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G+沙龍|游戲改變世界-全球化市場(chǎng)下的中國機(jī)會(huì)·深圳站重磅開啟!

2018-04-20 13:30:00

“GMGC2018 游戲行業(yè)全球巡回沙龍”來深圳啦!經(jīng)歷了廈門、北京沙龍的成功舉辦之后,GMGC帶著更多的經(jīng)驗(yàn)與更認(rèn)真的態(tài)度來到了游戲行業(yè)發(fā)展良好的深圳。一場(chǎng)精彩的沙龍就快要舉辦,你,準(zhǔn)備好了嗎?!

游戲,已經(jīng)不僅僅是一個(gè)行業(yè)的范疇,其已成為全世界都在享受的生活?yuàn)蕵贩绞?。而?jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,中國已經(jīng)成為了全球最大的游戲市場(chǎng)。

隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,新文化產(chǎn)業(yè)的巨大進(jìn)步,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼?ldquo;新文化”逐漸成長為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)中的價(jià)值得到了充分認(rèn)可。

游戲產(chǎn)業(yè)在“質(zhì)疑”和“批判”中不斷前行,隨著數(shù)字傳播帶來的劇變,規(guī)模和受眾群體不斷擴(kuò)大,游戲逐漸擺脫亞文化上升到主流文化,甚至可能通過更多優(yōu)質(zhì)的、正能量的作品,重新定義“新文化”。

從全球的角度來說,在去年一年的時(shí)間里,中國自研網(wǎng)絡(luò)游戲海外營業(yè)收入約為76.1億美元,同比增長10.0%。國內(nèi)實(shí)力雄厚的游戲企業(yè)也在不斷積極收購海外研發(fā)和發(fā)行公司,布局全球市場(chǎng)。

隨著越來越多的中國游戲產(chǎn)品走向海外,整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)在海外的影響力也日漸提升,并影響全球?qū)χ袊幕纳钊胝J(rèn)知,成為中國文化產(chǎn)業(yè)輸出的典范。

由此來看,游戲行業(yè)游戲產(chǎn)業(yè)不僅給予了群眾休閑娛樂,同時(shí)游戲也在不斷改變世界跟中國對(duì)話的方式。

在這樣的前景下,2018年的游戲行業(yè)又是怎么樣發(fā)展的呢?截至第一季度末, 中國上市游戲企業(yè)數(shù)量(含被并購)共計(jì)222家,覆蓋全國92%以上市場(chǎng)份額。其中主營運(yùn)營占63.4%,主營研發(fā)占33.2%,其他占比3.4%。

而上市公司數(shù)量(不含并購)為177家,這一數(shù)據(jù)與2017年全年的175家上市公司相比,增幅緩慢。由于游戲行業(yè)早已經(jīng)進(jìn)入紅海,現(xiàn)在進(jìn)入游戲行業(yè)并不是明智之選,除非有十分出色的作品和靠譜的團(tuán)隊(duì),否則在紅海期進(jìn)入游戲行業(yè)廝殺并不是明智之選。

那么,在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的全球化游戲市場(chǎng)下面,我們的機(jī)會(huì)在哪里呢?

下面可能會(huì)給你答案

GMGC2018游戲行業(yè)全球巡回沙龍,“游戲改變世界——全球化市場(chǎng)下的中國機(jī)會(huì)·深圳站”來為你解答,我們將通過干貨分享、自由交流等方式,從分享行業(yè)趨勢(shì)、技術(shù)干貨、最新商業(yè)模式理念,到企業(yè)的成功經(jīng)驗(yàn)和最佳實(shí)踐等內(nèi)容進(jìn)行交流和研討。推動(dòng)全國的手游、H5、渠道、第三方服務(wù)商在游戲文化和跨界領(lǐng)域的合作與接軌,為促進(jìn)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的投資及增長提供一個(gè)開放的商務(wù)對(duì)接平臺(tái)。

這一次深圳站沙龍,絕對(duì)不能錯(cuò)過!

活動(dòng)情況

活動(dòng)主題:“游戲改變世界-全球化市場(chǎng)下的中國機(jī)會(huì)”

主 辦 方:GMGC

活動(dòng)時(shí)間:2018年5月10日14:00-17:00

活動(dòng)規(guī)模:100人

會(huì)議議程

13:30-14:00:簽到

14:00-14:10:主辦方致辭

14:10-14:40:主題演講

14:40-15:10:主題演講

15:10-15:40:抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)

15:40-16:10:主題演講

16:10-16:40:主題演講

16:40-17:00:自由交流

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