GMGC掌趣科技首席產(chǎn)品官葉凱:如何保障爆款游戲的持續(xù)交付能力
由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(huì)(簡稱:GMGC北京2017)15日在北京國家會(huì)議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場(chǎng)全球游戲頂級(jí)盛會(huì)將帶您連接未來。本屆大會(huì)以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競、IP聯(lián)動(dòng)、VR等多個(gè)領(lǐng)域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會(huì)。來自全球多個(gè)國家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來精彩的主題演講和對(duì)話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場(chǎng)、頁游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點(diǎn)話題。
玩蟹科技創(chuàng)始人CEO,掌趣科技首席產(chǎn)品官葉凱以“如何保障爆款游戲的持續(xù)交付能力”為主題進(jìn)行了演講:
大家好,我是來自掌趣科技的葉凱。今天在這里跟大家交流一下我們對(duì)一些作出爆款游戲的一些理解。
其實(shí)大家知道做爆款游戲,特別是能不能持續(xù)的出爆款游戲是每個(gè)游戲公司面臨唯一的問題。像掌趣科技這樣的大集團(tuán)公司怎么去做出持續(xù)的爆款游戲,在這里跟大家交流一下我們自己的想法。
大家知道很多初創(chuàng)型公司可能在出一款明星產(chǎn)品之后,很難再出第二款了。這是整個(gè)游戲界面臨的難題,如果我們是靠賭持續(xù)的試錯(cuò),這樣的試錯(cuò)成本太高。我們講一下掌趣科技跟我們小伙伴們?cè)趺丛噲D去解決這樣的問題。
大家都知道我們掌趣科技通過自己資源整合和并購的策略,加入了很多小伙伴,我們?cè)诙嘣a(chǎn)品線上有自己的優(yōu)勢(shì)。像我們的拳皇、全民奇跡作為我們老產(chǎn)品累計(jì)流水金額過百億,還在很多區(qū)域還是運(yùn)營比較好,還在一些新的區(qū)域陸續(xù)上線,以后還會(huì)有一些很好的成績出現(xiàn)。
我們1月份推出跟騰訊合作的《街頭籃球》也是新的品類,對(duì)我們來說也是全新的嘗試,取得了不錯(cuò)的成績。這是我們掌趣科技做的一款《英雄無敵》,很快就會(huì)跟大家,也在進(jìn)行測(cè)試之中,大家拭目以待,這是掌趣科技的優(yōu)勢(shì)所在。我們希望能夠在2017年成為我們自己以及掌趣科技下一個(gè)爆款之一。
我們想在今年推出一個(gè)續(xù)款,我覺得這個(gè)產(chǎn)品大家可以稍稍期待一下。
這個(gè)是我們的合作伙伴天馬推出的IPG,跟中手游一起聯(lián)合發(fā)行,很快跟大家見面。大家對(duì)這個(gè)產(chǎn)品之前也公開過一些消息,是跟騰訊合作一款全民奇跡的續(xù)作。這是我們?cè)谛缕奉惖膰L試”音樂游戲”是初音很經(jīng)典的虛擬形象的授權(quán)項(xiàng)目。這個(gè)對(duì)我們來說是玩蟹科技去做,我們自己的經(jīng)典優(yōu)勢(shì),改變一些IP,《一拳超人》是這兩年火起來的日漫IP,比較新,我們也是大膽嘗試。這個(gè)其實(shí)也是一個(gè)新的嘗試,對(duì)掌趣科技來說這種東西我覺得會(huì)有很多儲(chǔ)備。掌趣科技在IP資源儲(chǔ)備上面,相對(duì)來說在行業(yè)鏈比較豐富。
剛剛一直在講,游戲是一個(gè)創(chuàng)業(yè)行業(yè),靠制作人、人才的積累、人才的培養(yǎng),怎么去持續(xù)推出爆款,我們想這應(yīng)該是我們對(duì)人才的考慮。
其實(shí)在我看來,打一個(gè)形象的比喻,在我們公司或者在游戲行業(yè)每個(gè)入職的員工對(duì)我們來說都像小學(xué)入學(xué)學(xué)生一樣。剛開始入學(xué)的時(shí)候,你可能接觸到公司的文化,接觸到公司一些價(jià)值觀以及做事方式哪怕一些知識(shí)積累。到三四年級(jí)的時(shí)候,入職三四年才能真正成為公司整個(gè)核心的骨干,真正是你發(fā)揮作用的。這是你最有核心價(jià)值,也是最能創(chuàng)造出特別好的產(chǎn)品的時(shí)候。到五六年級(jí)的時(shí)候可能有些人想去做自己的事兒或者是還要繼續(xù)留下來跟我們做更大的事兒,我覺得這些東西對(duì)我們來說都是可以支持的。我們掌趣科技也會(huì)經(jīng)常去參與投資或者說去孵化一些新的項(xiàng)目。
其實(shí)對(duì)游戲公司來說,我覺得無外乎創(chuàng)建自己的Know-How和經(jīng)營你自己的KnowSbase。我們自身定位和架構(gòu)上面也進(jìn)行了嘗試,我們更多進(jìn)行了品牌化的調(diào)整,不依賴單個(gè)員工的智慧和他自己的經(jīng)驗(yàn),我們靠團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力。游戲是創(chuàng)新性的行業(yè),對(duì)我們來說,我們想做成一種企業(yè)文化,是要靠整個(gè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力,不是靠單個(gè)明星制作人、明星美術(shù)或者其他相關(guān)的東西。對(duì)游戲來說,越來越多,大家投入更大,大家整個(gè)研發(fā)周期更長,單個(gè)明星發(fā)揮作用不那么重要。我們自己做的嘗試是內(nèi)部的Ledge-base把自己的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行沉淀。對(duì)玩蟹科技來說,我們是一個(gè)以卡牌為主的游戲公司,關(guān)于玩蟹科技來說,光卡牌玩法思路和戰(zhàn)斗形式有幾百種。我們做新的品類,做新的項(xiàng)目,打造新的IP,我們知識(shí)庫足夠支撐我們快速啟動(dòng)項(xiàng)目,縮短我們研發(fā)周期,增加沃勒成功概率。
對(duì)團(tuán)隊(duì)制作人來說,你連續(xù)出爆款的也是非常低的。我們嘗試用我們的方式打破這個(gè)魔咒,游戲公司在我看來拼的更多是團(tuán)隊(duì)力量,不是單單的研發(fā)團(tuán)隊(duì),而是整個(gè)上下游,你的IP獲取,你的發(fā)行、渠道,研發(fā)各個(gè)關(guān)節(jié)的配合。
掌趣科技一直以來對(duì)IP相關(guān)的泛娛樂上下游的布局都會(huì)做的相對(duì)來說活躍一點(diǎn),在IP相關(guān),在國際化這塊或者是在泛娛樂這塊都會(huì)采用投資、并購各個(gè)方式來實(shí)現(xiàn)整個(gè)上下游的打通,保障我們游戲產(chǎn)品的交付,更持續(xù)包含了研發(fā)的實(shí)力。
今天時(shí)間比較少,我就大概拋磚引玉的講講,如果有機(jī)會(huì)歡迎各位游戲行業(yè)同仁私下跟我們多交流。覺得怎么持續(xù)出爆款,一直以來游戲行業(yè)是一個(gè)很難的課題,希望多多交流,謝謝大家。
關(guān)于GMGC:
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動(dòng)游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個(gè)國家或地區(qū)近300名會(huì)員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺(tái),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球游戲大會(huì)(GMGC北京)、全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(GMGC成都)、亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動(dòng)已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會(huì),產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時(shí),GMGC還提供全方位的專屬會(huì)員的服務(wù)項(xiàng)目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會(huì)、GMGC之夜等商務(wù)社交活動(dòng),幫助中外會(huì)員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。
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