GMGC北京演講 北京電影學(xué)院副教授葉風(fēng):VR電影的設(shè)計(jì)創(chuàng)新
由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(huì)(簡(jiǎn)稱:GMGC北京2017)今日在北京國家會(huì)議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場(chǎng)全球游戲頂級(jí)盛會(huì)將帶您連接未來。本屆大會(huì)以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競(jìng)、IP聯(lián)動(dòng)、VR等多個(gè)領(lǐng)域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會(huì)。來自全球多個(gè)國家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來精彩的主題演講和對(duì)話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場(chǎng)、頁游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點(diǎn)話題。
北京電影學(xué)院副教授、北京電影學(xué)院‘中國民族文化影像傳承研究中心’副主任葉風(fēng)以“VR電影的設(shè)計(jì)創(chuàng)新”為題進(jìn)行了精彩演講,以下為現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄:
大家中午好,在最后的關(guān)節(jié)上我跟大家分享一下我這些年對(duì)于VR影像的設(shè)計(jì)創(chuàng)新,很高興跟大家進(jìn)行交流。VR這個(gè)概念在這一兩年非常的火爆,我周圍也有團(tuán)隊(duì)、同事都在這個(gè)領(lǐng)域做VR的游戲包括影像或者其他的垂直應(yīng)用。這個(gè)過程當(dāng)中大家都在尋找它的突破口,VR作為一種新的藝術(shù)媒介,我之所以把它定位一種媒介,適應(yīng)為它將來應(yīng)該是一個(gè)產(chǎn)品的形態(tài)。我們想把VR作為一個(gè)產(chǎn)品,它才能走向市場(chǎng),才會(huì)獲得用戶客戶的認(rèn)可,或者簡(jiǎn)單說他們才會(huì)為你買單。
經(jīng)過一兩年的發(fā)展,大家可以看到有些作品是非常不錯(cuò)的,但是也有非常多的團(tuán)隊(duì)或者他們?cè)O(shè)計(jì)的產(chǎn)品遇到各種各樣的困難。所以今天我在去跟大家分享一下我自己的心得體驗(yàn),怎么樣的VR產(chǎn)品是真正可行,我們真正對(duì)它的期待應(yīng)該是符合什么樣的標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)該具備什么樣的要素,或者是我們的研究設(shè)計(jì)產(chǎn)品的著力點(diǎn)在哪兒。
我們?cè)谒伎糣R這兩年被大家接受的原因是什么?我相信大家都耳熟能詳,對(duì)這個(gè)VR的要素,沉浸感這是第一要素。在此之后是交互,但是我們將VR翻譯成中文”虛擬現(xiàn)實(shí)”。我們講VR的影像,在這里我沒有劃分它是電影還是游戲。但是有一天我們要從它的發(fā)展的歷程去思考它的一個(gè)本質(zhì)。我們接受VR的原因是因?yàn)樗o我們一個(gè)全新的一種沉浸體驗(yàn)?;仡^看我們這些傳達(dá)信息所有這種藝術(shù)媒介,從紙質(zhì)再到影像再到虛擬現(xiàn)實(shí),這就讓我想起這段時(shí)間跟一個(gè)客戶交流說他到底有沒有必要去把他這個(gè)內(nèi)容和產(chǎn)品做成VR形態(tài)。我相信這樣一個(gè)問題也有非常多人去思考。你的甲方,你的用戶都在去體驗(yàn),這個(gè)東西有必要做成VR嗎?我用什么樣的方式去回答他?如果說你要把一件事情的流程、方法都說清楚,通過VR,我們用最古老的方式在紙上畫個(gè)插圖就已經(jīng)可以完成你這個(gè)訴求。我們?yōu)槭裁催€要做VR呢?VR的優(yōu)勢(shì)在什么地方?我們剛才講了沉浸感,更重要我們?cè)谕瓿沙两械臅r(shí)候他提供一種可能,就是一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)感,如臨現(xiàn)場(chǎng)這樣的體驗(yàn)才是VR的目的。我不是說我們通過VR來把一件事情說清楚不是我們做VR的目的,這是一個(gè)很有意思的事情。
包括我來之前一個(gè)合作伙伴,他也在說VR如何表現(xiàn)它的細(xì)節(jié),特別具體的內(nèi)容怎么辦呢?我也是同樣的思路,如果你只是為了表現(xiàn)想足夠的細(xì)節(jié),把這個(gè)故事的過程變成我們的訴求的話,我想其他的手段可能會(huì)更加的有效,或者它的經(jīng)費(fèi)會(huì)更加的低廉,手段也更加容易去掌握。但如果你要讓用戶獲得一種在場(chǎng)感,這種在場(chǎng)感使文字和圖片甚至用鏡頭的方式,傳統(tǒng)的方式無法實(shí)現(xiàn)。
我們用這兩個(gè)角度思考這樣的事情的時(shí)候,為什么我們強(qiáng)調(diào)的沉浸感、在場(chǎng)感會(huì)吸引我們。比如說一個(gè)造紙術(shù)或者是把游戲的過程作為玩法或者傳統(tǒng)游戲的玩法,傳統(tǒng)講故事電影的方法或者用小說、文字的講故事的方法。我們一定要講的劇本跌宕起伏,我們可以不接觸VR。但是如果你需要這種你從來沒有去到的一個(gè)空間,真實(shí)存在也好,虛幻設(shè)計(jì)出來的想象的也好,我覺得VR一定是我在所有視覺媒介當(dāng)中是最優(yōu)秀最好的。
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