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GMGC北京2017圓桌論壇:東南亞市場是無限的嗎?

2017-03-17 11:06:00

主持人Johary Mustapha:剛才大家談到在緬甸智能手機的滲透率達到百分之百??梢哉f從滲透率來講是全球領(lǐng)先的,對于緬甸這個過程來講這是非常有意思的一個現(xiàn)象。手機用戶不斷增長,在這個趨勢之下,我們看到是不是會有更多投資者進入?比如中國投資者。

Jasni Zain:我們當(dāng)然希望如此了。除了中東和北非地區(qū)以外,我們增長潛力會非常巨大,從投資層面來我們會進一步吸引外資,希望看到更多的中國企業(yè)進入到不光是馬來西亞,進入到我們整個東南亞來投資,因為這個區(qū)域非常多元化,增速非???,當(dāng)然我們有自己的挑戰(zhàn),這是不可避免的。非常歡迎大家來到我們東南亞地區(qū)投資。因為這里有很多細分市場,這些細分市場可能會給大家?guī)矸浅4蟮纳虣C,比如在馬來西亞,中國商品的消費是非常之多的。實際上超過本地區(qū)的其他國家,在印尼,有的區(qū)域?qū)τ螒虻闹覍嵍仁欠浅V叩?。這種手機滲透率的增速本身是非常好的事情,我們也非常歡迎投資者進入本地市場。我們作為這個區(qū)域的政府機構(gòu),我們會為此做好準(zhǔn)備。從生態(tài)系統(tǒng)的角度來看,會為它做好一個基礎(chǔ)的準(zhǔn)備。

主持人Johary Mustapha:我們發(fā)現(xiàn)排行前20的AppStore當(dāng)中的游戲,東南亞地區(qū),其中6-7個都是有中文的,他們有的時候就只有中文版,沒有英文版。這個是東南亞地區(qū)排行前20的游戲,是有這樣的情況。大家覺得中國的游戲發(fā)行商也好,制作商、開發(fā)商是否能夠從東南亞市場獲得很多的收益呢?根據(jù)各位的經(jīng)驗,覺得東南亞地區(qū)的潛力是不是非常巨大?

Paul Leishman:對我們來講絕對是這樣的,我們公司成立的時候是五年之前,那個時候我們完全不知道會增長像今天看到的這么快。我們公司很多人都會講中文,客戶支持也好,營銷也好,還有支持部門也好,財務(wù)部門也好,都會講中文。我們整個的公司都在這方面做了很多工作,也看到很多中國公司在進入東南亞市場。

主持人Johary Mustapha:Martin Ha,在越南中國影響力也不小,很多中國游戲開發(fā)商在和越南公司合作,是不是這樣?

Martin Ha:是的。在越南排行靠前的很多游戲是來自中國的,而且我們有八千萬人口。而且去年我們一共發(fā)行了216個游戲,其中35%在第一年里就消亡了。所以,越南市場本身和中國非常類似,但是就游戲的品類而言有一些區(qū)別。

主持人Johary Mustapha:談到中東北非的數(shù)據(jù),談到東南亞的數(shù)據(jù),我們說全球東南亞的收入只占到3%到6%是真的嗎?iOS和Google商店當(dāng)中只占3%到6%是真的嗎?是不是這些數(shù)據(jù)沒有包含我們東南亞地區(qū)的第三方支付?東南亞能夠貢獻的總收入方面,是不是有更多的增長潛力?

Paul Leishman:肯定是這樣,如果只看收入,東南亞除了新加坡以外的國家,實際上肯定會貢獻很大的,你所看到的只占到了他們收入的一部分。

主持人Johary Mustapha:還有我們這個賭場類的游戲,在菲律賓我聽說它整個收入貢獻到了20%到40%,Martin Ha是真的嗎?

Martin Ha:是的。越南很多游戲都來自于這種賭博類的游戲,賭場的游戲,他們創(chuàng)收高達一億美元之多。

主持人Johary Mustapha:還有一個經(jīng)常有人問我的問題,每次談到東南亞市場,大家問的第一個問題就是東南亞市場喜歡什么類型的游戲?我們知道角色扮演游戲,RPG非常流行,每個人都喜歡RPG,是不是真的是這樣,還是休閑游戲最流行,之前的圓桌討論大家說如果去尋找這些鯨魚玩家,他們是更喜歡RPG游戲還是什么?

Justin Kim:就菲律賓而言,RPG是占主流的。另外,還有要考慮的一個就是菲律賓不是說經(jīng)濟增長最快,最好的一個國家。所以,需要把價格在菲律賓市場相對調(diào)低,因為考慮到購買力情況。

主持人Johary Mustapha:非常感謝各位剛才的分享。

Martin Ha:如果大家有任何對越南市場想要了解的,歡迎大家跟我聯(lián)系。

Justin Kim:菲律賓的游戲市場增長非常之快,我覺得現(xiàn)在大家進入東南亞市場的絕佳時機,如果大家有有關(guān)任何關(guān)于菲律賓市場,或者任何關(guān)于東南亞市場的問題歡迎與我聯(lián)系。

Paul Leishman:如果大家想要進入東南亞市場尋求幫助,API方面的幫助,希望去找到能夠幫助大家在東南亞發(fā)展的團隊,我們隨時愿意為您服務(wù)。

Jasni Zain:東南亞增長非常之快,所有的研究都說明了這一點,GMGC的報告也經(jīng)常會談到東南亞市場。進入東南亞市場一定不能忘了馬來西亞,在馬來西亞有非常好的資源。我們現(xiàn)在的確面臨一些挑戰(zhàn),進來的時候肯定不會是一帆風(fēng)順的,但是我們有各種各樣的支持的措施。我們這幾位先生有幫助大家進入這個區(qū)域的各種各樣的方式。

主持人Johary Mustapha:謝謝各位專家,非常感謝大家關(guān)于東南亞市場的討論,這里潛力無限,正如大家所言,非常感謝各位參加此次GMGC的圓桌討論。

關(guān)于GMGC:

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。

由GMGC主辦的全球游戲大會(GMGC北京)、全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進發(fā)展。

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