GMGC北京演講 北京電影學(xué)院副教授葉風(fēng):VR電影的設(shè)計(jì)創(chuàng)新
我現(xiàn)在講到前面這個(gè)鋪墊,既然是這樣的邏輯,我們想你去做游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們?nèi)ヅ碾娪暗臅r(shí)候,你關(guān)注的點(diǎn)是什么?或者說(shuō)你真正要給用戶(hù),給觀眾帶來(lái)的東西是什么?我們?cè)谙胛医?jīng)常打個(gè)比喻,因?yàn)槲以陔娪皩W(xué)院,我就在講我們講一個(gè)故事或者做一個(gè)游戲,比如說(shuō)《紅樓夢(mèng)》或者說(shuō)《三國(guó)演義》,我們知道有《三國(guó)演義》的電影、電視,有《三國(guó)演義》的主題游戲,更早的存在還有連環(huán)畫(huà)、小說(shuō)。我們把它做成不同形態(tài)的藝術(shù)作品的時(shí)候,我們獲得的體驗(yàn)分別是什么樣子?我們?nèi)绻皇顷P(guān)注故事的話(huà),還需要去拍電影、做游戲嗎?一定不是這樣的。就是因?yàn)樗鳛橐粋€(gè)故事本身存在那里的時(shí)候,我們還需要用不同的載體去表現(xiàn)它。因?yàn)槲覀兺ㄟ^(guò)不同的載體會(huì)獲得不同的審美體驗(yàn),用戶(hù)就是需要這種不同的用戶(hù)體驗(yàn),這種用戶(hù)體驗(yàn)的著力點(diǎn)在哪兒?我們看小說(shuō)的時(shí)候覺(jué)得《三國(guó)演義》太棒了,故事跌宕起伏,不同的詞匯,不同的敘事結(jié)構(gòu);在電影里面我們看到這個(gè)畫(huà)面的燈光、構(gòu)圖,這個(gè)角色的造型,鏡頭的運(yùn)動(dòng),它也會(huì)帶來(lái)一種非常不一樣的感覺(jué)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)電影無(wú)論你講多么復(fù)雜的故事,也比不上拿到手上的小說(shuō),在你腦中通過(guò)想象力如此豐富地呈現(xiàn)。因?yàn)榇蠹易鳛椴煌妮d體它的訴求是不一樣的。如果我們把它做成VR游戲,它應(yīng)該是什么樣子的?我們要去探討VR的本質(zhì)是什么?
我們通常講沉浸感,大家耳熟能詳,但是沉浸感是什么?沉浸感怎么去實(shí)現(xiàn)。最重要是什么元素?這會(huì)決定你這個(gè)VR產(chǎn)品到底有沒(méi)有意思。話(huà)說(shuō)回來(lái)從一年多前我看到很多周?chē)膱F(tuán)隊(duì)做VR的游戲,作為我個(gè)人來(lái)說(shuō)我是覺(jué)得他們比較時(shí)髦,但他們不知道VR的意義是什么。去年參加這個(gè)會(huì)我也作了演講,那時(shí)候做的VR游戲和我05年做體感游戲的本質(zhì)一樣。劈西瓜,這種游戲沒(méi)有價(jià)值,會(huì)傷很多人的心。我05年做體感游戲的時(shí)候,這種技術(shù)給人的感覺(jué)太棒了,可以用手操作這個(gè)事情。但當(dāng)它變成產(chǎn)品,讓所有人在當(dāng)中獲得樂(lè)趣而且符合這個(gè)人的生理心理的基本的訴求的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),它不能成為一個(gè)特別完美的產(chǎn)品。我們寄予厚望的體感游戲并沒(méi)有成為現(xiàn)在這么火爆的產(chǎn)品。因?yàn)槿擞凶约旱纳Φ奶卣鳌?/p>
我經(jīng)常講VR360度沉浸感,人只有兩只眼睛朝前看,為什么要看后面?后面的意義在哪兒?并沒(méi)有這樣的意義。我們戴著VR就是為了砍西瓜嗎?那就太傻了。VR用一種技術(shù)的方式把你的體驗(yàn),把你當(dāng)時(shí)所有的心理,你的視覺(jué)主要獲得信息進(jìn)入另外一個(gè)時(shí)空。為什么大家來(lái)現(xiàn)場(chǎng),你也可以在網(wǎng)上看,開(kāi)微信直播。你在現(xiàn)場(chǎng)看跟你在微信或者在手機(jī)上看直播,體驗(yàn)是不一樣的。你獲得的信息感官是不一樣的,這就是VR的魅力。
在這時(shí)候我就要說(shuō)VR如何去獲得一種在場(chǎng)感,這涉及到更具體的研究的元素。比如我們做電影的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)花很多錢(qián)做后期做特效,做三維的模擬,包括化妝?,F(xiàn)在還用4K甚至我的同事都在做8K的片子,在嘗試,獲得一種逼真的感覺(jué)。這是一個(gè)很重要的推進(jìn),但它不是一個(gè)電影的革命。電影的革命是因?yàn)榘l(fā)明了鏡頭,發(fā)明了影像,能夠直觀的去記錄當(dāng)時(shí)存在的影像,但是它有一個(gè)特點(diǎn),因?yàn)殡娪靶枰糨嫷?。這時(shí)候他只能獲取一部分的信息,而不是全場(chǎng)的信息,360度的VR體驗(yàn)就是獲得了所有的全景的信息。
我現(xiàn)在做一個(gè)研究的項(xiàng)目就是如何讓一個(gè)用戶(hù)可以在VR體驗(yàn)的過(guò)程中,對(duì)它所在的現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行一個(gè)交互。這個(gè)交互不是線(xiàn)性的交互,不是砍西瓜的交互,而是如何去提升他視覺(jué)上的在場(chǎng)感和塑造一個(gè)空間的參與感,讓他真正的進(jìn)入到這個(gè)世界,而不是去砍西瓜。
我周?chē)泻芏嘤螒驁F(tuán)隊(duì),技術(shù)非常的棒,甚至在一些大賽上獲得VR游戲獎(jiǎng)。但是他們的游戲邏輯即我們所謂的“玩法”,他依然是用傳統(tǒng)游戲的玩法,這樣像我們經(jīng)常說(shuō)的用油畫(huà)畫(huà)國(guó)畫(huà),用國(guó)畫(huà)畫(huà)油畫(huà)的效果,這個(gè)大家都是無(wú)法去接受的。我們做游戲的影像,因?yàn)橛螒虻挠跋窕蛘哒f(shuō)電影的影像它本身的空間的塑造,在場(chǎng)感的塑造,在這里時(shí)間比較短,通過(guò)一些藝術(shù)的手法、技能去把它塑造出來(lái),這才是VR的一個(gè)本質(zhì)。
第二,我想講的是交互,剛才提到一部分的交互的要素。我們現(xiàn)在在VR領(lǐng)域的交互是通過(guò)手柄,現(xiàn)在還有手套。但是我經(jīng)常在講一個(gè)概念,我們?cè)谝粋€(gè)全景的影像里邊的時(shí)候,事實(shí)上人的交互是非常小的。當(dāng)你被一個(gè)全景的影像所吸引,你需要進(jìn)入一個(gè)全新的空間里的時(shí)候,你一定不是在那里狂奔,不是在那里手舞足蹈,你可以設(shè)計(jì)這樣的情節(jié)。我有一個(gè)概念或者一個(gè)觀點(diǎn),你越沉浸,你越交互。你越交互的時(shí)候,你需要精確交互的時(shí)候,你的動(dòng)作一定是越小的,這是非常重要的設(shè)計(jì)理念。
大家去想你開(kāi)車(chē)的時(shí)候,你會(huì)在那里手舞足蹈嗎?當(dāng)你百分之百注意力集中的時(shí)候,你會(huì)去手舞足蹈嗎。再反過(guò)來(lái)說(shuō),如果你手舞足蹈,一個(gè)正常人手舞足蹈能堅(jiān)持幾分鐘?如果不能超過(guò)五分鐘或者你每天都在手舞足蹈十分鐘,這樣的時(shí)間在你的日常生活當(dāng)中是存在的嗎?有多少人每天跑步舉個(gè)手看。有的,有人每天做瑜珈體操的嗎?現(xiàn)在的人越來(lái)越懶,為什么用VR,就是因?yàn)閼兴圆庞肰R,用VR去一個(gè)沒(méi)見(jiàn)過(guò)的地方,不用跑不用動(dòng),這個(gè)觀念要注意。手舞足蹈在現(xiàn)代人生活當(dāng)中不是一個(gè)住來(lái)的行為。而是精確微小動(dòng)作的一種交互,這是最重要的。只有在這樣,才能符合你在完全沉浸感時(shí)候的深度思考狀態(tài)下的游戲體驗(yàn),這是非常重要的。
沒(méi)有人天天去打籃球,如果一個(gè)游戲這個(gè)人不是經(jīng)常在玩,你這個(gè)游戲有價(jià)值嗎?你什么時(shí)候能收回你的成本。這是我的觀點(diǎn),也是跟國(guó)內(nèi)主流一些硬件開(kāi)發(fā)商我經(jīng)常跟他們交流的時(shí)候我就說(shuō)這樣的一件事情。這是交互的一個(gè)理念。
另外一個(gè)是交互的尺度,我跟國(guó)內(nèi)一個(gè)特別大型,可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)最?;蛘咪N(xiāo)量最大的硬件商交流VR交互方式,我們討論在電腦PC平臺(tái)上交互的時(shí)候,是什么樣的尺度。毫米級(jí)的,鼠標(biāo)毫米級(jí)的。你要到移動(dòng)端的時(shí)候我們的交互是到什么樣的尺度?厘米級(jí)的。你在方寸之間,它的精確度是非常有限的,你無(wú)法通過(guò)那么小的象素級(jí)來(lái)交互,你只能按照手指的尺度來(lái)控制。VR交互是什么?什么樣的尺度?當(dāng)你什么樣的尺度的時(shí)候,就決定你游戲的形態(tài),你交互的尺度。
我們插入另外一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),VR提供是一個(gè)全景空間,那你交互的尺度可以說(shuō)是被你這個(gè)場(chǎng)景所控制。
第二個(gè)被控制就是一個(gè)人的生理心理狀態(tài),我經(jīng)常說(shuō)一個(gè)人你站在這的時(shí)候,突然你腳底下,周?chē)目臻g突然間快速的移動(dòng),人肯定會(huì)暈的。但是你坐在車(chē)?yán)?,你超速超過(guò)120,你也不會(huì)暈,因?yàn)槿耸切枰獏⒄瘴锏?。在全景的空間里面是需要參照物來(lái)設(shè)計(jì)你的交互理念、交互方式。但是這個(gè)交互的尺度因?yàn)樵?60度的全景的空間下,你這個(gè)空間可以像汽車(chē)一樣奔跑,也可以像螞蟻一樣去移動(dòng)。這時(shí)候什么樣的交互載體可以容納這樣一個(gè)既可以龐大又可以微小這樣的尺度?我當(dāng)時(shí)提的理念是方向盤(pán)、駕駛窗,我們的手柄能不能實(shí)現(xiàn)這樣的可能性?我當(dāng)時(shí)提出的解決方案是用手機(jī)來(lái)替代駕駛窗的理念。能解決你所在的一個(gè)超大尺度,120公里時(shí)速的運(yùn)動(dòng),也能解決厘米級(jí)的一個(gè)操作。這樣的話(huà)這個(gè)游戲它就好玩了,不是說(shuō)拿個(gè)手柄在那里,我覺(jué)得這一定是非常傻,特別是你們的項(xiàng)目要給領(lǐng)導(dǎo)玩,給30歲以上的中年男女玩,一定不是一個(gè)好的解決方案。這個(gè)事情也是我這一兩年的經(jīng)驗(yàn)。
時(shí)間有限,我今天的分享就到這,歡迎以后繼續(xù)交流,我是北京電影學(xué)院葉風(fēng),謝謝大家。
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