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GMGC北京2017圓桌論壇:“ 回顧2016手游 看上去很美…”

2017-03-17 10:54:00

由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017)昨日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球游戲頂級盛會將帶您連接未來。本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競、IP聯(lián)動、VR等多個領(lǐng)域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會。來自全球多個國家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來精彩的主題演講和對話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場、頁游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點(diǎn)話題。

GMGC創(chuàng)始人兼CEO宋煒,中手游的董事長兼首席執(zhí)行官肖健、軟星科技總經(jīng)理、“仙劍之父”姚壯憲、盛大游戲副總裁譚雁峰、bilibili副總裁張豐進(jìn)行了以“回顧2016手游,看上去很美...”為主題的圓桌論壇。以下為論壇實(shí)錄:

主持人林青鴻:經(jīng)營IP不是一件很容易的事情,他們也是投資,他們也擔(dān)不少風(fēng)險(xiǎn),幫你把IP做起來。下面這一環(huán)由我們GMGC的CEO宋煒,待會幫我們主持圓桌會議。這個主題非常有意思,他是說回顧2016手游,看上去很美。這個手游前幾年我眼看著中國的手游大起,我不能講大落,但是有很多大魚吃小魚的事情發(fā)生。2016年現(xiàn)在回顧的時候,加上這兩年AR、VR炒的大家沸騰不得了,稍微又冷下來了。宋總帶著我們討論這個論壇,有中手游的肖健,還有軟星科技的姚壯憲先生,還有盛大游戲的譚雁峰副總,還有bilibili的副總裁張峰,這幾位一起參加,我們有請宋總。

論壇主持人宋煒:我們昨天開了閉門會關(guān)于游戲市場買量的事情,渠道、運(yùn)營等等。發(fā)現(xiàn)去年在用戶獲取方面各大公司都花了很多錢,進(jìn)了很多坑,未來我們希望有這樣的平臺之后推動用戶有效性和精準(zhǔn)性投放。今年談到很多一帶一路,就是在座幾家大公司,有流量、發(fā)行商、大平臺。我們先來探討一下,2016年究竟我們在各自公司、各自平臺里面,大家談?wù)?016年在行業(yè)變化過程當(dāng)中我們公司又經(jīng)歷了哪些挑戰(zhàn)?

譚雁峰:這個話題很大,我相信在座以及臺上和臺下每個人都會考慮這個問題。作為一個游戲行業(yè)的從業(yè)人員,首先核心要考慮一個是產(chǎn)品從哪兒來的問題,一個是用戶從哪兒來的問題。宋總講說過去一年大家在買量這塊又有很多新的玩法。確實(shí)這個行業(yè)就是這樣子,從一開始大家刷個暢銷榜,12、13年的時候一兩萬塊錢刷個暢銷榜帶來很可觀的用戶。后面13、14年需要刷幾個榜,免費(fèi)榜和暢銷榜一起刷,最近有買量,大家同時又開始做品牌,又開始做端游是全方位打法,這是行業(yè)的進(jìn)步。

盛大在過去一年我們自己面臨什么樣的問題?盛大在過去一年很多時候成為媒體的焦點(diǎn),并不是因?yàn)槲覀冊谫I量和其他產(chǎn)品層面的問題。這個問題在剛剛的1月份看到,很多問題已經(jīng)解決了。從業(yè)務(wù)層面來講,我覺得可能盛大好像我們這樣的比較傳統(tǒng)的,我用傳統(tǒng)來形容盛大。比較老牌的游戲公司,可能也是跟大家面臨是同樣的問題。一個就是產(chǎn)品來源的問題,我們把我們老的端游IP做了一些在手游端的復(fù)制??吹剿_實(shí)是有一些產(chǎn)品,也經(jīng)歷了有成功的經(jīng)驗(yàn)。在這個過程中我們也面臨很多挑戰(zhàn),新的產(chǎn)品從哪兒來的問題,這個也是我們考慮的問題。

另外流量從哪兒來?行業(yè)內(nèi)現(xiàn)在都關(guān)注流量,很多平臺自己也確實(shí)因?yàn)閹讉€頭部產(chǎn)品的出現(xiàn),一系列都被導(dǎo)進(jìn)了頭部產(chǎn)品里面,用戶出不來。我跟很多人聊,他們說三四線城市有一些增量市場,現(xiàn)在增量市場他們在玩其他游戲。傳統(tǒng)的MMO手游等等,他們也出不來。這個量從哪兒來的問題,需要大家一起去改善,不僅僅是平臺,很多運(yùn)營商自己做發(fā)行等等,這塊也在做。核心就這兩個問題。

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