游戲,積累了豐富的研運經(jīng)驗。

2017 年,盛大游戲自研并發(fā)行了二次元手游《神無月》,迅速躋身iOS暢銷榜前十并獲得了蘋果精品新游推薦,成為盛大游戲最新的原創(chuàng)IP代表,此外通過代理發(fā)行《神域召喚》、《境界之詩》,推出國漫《武零后》等搭建完善的產(chǎn)品體系。目前來看,無論是市場的發(fā)展趨勢,還是年輕人的喜好,二次元市場都有很大的發(fā)展空間,二次元領域是盛大游戲未來重點發(fā)力的一個方向。

主持人:非常感謝,時間原因這次訪問就到這里。

GMGC成都2017大會定向邀請1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,5000+專業(yè)觀眾參會交流,并聯(lián)合150+行業(yè)媒體全程關注與報道此次盛會。大會與全球游戲開發(fā)者及行業(yè)同仁共同倡導和秉承“匠心”精神,并將其高度融入到產(chǎn)品策劃、開發(fā)、美術、音樂、運營、品牌等,用更加專注,更加純粹的無界匠心打磨產(chǎn)品、服務玩家和服務產(chǎn)業(yè)。

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