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GMGC北京:嘉豐永道研發(fā)總監(jiān)壽愷 ''釣魚游戲的開發(fā)之路’’

2017-03-16 11:10:00

由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017)今日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球游戲頂級盛會將帶您連接未來。

本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競、IP聯(lián)動、VR等多個領(lǐng)域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會。

來自全球多個國家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來精彩的主題演講和對話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場、頁游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點話題。

嘉豐永道研發(fā)總監(jiān)壽愷以''釣魚游戲的開發(fā)之路’’為題進(jìn)行了精彩演講,以下為現(xiàn)場實錄:

壽愷:大家上午好!今天給大家分享我們做的釣魚游戲。為什么選擇釣魚類型的游戲,這是冷門的類型,之前國內(nèi)廠商很少有做此類開發(fā)。我們在平時生活中可以感覺到,現(xiàn)在參與釣魚愛好的人越來越多,微信和朋友圈都可以看到很多人在曬自己從一個地方釣魚。當(dāng)時我們想如果有一款產(chǎn)品可以讓玩家通過由于釣一條魚上來進(jìn)行分享,這是很有意思的。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),釣魚類的游戲有很大上升空間,屬于增長幅度很大的領(lǐng)域,所以我們決定做釣魚類的游戲。

當(dāng)初立項時有點猶豫,做單機還是網(wǎng)游?問題有點弱,立項時大家考慮的較少。公司之前做單機產(chǎn)品很多,單機領(lǐng)域更熟悉。但考慮釣魚產(chǎn)品需要社交性,如果做單機產(chǎn)品將來發(fā)展空間或交互會弱,做網(wǎng)游的顧慮是研發(fā)周期長,成本高。我們對釣魚的產(chǎn)品充滿期待,最終做釣魚產(chǎn)品網(wǎng)游。最初方案是單機+網(wǎng)游,現(xiàn)在越來越多的游戲是單機的,也可以說是網(wǎng)游,單機與網(wǎng)游的界限模糊?,F(xiàn)在做很多產(chǎn)品定位是單機,但都要聯(lián)網(wǎng),跟網(wǎng)游沒有太多區(qū)別。后來因為研發(fā)的原因,把單機部分去掉,覺得單機在游戲里有一定影響,變成純正的網(wǎng)游。

我們開發(fā)計劃有6-7個月,團隊人員25-30人,游戲初期10個人左右,Unity3D。最初籌劃項目時,項目組只有三個人。團隊人員屬于摸著石頭過河,一步一步探索,開始大家不熟悉這個類型。雖然公司有一些人周末會釣魚,但大部分人很少接觸釣魚的運動。后來我們特地增加一些對釣魚較熟悉的人員在項目組里,希望提高對釣魚的認(rèn)知和理解。我們也了解這種產(chǎn)品是否在市場會受到關(guān)注,與渠道溝通產(chǎn)品是否能夠得到用戶認(rèn)可,渠道會有一些較正面和積極反饋,所以準(zhǔn)備開發(fā)釣魚游戲。開始計劃做15條魚,左邊是實際魚的照片,右邊是3D。游戲開發(fā)大量資源都在美術(shù)上,3D游戲在美術(shù)方面花的時間和資源很大。開發(fā)時習(xí)慣所有東西都是自己做,自己的掌控力更強。3-4個月的時間,才把所有魚的資源做完。項目有5個場景,不同場景對應(yīng)不同釣魚區(qū)域,對玩家有真實的體驗。

釣魚游戲可以做的方向和種類很多,游戲立項制定方針,我們希望做簡單的游戲,不希望做復(fù)雜的游戲。想做玩家不需要在養(yǎng)成花時間和精力的游戲,平時大家玩卡牌要消耗大量的時間,我們初衷是盡量減少玩家消耗的時間,不讓它過多的占用玩家的時間。對游戲簡單的設(shè)計思路,短期只需要過關(guān)養(yǎng)成,不需要考慮別的事情。長期可能會加入一些社交屬性,可能要PK,加一些好友,完成一些特定的比賽。最初方案在系統(tǒng)上較復(fù)雜,策劃開發(fā)人員拿到這個命題做釣魚,腦子里空白,這到底是怎樣的產(chǎn)品,應(yīng)該怎樣設(shè)計它的系統(tǒng)和玩法。經(jīng)過比較長時間的討論和開會總結(jié),最終選定類似掛機游戲,它并不是主流游戲。它的好處在于簡單,我們的系統(tǒng)很簡單,容易上手,對玩家認(rèn)知和前期的上手難度很低,掛機游戲的系統(tǒng)做了現(xiàn)在的釣魚游戲。

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