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GMGC北京2017圓桌論壇:風(fēng)口上的電競

2017-03-17 15:53:00

李燕飛:大家好,我是WCA世界電競大賽的副總李燕飛??赡躓CA賽事我們今年已經(jīng)是第四屆比賽,大家比較熟悉。關(guān)于電競這個(gè)話題從2014年我們品牌誕生正好趕上一波手游的熱度,同時(shí)端游、手游都掀起了電競的潮流。作為第三方賽事,我們看到電競整個(gè)現(xiàn)狀非常好的,包括像去年9月份的時(shí)候國家已經(jīng)把電競當(dāng)成了一個(gè)正式的學(xué)歷教育的內(nèi)容。我們作為賽事機(jī)構(gòu),WCA從2014年到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到至今不僅僅是賽事機(jī)構(gòu),圍繞比賽我們開展了很多業(yè)務(wù)。包括像我們線下的連鎖的電競中心的業(yè)務(wù),也包括線上是平臺以及我們今年要做的國際的電競教育。圍繞賽事我們做了很多,也是趁著現(xiàn)在整個(gè)電競行業(yè)比較火的現(xiàn)狀。

我們覺得其實(shí)每年都在說每年都在聽說電競的風(fēng)口要來了,喊風(fēng)喊了很多年,中國電競非常不容易。從十幾年前一點(diǎn)點(diǎn)積累到現(xiàn)在,從模仿韓國模式,富二代撐起電競的時(shí)刻,一點(diǎn)點(diǎn)到現(xiàn)在我們覺得目前無論是從本身行業(yè)發(fā)展還是從整體大的國家對電競的態(tài)度和支持,我們覺得整體電競是一個(gè)非常好的氛圍。希望在座的各位以及我們?nèi)袠I(yè)的人能趁著這股熱風(fēng)把中國電競包括世界電競能推向一個(gè)新的頂端。

劉展:我是體壇+CEO劉展,體壇+大家不太熟悉,我說一個(gè)體壇周報(bào)可能在座很多人有一個(gè)記憶。體壇+實(shí)際上是體壇周報(bào)的新聞客戶端,這是作為媒體的屬性。另外一部分就是體壇+也承載了一個(gè)原來體育媒體轉(zhuǎn)型的一個(gè)重任。今天來參加這個(gè)電競峰會(huì)一方面是因?yàn)槲覀凅w壇周報(bào)其實(shí)在很早,大家知道可能跟足球或者NBA這些大家以為是體壇周報(bào)主體,還有綜合體育跟電競有關(guān),電競在體育總結(jié)列了78個(gè)體育的競技項(xiàng)目。所以我們一個(gè)責(zé)任就是協(xié)助我們的體育總局下面的電競部做好在輿論、在媒體上的一個(gè)推廣。

另外一部分我們自身體壇+作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)這么一個(gè)定位的公司,在電競我們也做了大的布局,一方面體壇周報(bào)很大的版面在報(bào)道電競。同時(shí)我們也會(huì)參與到一些賽事的合作,去年體壇+和芒果互娛一塊做了一個(gè)精英電競的盛典,之前也有相應(yīng)賽事,參加聯(lián)賽包括一些賽事服務(wù)。體壇+在電競這塊一方面我們會(huì)從體育專業(yè)媒體角度解讀電競媒體應(yīng)該怎么去報(bào)道,這是一個(gè)角度。另一方面我們也會(huì)通過團(tuán)隊(duì)的力量,從電競的培訓(xùn)或者是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上面做出我們作為媒體一個(gè)責(zé)任和貢獻(xiàn)。

剛才主持人問到這個(gè)問題,我本身原來創(chuàng)業(yè)是做游戲,最早一款體育游戲就讓我們還不錯(cuò)的《籃球公敵》是我原來公司做的,現(xiàn)在全力以赴做體壇+,基于我對體育和游戲的熱愛,今天有幸來到這樣的場合。

另外一部分,如果單純現(xiàn)在電競是不是在一個(gè)風(fēng)口或者是什么。我覺得首先大家認(rèn)為體育是一個(gè)風(fēng)口,電競也是一個(gè)風(fēng)口,我覺得這句話也是兩面性。之前我覺得一部分人大家為了一個(gè)玩的性質(zhì)或者李總講到是富二代他們玩的性質(zhì),現(xiàn)在才是真正一堆帶著價(jià)值觀的企業(yè),帶著商業(yè)意識的企業(yè)進(jìn)到這個(gè)行業(yè)里面,我覺得這個(gè)產(chǎn)業(yè)才能真正被大家所接受。他是按照一個(gè)商業(yè)化的規(guī)則,所以我覺得這的確也是一個(gè)風(fēng)口。我們會(huì)換一個(gè)角度看它是一個(gè)產(chǎn)業(yè),之前覺得電競是一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)一部分?,F(xiàn)在換一個(gè)角度,如果有一天我們的中超的俱樂部也參與到電競的里面?,F(xiàn)在合作李陽俱樂部進(jìn)到中國,包括我們也看到巴薩,包括NBA他們也都會(huì)參與到電競這么一個(gè)產(chǎn)業(yè)里面,這是一個(gè)機(jī)會(huì)。有更多人,更多不同角色不同的企業(yè)機(jī)構(gòu)來參與到,這才是一個(gè)真正的熱度的來臨。所以我的一個(gè)觀點(diǎn)就是這個(gè)熱度才剛剛開始,之前大家只是一個(gè)預(yù)熱,今年我覺得會(huì)是一個(gè)真正的電競的揭幕之年。

主持人張哲:在座嘉賓來自于各個(gè)行業(yè),坐在一起把整個(gè)行業(yè)串在一起,下面請中興九城的王總講一下。

王翔宇:我是中興九城的王翔宇,我們是專注于大屏電視游戲端的服務(wù),覆蓋國內(nèi)八千萬的用戶,剛才游戲風(fēng)云張總提這個(gè)問題,我們來之前深刻思考過,我?guī)е覀冑愂碌姆b配合大會(huì)論壇。我的觀點(diǎn)跟劉總差不多。不是風(fēng)口,是剛剛起風(fēng)。為什么?首先體育賽事為什么說要起風(fēng)了,前提是有很大的受眾,為什么我們現(xiàn)在沒有成為足球和籃球的世界大國,我們有基礎(chǔ),人口大國、體育大國,尤其是電競游戲用戶現(xiàn)在已經(jīng)超過1.2億,我們有龐大用戶基礎(chǔ)。音樂行業(yè)有《中國好聲音》好的節(jié)目,整個(gè)歌唱人群的選拔有海選,20萬人選出來的。我們有1.2億游戲用戶,為什么說風(fēng)不會(huì)起,是有絕對的基礎(chǔ)。為什么說剛剛起風(fēng),體育大國,我們?yōu)槭裁礇]有一個(gè)全球化的體育賽事IP,為什么中國沒有一個(gè)能夠引領(lǐng)全球和美國的英雄聯(lián)盟一樣,我們這個(gè)產(chǎn)業(yè)化還不夠,這是體育產(chǎn)業(yè)結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè),實(shí)際上商務(wù)上的模式需要很長時(shí)間的探索,這是我的觀點(diǎn)。

為什么說IP,賽事IP分級,有專業(yè)賽有業(yè)余賽,專業(yè)賽引領(lǐng)最高的金字塔,我們給大家立一個(gè)標(biāo)桿。中國我相信未來全球的電子競技大賽賽事IP會(huì)是中國人來穿的。

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