GMGC北京CMUNE CEO:制作社交與移動FPS游戲的10年經驗
由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017)15日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球游戲頂級盛會將帶您連接未來。本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競、IP聯動、VR等多個領域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會。來自全球多個國家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來精彩的主題演講和對話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現、游戲出海、海外市場、頁游端游、數字產業(yè)等眾多熱門焦點話題。
CMUNE CEO Ludovic BODIN以《制作社交與移動 FPS 游戲的10年經驗》為題發(fā)表精彩演講,以下為演講實錄:
我們做的是第一人稱設計的游戲,像中國的《穿越火線》,我們之前都是在西方的市場做的比較多,在過去兩年我們主要做的是PC端的FPS的游戲。我們跟很多公司的合作,像剛剛Twitter,還有很多發(fā)行商等等。我們看到這些包括unity等都是我們的合作伙伴。
我來自法國,我的合作伙伴是一個澳洲人,我們公司已經建立有十年的時間,當然我們也有很多來自亞洲的員工,大多數還是來自于歐洲和英國。我也是法國科技組織的中國大使,它的使命就是將中國公司和法國的公司聯系在一起,然后我們來推動創(chuàng)新和技術的提升。我要跟大家展現一個我們新的游戲,是我們最近正在做測試的一個,它主要是運行于iOS和Android系統(tǒng),我們現在已經測試了50多人。
我想問一下大家,如果你玩游戲請把手舉起來,玩射擊游戲的請舉一下手。有很多人都會玩射擊游戲。實際上我們主要做的就是第一人稱射擊游戲,比如說《穿越火線》,有玩過的請舉手。一年之前在中國玩這種游戲的人是比較少的,但是一年以來這個市場量非常瘋狂地增長,基本上是十億或二十億的一個增長極,這是一個新的階段。所以,我們覺得中國在過去12個月市場潛力有很多待發(fā)掘的地方。今天想跟大家分享的就是我們在這十年間的一些經驗,希望對于這些想要建立一個新的游戲公司的創(chuàng)業(yè)者有一些啟發(fā)。
首先,如果你想要創(chuàng)立一個公司,尤其是一個游戲公司,你一定要去花一些時間,至少是十年的時間在這個行業(yè)里面去耕耘。不論是在什么樣的平臺上,不論是移動端還是PC端,一定要對市場有很好的了解?,F在很多大公司,還有很多好的游戲工作室,他們都是取得了非常大的成功,就是因為他們在這個行業(yè)深耕了很多年的經驗所得。
另外,千萬不要嘗試著去在所有的方面都要做到最好,這樣是不行的。因為你一定要對某一個行業(yè)去進行精耕細作,不是說當棋牌游戲火了之后,每個人都去做棋牌。所以,你要對自己的領域有所選擇,你到底是做射擊游戲,還是做移動游戲。所以對于你自己的業(yè)務范圍,以及你要進行深耕的這個領域是一定要去確定它,而不是被趨勢所影響的。
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