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GMGC成都2017巔峰對話|小品類,大未來——棋牌游戲勢在必“興”

2017-11-07 11:55:00

由GMGC、成都市經濟和信息化委員會聯(lián)合主辦的第六屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座萬豪酒店盛大開幕。本屆大會以“匠心無界”為主題,定向邀請1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,5000+專業(yè)觀眾參會交流,此外還聯(lián)合150+行業(yè)媒體全程關注與報道此次盛會!游戲茶館CEO王佳倫、網(wǎng)狐CEO江慧峰、樂?;痈笨偛霉诚?、360游戲運營總監(jiān)王錚,以“小品類,大未來——棋牌游戲勢在必‘興’”為主題進行現(xiàn)場巔峰對話。

以下為對話實錄:

主持人:各行各業(yè)的人都跑到做棋牌游戲,還是有著很多的疑問。我們正式開始,首先大家可以介紹一下自己的公司,可以稍微的詳細一點,因為棋牌游戲的分類還是挺多的,金幣模式、平臺運營什么的,大家可以詳細的介紹一下。

郭映汐:大家好 我是樂?;拥膙p郭映汐。“樂?;?rdquo;是一家年輕富有創(chuàng)造力的棋牌公司,以強大的研發(fā)實力為依托,能夠為棋牌產品提供從研發(fā)、推廣、運營、客服、安全防護、版號資質申請的全套方案。公司產品《麻友圈安全版》在貴州省份額第一,榮獲“最佳棋牌游戲”的獎項就是公司實力的見證。歡迎各位朋友前來洽談合作,謝謝。

江慧峰:大家好,我是“網(wǎng)狐公司”的江慧峰,我們公司成立的時間比較早,2004年成立的。我們公司一直以來都是為運營商提供游戲棋牌類產品,做他們的技術服務商。我們公司這13年來經歷了整個棋牌的發(fā)展,一開始是傳統(tǒng)的棋牌模式,到后來的比賽方式,我們?yōu)楣烫峁┝水a品。我們在很多玩家的層面上面,對我們公司的認知不是很多,在整個的游戲棋牌運營商里面,還是有挺大的占有率的。市面上比較多的一些棋牌平臺,主要是以我們公司平臺架構為基礎發(fā)展起來的,我們也會繼續(xù)關注棋牌游戲的發(fā)展,主要以技術為服務的一個中心。

王崢:大家好,我是“360游戲”的王崢,負責咱們360休閑游戲的業(yè)務。我們今年的戰(zhàn)略就是說,也看到了棋牌的發(fā)展和棋牌的潛力。所以360公司在這個休閑游戲上面,加強了一些戰(zhàn)略的部署。我們是作為游戲的渠道,就是說希望很好的配合渠道,開放合作,跟棋牌界的各位大佬好好的合作,把棋牌游戲的利潤,咱們再創(chuàng)新高。我們今年舉辦了360首屆的棋牌大賽,我們在尋求各界的CP和商業(yè)的肄業(yè)合作,有興趣的朋友們和各位大佬可以跟我們聯(lián)系,謝謝。

主持人:今年為什么棋牌會突然之間這么火?實際上已經有了20多年歷史的一個領域了,從聯(lián)眾九幾年開始都有,地方棋牌也有,像成都、湖北、湖南都有,其實一直都很多年了,為什么今年突然這么火?另外能不能透露一些大概的數(shù)據(jù),比如說服務了多少家客戶,你的客戶當中,假設月流水千萬以上的公司能夠有多少家?

江慧峰:其實棋牌游戲在幾十年前,都已經是挺流行的,而且一開始他的模式來說,就是放在網(wǎng)絡上面,都是普通的一些房間這樣子。發(fā)展到現(xiàn)在可能有更多的元素加進去,而且有一點是全民玩游戲的感覺,很多的游戲玩家都會接觸到游戲這個層面來,和大家平時的日常的話題也會討論當中,讓大家感覺到游戲棋牌火起來。從我們的一些運營商的數(shù)據(jù)去看,數(shù)據(jù)是有增長的,智能手機更加普及的情況下,確實數(shù)據(jù)是有增長。棋牌游戲加入了更多的社交模式進去,比如說房卡模式。為什么要這樣來做?可能是棋牌游戲用了另外的一個模式去承載,所以大家就都投入進去玩游戲了,我感覺是這樣的。

主持人:我知道360是根據(jù)品類分運營組,休閑游戲主是今年才成立的。能不能大概的分享,透露一下,就是前兩年,其實你們每個品類都有不同的組。比如說前兩年,可能你們內部最厲害的應該是卡牌類的,然后就是RPG、moba,休閑在你們整個平臺上能占到多少,還有什么其他的數(shù)據(jù)嗎?能夠透露的一些數(shù)據(jù)。

王崢:我們這個休閑游戲也是最近剛成立的,現(xiàn)在占比的份額還不是太多,后面要我去把休閑游戲經營起來。我們現(xiàn)在的休閑游戲這一塊兒是公司的重點項目,是360CEO-周鴻祎親自規(guī)劃的一個項目,對360公司來講,支持力度是很大的。將來棋牌這方面的戰(zhàn)略部署就是開放合作,跟更多的CP進行商業(yè)合作,把棋牌炒起來,把它炒火。其實也有一個疑慮,很多棋牌游戲的公司,都已經在開發(fā)房卡的棋牌。那么基本上我們的推廣模式就是從傳統(tǒng)的線上走到了線下,我也想跟在座的幾位大佬,還有臺下在座的各位棋牌界大佬們我們可以以后聊。如何能把這種推廣模式發(fā)展出去,我們線上能發(fā)力去幫助各位CP。

主持人:樂?;幼钤缡亲鍪钟?,最后轉型做棋牌,而且速度非常快。今年我們看到了很多以前做手游的去轉向棋牌,樂?;幽銈儺敃r是怎么考慮的,為什么要轉做棋牌,另外就是整個的發(fā)展的速度,到底是有多快?

郭映汐:說起來也是比較機緣巧合,當時我們同時開了幾個項目,棋牌只是眾多項目之一,我們只投入了很少的人力和資源進去。去年5月貴州項目上線之后,發(fā)展的速度也是我們自己始料未及的。王總做過很長時間的手游運營,我也是做游戲運營出身的,傳統(tǒng)手游產品放到蘋果商店之后,可能需要進行買量或者是市場推廣行為才能有一定的新增和下載。棋牌產品的自增非常的驚人,另外在地方推廣的時候用了一些地面推廣的資源,在嘗試了很多方式方法之后找到了對的人,從幾十人的種子用戶,在上線3個月左右,我們的產品月流水就接近了千萬。這件事情讓我非常吃驚,棋牌產品的增長速度非常驚人。

主持人:因為社交元素,“朋友拉朋友”的這種方式,為什么火的原因,就是因為今年我們看了新的房卡模式,還有更重要的就是他在政策上面,是沒有什么風險存在的。還有一個金幣模式的問題,想問一下你們應該是服務于金幣,房卡肯定都有,這兩種模式真的就是房卡模式就推翻了金幣模式,還是說金幣模式還是會有長期的生存的價值,然后給一些開發(fā)者建議,他們做的話是做房卡?還是做金幣?

江慧峰:整個棋牌模式都是要不就是房卡模式,要不就是金幣模式。我覺得有一個本質的區(qū)別,并不是說哪個模式好,主要是要結合每個運營商他整個推廣的方式。房卡的模式更偏向走代理的方式去推用戶進來,整個用戶的自增數(shù)是很野蠻、很瘋狂的。如果采用金幣模式,主要是通過用戶自身的朋友、朋友圈的方式,把用戶給延伸過來。其實兩種方式,一開始推廣一個平臺的時候,會有利益沖突,要不一開始用房卡模式,或者是金幣模式,兩種模式沒有哪個好,哪個不好,就看你的游戲平臺的特色和資源,所以可看到市面上有房卡模式存在,有金幣模式存在,我的看法就是這樣。

主持人:360我們會覺得更適合金幣模式一些,你們自己在做思考的時候,你們是怎么考慮的,我是房卡模式的棋牌,你們應該怎么合作呢?

王崢:房卡模式目前還沒有找到一個很好的合作模式。但是就金幣與房卡模式來看,只是它的推廣方式不一樣,金幣其實更適合于線上生人去玩,房卡模式更適合于線下的朋友圈子,熟人之間互相推,但是推的方式不一樣,玩法各有千秋,核心點也是一樣的,就是要維護用戶的社交圈子,讓用戶在里面玩起來。我們可以很小的改動,開發(fā)出各種的地方玩法。棋牌游戲運營我們玩的就是情懷,玩的是用戶的好友的圈子,主要就是做這些,我覺得各有千秋。這里面跟線上其他的金幣模式的玩法,我們都已經跑了很多年了,我們渠道這邊有一定的優(yōu)勢,一下子轉到房卡那邊,我們的優(yōu)勢一下子就沒有了。如果跟各位去合作房卡棋牌類的游戲,我們可能是利用渠道維護用戶的朋友圈子為出發(fā)點,看看有沒有可結合的,然后跟各個CP大佬再去探討。

主持人:之前有人跟我說過一個數(shù)據(jù),可能也是為什么大家這么瘋狂進入的原因:在50萬人口的縣城做棋牌的話,有可能達到一個月100萬流水的收入。

郭映汐:據(jù)我個人所見,中國的棋牌市場還有非常非常大的潛力。就一個20萬人的縣城規(guī)模,流水就能達到80-100萬,中國有多少個這樣的縣城呢?

主持人:這么高速的增長,哪怕你有100個用戶,每個用戶給你拉10個就是1000個,再拉10個就是10000個。我們再聊一聊壞的東西,“樂?;?rdquo;先說說你們自己,你們在運營過程當中碰到過的實實在在的一些坑,甚至就是有一點類似于退一步掉到萬丈深淵的感覺,有這樣的事情嗎?

郭映汐:也算是業(yè)內潛規(guī)則了,棋牌游戲對安全防護的要求非常高。大家都知道,棋牌產品的同質化是比較嚴重的,玩家選擇較多,粘性不如傳統(tǒng)手游,那么直接通過ddos攻擊打游戲服務器,打到幾天甚至一周無法開服,很可能這款游戲就在此畫下句號了。

在今年上半年,樂海旗下的游戲就曾經多次遭到每秒高達幾百G的ddos攻擊,幾次都刷新了行業(yè)的攻擊記錄。還好我們一直對安全非常重視,有完善的安全防御體系,成功抵御了攻擊,保證了玩家正常的游戲體驗。棋牌看似區(qū)分度不大,但在細節(jié)體驗上需要精雕細琢,比如我們最新版本打牌界面的UI和手感對比開始的版本,就進行了500多處優(yōu)化。你花沒花功夫,玩家是會感知到的。

主持人:你們應該碰到的更多?

江慧峰:說到棋牌運營上面遇到的坑,每個運營商都能寫一本書出來描述。我們公司會遇到新的運營商大概有100到200個產生,從他們運營的一些情況來說,首先要運營一個平臺,要有一個穩(wěn)定的平臺,或者是自己擁有一個強悍的技術團隊,能夠支撐整個平臺的發(fā)展。很多失敗的運營商,可能他會覺得從某平臺買一個比較便宜的東西回來,就可以推廣。但是他后期投入的運營的成本、費用全部都是丟到大海里面了,完全是血本無歸。整個平臺是不穩(wěn)定的,而且整個平臺來說,也需要在開發(fā)的時候,要考慮到更多的問題,要適應每天都要變化的一些運營策略,一些活動,做出一些準備。很多的平臺可能是做出一個活動,就很難滿足運營商的需要了。很多人覺得在一個城市里面獲得成功,就會把同樣的方法抄襲到另外的一個城市里面去。中國每個城市來講,每個地方的人文、文化都不一樣,每個城市的生活節(jié)奏都不一樣。同樣的方法抄襲過去,其實是很難說1百分百行得通的。所以很多的運營商會踩到坑的時候,才會醒悟過來,原來要有自身的一些特點去做,這就是我們面對很多的運營商總結得到的經驗。

主持人:王崢,你們平臺碰到過嗎?

王崢:從渠道的眼睛看到了一些棋牌游戲的坑,跟大家分享一下。首先就是被攻擊的事,有很多的棋牌剛上線還是有這樣的情況出現(xiàn)。第二,棋牌游戲因為他的活動,做的有一些問題,導致他的游戲就是里面會進來一些刷子,刷子是棋牌游戲的術語,注冊很多號過來獲取金幣的利益。如果說這個活動做得不好,可能導致你這一段時間的收入就沒有了。還有棋牌游戲,有的存在一些非法的幣商。跟棋牌游戲的大佬聊過,大家覺得這些幣商是很可惡的,他直接把你的金融體系給你搞亂了,導致你的付費能力就驟然下降了。一個很好的產品,幣商就給攪黃了。還有就是也說到了一個不太好的代碼,放到上面去弄一個大美女或者是什么畫面出來,理論上是能玩的,行得通的,實際上不是這樣。你隨便找一個玩法過來做的話,數(shù)值你不了解,肯定是非常深的坑,上線以后會導致非常慘的失敗。

主持人:我聽到的最高的攻擊是600G持續(xù)打一周,攻擊的成本其實比你防的成本要高很多,所以你要花更多的錢去承受這個攻擊,但是好像也是必備的,這個我覺得是很多沒有上限的,或者想去研發(fā)的人根本沒有想到的,我在上半年碰到很多這種CP,都會提醒這種事情。然后就是運營方面的問題了,像各種幣商運營活動的節(jié)奏這樣的問題。還有就是一些技術底層的東西,好多人經常問我有沒有人賣代碼,買一套代碼去做,但是實際上,這種可能基本上沒戲了,很便宜,一兩萬塊錢,幾千塊錢都有賣的。畢竟這個市場是一個新興市場,很多人去算全國有多少的縣、市,還是有很多的機會。但是我感覺隨便一個線,至少有三家公司在做了,應該是差不多這樣的。如果在今年或者是現(xiàn)在的時間點再進來棋牌這個行業(yè)的話,你會覺得還有機會嗎,或者說有機會的話,這個機會點可能在哪里,我們就都說一下。

郭映汐:傳統(tǒng)的棋牌面對的用戶是散戶的玩家,房卡棋牌面對的用戶是代理商,也就是麻將館的老板。房卡棋牌平臺更像是淘寶,淘寶讓每一個用戶都有可能成為老板,去經營一家店鋪;房卡棋牌平臺讓每個用戶都有可能成為麻將館的老板,在線上經營麻將館、棋牌室。

下一個生態(tài)是什么,我們不知道,因為棋牌的生態(tài)也在不斷的演化。從金幣模式到房卡模式,從只靠銷售房卡盈利的模式到逐漸加入了俱樂部、比賽場,房卡棋牌生態(tài)趨于多元化、精細化。那么我認為,能抓住下一個生態(tài)位的公司,就能在競爭中獲得勝利。

江慧峰:我覺得現(xiàn)在進來還是很好的,可以進來的。雖然說棋牌游戲的同質化問題很嚴重,每一個用戶的需求是不一樣的,有一個比較特色的地方城市,一個城市里面有400多萬的人口,但是里面的游戲平臺有100多家,而且還是都能活得挺滋潤的。同一個地區(qū)的用戶,相聚可能幾十公里,他的游戲規(guī)則可能有細微的不一樣,這個細微就造成了各平臺同時出現(xiàn)。不同的用戶,不同的年齡層,對整個游戲的界面的需求都不一樣,這個就細分了中國的整個棋牌市場。越來越多的人加入進來,一個好處就是,大家培養(yǎng)整個用戶的習慣,等于說大家都知道這個東西怎么玩,怎么用了,所以就很簡單,會導致很多的運營商在這個里面去,發(fā)展更多的用戶進來。中國十幾億的人口,沒有哪一家能吃完,反而更多的運營商進來,會形成更好的環(huán)境,并發(fā)展起來,反正我覺得挺好的。

王崢:其實我覺得這個棋牌游戲什么時候進來都不晚,因為他的生命周期是無限長的,不管是中國人還是老外,只要會玩的,這一輩子都會去玩,是有無限長的生命周期的,而且我們的棋牌傳承也有好幾千年的文化了。任何一個人從任何的時間點進來都不會晚,以線上合作的棋牌為主來說,他的特性就是高留存的環(huán)境。棋牌未來的發(fā)展,無論是說走向了房卡也好,或者是走向了新的玩法,哪怕是說走向了競技、RPG的玩法。你可以拿你的DAU跟渠道合作,去做純休閑,讓用戶在這里嗨起來,這都是有合作的可能的。棋牌未來的發(fā)展方向,我們目前看到的三個方向,普通線上模式、休閑房卡模式、競技模式,我覺得任何的時間,任何一個點你去做都不晚?,F(xiàn)在有大批的廠商進入了以后,都是去抄襲,抄襲別人的做法,自己沒有摸清楚上來就做,還是要用心去研究一下我們的用戶需求,換位思考,你換到用戶的角度,然后你再去做那個游戲。只要用戶喜歡了,我覺得什么方式都是可以的。

主持人:這是從大的方面來看,還是有很大的空間存在的,畢竟是上千年流傳下來的中國人的習慣了,還有就是這么多的細分市場。還是說一說線下的問題,說到房卡模式的棋牌,核心反而是在線下,這個很多人摸不清楚,怎么去邁出第一步,做本地化的線下的推廣,你們是怎么做的?

郭映汐:我們“樂海互動”其實嘗試了各種各樣的方法,如果讓我立刻說出一個特別靠譜,馬上能copy的方式也是不太現(xiàn)實的。我們的推廣模式是線上線下結合。我們會先考慮當?shù)氐娜丝?、對麻將的喜歡程度,這個地方的人到底喜不喜歡打麻將,我們會考察。結合第三方的調查,公司負責推廣的同事到當?shù)?,和當?shù)氐娜嗣鎸γ娴牧?,判斷這個地方是不是適合做房卡棋牌,做什么模式的。開始推廣的時候,我們會選擇有棋牌推廣經驗的或是有互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)推廣經驗的地推團隊。給他們培訓棋牌的商業(yè)模式,利用他們的資源再去做推廣。但是這個方式也不是百分百的有效,目前地推團隊的資質良莠不齊,需要判斷找到的團隊是不是對棋牌行業(yè)真的有熱情,大概就是這些。

主持人:提到一個思路倒是可以借鑒,挖一些O2O的公司,他們會更加的有經驗。延伸一個問題,這種房卡模式的棋牌游戲有可能出海嗎?

江慧峰:房卡模式很多情況下是中國特色的一個東西,我們也嘗試過,跟海外客戶談論過這個東西,但是現(xiàn)階段挑戰(zhàn)比較大,可以嘗試。

主持人:最后我想就稍微的大家一起來暢想一下,到明年我們再看棋牌市場,可能會有一些什么新的變化,或者是你們公司里面,自己未來的發(fā)展的情況。自己的公司希望有什么樣的變化,或者說一些發(fā)展的方向。

郭映汐:未來棋牌行業(yè)肯定會越來越正規(guī)、越來越細分。就像剛才我說的,這個行業(yè)將會慢慢淘汰靠信息不對稱賺錢的公司,行業(yè)進化的方向是細分、沉淀,能為合作伙伴和用戶提供價值的公司才能最終不斷實現(xiàn)價值的輸出變現(xiàn)。

另外對于目前出現(xiàn)的棋牌行業(yè)亂象叢生,我們樂?;右酝耆戏ê弦?guī)的運營方式,以及非常open的心態(tài),想和全國各地有棋牌資源的朋友們合作,共同深挖全國市場,用最好的產品迎接棋牌玩家。

江慧峰:現(xiàn)在的棋牌跟之前的棋牌有很大的不一樣,現(xiàn)在無論是玩家、運營商也好,對于整個棋牌的要求、質量都要求非常高了。對于我們公司以后來說,我們是會加強在技術方面還有功能方面,運作模式上面的能力,繼續(xù)加強我們的產品,使它適合整個棋牌游戲環(huán)境發(fā)展的需要。

王崢:我是希望各個棋牌界的大佬們的公司的產品越辦越好。我們是作為渠道,想跟各個開發(fā)商保持良好的合作,也祝愿咱們的棋牌在新的一年能夠更好的突飛猛進,我們來提供服務,謝謝大家。

主持人:整體來看,棋牌市場未來還是有很大的增長空間的。另外就是如果你確實要想進入的話,這里面所要面臨的坑或者是你想不到的一些東西可能就非常多,要做好心理準備,別想著買一套代碼上線然后等著收錢,這是不可能的,要用心的做好產品,做好運營,才有這樣的機會。那今天的巔峰對話環(huán)節(jié)先到這里,王佳倫先生請留步,稍微的介紹一下您的游戲茶館。

王佳倫:我們游戲茶館這兩年做了很多新的事情,比如說孵化器,在天府軟件園,有1000多平,如果以后來成都找產品,可以到我們那里坐一坐,可能也會碰到很多新的研發(fā)的東西。另外就是經常會有人問我成都到底有多少家游戲公司,成都的游戲產業(yè)怎么樣。成都的狀態(tài)跟大盤是一樣的,全國的死亡率是多少,成都的死亡率就是多少。有一個最大的特點就是成都的研發(fā)公司確實非常多,我覺得到目前來看,應該是超過了北上廣,保守估計200家以上,而且都是研發(fā)的,最后歡迎各位都來成都。

主持人:感謝各位嘉賓的精彩分享,謝謝大家!

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