天府獎專訪丨貓玩聯(lián)合創(chuàng)始人陳鵬輝:有品位的游戲才有未來
第六屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典在成都舉行的第二天,貓玩游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人陳鵬輝先生出席了大會現(xiàn)場,并在采訪間接受了記者的采訪。
在本屆天府獎中,貓玩成功斬獲“最佳移動游戲發(fā)行商”,《西游正傳》也拿下了“最具期待游戲”的榮譽稱號。采訪過程中,陳鵬輝表示,不辜負(fù)外界對貓玩的認(rèn)可和期待,將繼續(xù)秉承“品味游戲生活”的理念,帶領(lǐng)整個團(tuán)隊繼續(xù)打造高品質(zhì)的手游產(chǎn)品,為玩家提供更好的游戲生活體驗。
貓玩游戲總部位于廣州,主營游戲發(fā)行和和手游自媒體運營業(yè)務(wù),今年正式開啟泛娛樂布局戰(zhàn)略,進(jìn)軍影游聯(lián)動領(lǐng)域。已成功發(fā)行了《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《少爺?shù)拿孛芑▓@》等精品手游,旗下品味手游《西游正傳》也蓄勢待發(fā)。
以下為專訪實錄:
主持人:請您為我們簡單介紹貓玩游戲的概況?
陳鵬輝:我們團(tuán)隊從2016年開始成立,僅僅一年多的時間,廣州總部已經(jīng)發(fā)展成為將近兩百人的公司,目前在湖北黃石也設(shè)立了分公司,取了個很好聽的名字叫藍(lán)貓,是當(dāng)?shù)氐谝患壹夹g(shù)型移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)的企業(yè)。公司主要專注于游戲發(fā)行和手游自媒體運營,在今年開始了影游聯(lián)動的戰(zhàn)略計劃,正在全方位立體化布局游戲產(chǎn)業(yè),通過不斷創(chuàng)新力求成長為一家具有規(guī)模的移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
我們在手游發(fā)行上比較專注垂直領(lǐng)域細(xì)分化的產(chǎn)品,題材類型豐富多樣,比如經(jīng)典傳奇《屠龍決戰(zhàn)沙城》、二次元戀愛養(yǎng)成手游《少爺?shù)拿孛芑▓@》、橫版爽快格斗《蒸汽拳皇》等,產(chǎn)品風(fēng)格迥異,都是我們投入了很多時間和精力才發(fā)行的產(chǎn)品,我們希望推出市場的是用戶喜歡并且滿意的東西。
其次,團(tuán)隊在手游自媒體運營上的經(jīng)驗比較豐富,目前已經(jīng)建立了貓玩自媒體群事業(yè)部,專門針對用戶的具體需求提供精細(xì)化的服務(wù)。我們自媒體群事業(yè)部主要是垂直于游戲內(nèi)容,通過打造培養(yǎng)大量KOL從而影響到用戶,目前已經(jīng)達(dá)到數(shù)百人的規(guī)模,用這種方式與用戶接觸可讓游戲用戶的精準(zhǔn)度更高,用戶粘性的粘性更強(qiáng),可持續(xù)服務(wù)性更久。
主持人:今年貓玩在產(chǎn)品發(fā)行上取得了不錯的成績,并且在這屆天府獎評選中表現(xiàn)優(yōu)異,成功斬獲“最佳移動游戲發(fā)行商”,《西游正傳》也拿下了“最具期待游戲”的榮譽稱號,在公司運營管理和游戲發(fā)行上有什么經(jīng)驗可以跟大家分享一下嗎?
陳鵬輝:大家都知道,天府獎是我們游戲圈內(nèi)“奧斯卡”重量級的獎項,我們摘得“最佳移動游戲發(fā)行商”和“最具期待游戲”兩項大獎,是業(yè)界對我們整個團(tuán)隊的認(rèn)可,是玩家對我們最好的支持,今年獲得這么大的榮譽我感到很欣慰,當(dāng)然我們還會堅持不懈努力做出更好的成績。
我司之所以以“貓”為名,是因為貓是一種非常有品味的動物,天生挑剔,追求優(yōu)雅的品質(zhì)生活。貓玩游戲也就寓意我們將致力于打造高品質(zhì)的手游,為玩家提供更好的游戲生活體驗。我們在手游發(fā)行上對內(nèi)容和產(chǎn)品的選擇很謹(jǐn)慎,正如本屆天府獎“匠心無界”的主題,用對待一件藝術(shù)品的態(tài)度去發(fā)行產(chǎn)品。我們始終堅持“品味游戲生活”的理念,用工匠精神打造每一款產(chǎn)品,使之符合用戶越來越挑剔的需求。即將推出的親密互動新回合制手游《西游正傳》,便是一款貫徹品味理念的產(chǎn)品,無論是在游戲的基本劇情、畫面和玩法設(shè)計上,融合了很多社交互動的元素,相信會給玩家?guī)砗芏嗥诖?/p>
主持人:請問貓玩提出來打造“品味游戲生活”的想法跟依據(jù)是什么呢?
陳鵬輝:據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)8月4日發(fā)布的第40次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2017年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已達(dá)到4.22億。在網(wǎng)絡(luò)大眾化的背景下,移動網(wǎng)絡(luò)幾乎占據(jù)了我們大部分的生活時間,而最近幾年游戲可謂完全融入了我們的生活。
稍微留意一下我們周遭,可以看到各種玩游戲的場景。公交地鐵上低頭玩手游的、上班時電腦掛著頁游開著安卓模擬器的、下班好友聚餐一起開黑的、晚上床上夫妻兩人相互依偎著一起刷副本的…….更有人通過游戲相識結(jié)為人生伴侶、通過游戲內(nèi)公會相交成為一世兄弟的。以前的網(wǎng)吧多為黑吧,現(xiàn)在的網(wǎng)吧叫網(wǎng)咖,即可以一邊玩游戲、一邊聊天喝咖啡享受生活。我們現(xiàn)在也可以看到越來越多的游戲改編而成的影視作品,體驗各種游戲主題餐廳等等。
然而,遺憾的是,我們當(dāng)前所處的游戲市場環(huán)境實在是有些不可描述。
首先,在游戲的開發(fā)上,有些友商真的是用腳在做游戲,像最近某吃雞吃相超惡的名字以“大逃殺”開頭的手游、還有各種各樣的換皮抄襲游戲等等。其次,在游戲的推廣形式上,真是怎么低俗怎么來,相信我們平時打開網(wǎng)頁的時候,總會自動冒出辣眼睛的游戲頁面。
但我相信,隨著消費升級帶來生活品質(zhì)的提升,玩家對生活的追求,會反應(yīng)在游戲上。粗制濫造的游戲和惡俗的推廣形式都將越來越難吸引用戶。
人有錢了都想買好衣服、買好吃的來豐富自己的生活,當(dāng)游戲成為生活的一部分的時候,自然也愿意花更多的錢在優(yōu)質(zhì)游戲上。能接受粗爛游戲的玩家將慢慢淡出核心游戲玩家圈層,取而代之的是從小就可以自由選擇各種類型游戲的小鮮肉玩家,隨著他們付費能力的提升,挑剔的他們只會選擇優(yōu)質(zhì)的游戲。
所以,打造有品味的游戲就顯得非常有必要。
主持人:當(dāng)前市場上的產(chǎn)品可謂魚龍混雜,未來貓玩將如何執(zhí)行這一理念?
陳鵬輝:游戲生活化的風(fēng)潮下,只有優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品才有競爭力,才能得到玩家的喜愛。目前貓玩這支近200人的團(tuán)隊,他們各有專業(yè),各有所長,每一位都非常有品味。我們齊心協(xié)力打造的每一款手游產(chǎn)品各有特色,都是市場上的不二之選,比如年度旗艦大作《西游正傳》絕對能給大家?guī)砗芏嗥诖?/p>
依托國內(nèi)知名的融資機(jī)構(gòu)作為后盾,在多元化產(chǎn)業(yè)布局的背景之下,我們有優(yōu)秀的游戲人、優(yōu)秀的內(nèi)容、優(yōu)秀的產(chǎn)品來長期建立貓玩品牌,凝聚企業(yè)的核心優(yōu)勢,貼近玩家的需求,繼續(xù)發(fā)行更多好玩的手游產(chǎn)品。
GMGC成都2017大會定向邀請1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,5000+專業(yè)觀眾參會交流,并聯(lián)合150+行業(yè)媒體全程關(guān)注與報道此次盛會。大會與全球游戲開發(fā)者及行業(yè)同仁共同倡導(dǎo)和秉承“匠心”精神,并將其高度融入到產(chǎn)品策劃、開發(fā)、美術(shù)、音樂、運營、品牌等,用更加專注,更加純粹的無界匠心打磨產(chǎn)品、服務(wù)玩家和服務(wù)產(chǎn)業(yè)。
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