驚喜之外還是驚喜,三大亮點初窺獨立游戲開發(fā)者大賽
2018年11月5日-6日,已經成為全球游戲開發(fā)者一年一度風向標的全球游戲開發(fā)者大會(GMGC·成都·2018)暨天府獎盛典將于成都首座萬豪酒店盛大召開。而作為引領次世代移動游戲趨勢的“獨立游戲開發(fā)者大賽“則是這場盛會上最閃亮的明珠。今年,在向組委會正式提交的獨立游戲作品中,呈現(xiàn)了比較鮮明的變化趨勢,它們將在專業(yè)評委的點評下,決出最終王者,同時也代表了獨立游戲這一分支發(fā)展的大勢所趨與共同意志。
跨平臺化
在今年的作品中,筆者發(fā)現(xiàn),跨多平臺的參賽游戲越來越多,這充分的體現(xiàn)了本次參賽工作室的實力與野心。當然,跨平臺游戲想要通過多場景收獲用戶的初衷是完全沒有問題的,但實操起來卻并非易事。但是,能夠一次性出現(xiàn)如此多的跨平臺游戲開發(fā)者,實在是本次大賽的一個亮點。
但比較有意思的是,一組數(shù)據(jù)表明,與開發(fā)者的熱情相比,玩家們對跨平臺游戲卻并不是那么感冒。GameTrack的調查顯示玩家并不認為跨平臺特性是他們選購游戲主機的重要原因之一。當問到這個功能的出現(xiàn)會不會讓玩家去買之前不會買的游戲主機時,54%的歐洲玩家表示“可能不會”或“絕對不會”,在這其中有38%的玩家是“絕對不會”。相比之下,只有13%的人表示會。
類似地,有56%的玩家不認為跨平臺功能會促使他們去訂閱相關的主機/PC線上服務,只有13%的人認為他們會。
軟件方面的調查結果也大體一樣:48%的受訪玩家表示他們不會因為跨平臺而去買之前他們不會買的游戲,17%則表示會。49%的玩家表示這個功能不會增加他們玩網游的欲望,17%表示會。
所以,跨平臺究竟只是一種廣撒網多撈魚的獲客手段還是真的將會成為一種大勢所趨,這確實是一個值得探討的問題,不管怎樣,我們都為勇敢嘗試多平臺的開發(fā)者們鼓掌,對于獨立游戲而言,畢竟每一次大膽的嘗試,都將會把獨立游戲推向新的高度。
成敗的關鍵:玩法創(chuàng)新
獨立游戲最吸引人的地方,就在于開發(fā)者們沒有被商業(yè)化侵蝕的無限的想象力,而最有價值的則是核心玩法的創(chuàng)新,很多偉大的獨立游戲,都是劃時代的玩法創(chuàng)新者,在本次的參賽作品中我們有幸可以看到這些精彩的思考。
這次,我們可以看到開發(fā)者們開創(chuàng)式的復合式游戲玩法,將幾種不同核心玩法有機整合衍生出新鮮的品類,也可以看到獨創(chuàng)的解密方式,異常燒腦的迷宮+高策略挑戰(zhàn),甚至還能看到全新的球形戰(zhàn)斗系統(tǒng),這些創(chuàng)新將給行業(yè)帶來更加開闊的眼界和靈感觸動,也許,下一個商業(yè)化奇跡就將在它們的不斷進化和演變中出現(xiàn)。
更鮮明、更成熟的風格化
近些年來,越來越多的獨立游戲都呈現(xiàn)了極致風格化與優(yōu)秀的藝術審美,那個曾經靠“像素風“來給獨立游戲打標簽的時代一去不復返了,這次本次獨立游戲大賽的參賽作品中也可一窺端倪。
紙片風格、美式畫風、極簡UI,甚至將光影巧妙運用作為特色玩法,本屆選手們的實力都不容小覷。不過,這也體現(xiàn)了一個行業(yè)發(fā)展的重要特點,作為獨立游戲開發(fā)者的門檻越來越高,想要順利實現(xiàn)商業(yè)化,除了腦洞大開的創(chuàng)新玩法外,對于游戲的包裝與玩家接受度都要賦予更多心血,個人獨立游戲開發(fā)者的機會可能越來越小了。
鑒于組委會強烈禁止劇透(手動哭臉),今天能劇透的也就只有這些了,對于密切關注國內獨立游戲動向的朋友,GMGC·成都·2018的獨立游戲大賽值得親臨現(xiàn)場,絕對會不虛此行。
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